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Jumpluff

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ワタッコ
Watacco
Artwork189.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

3,0kg

#069#137
R-028
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
203
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F189.png
70
Altre risorse

Jumpluff è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante.

Si evolve da Skiploom a partire dal livello 27. È lo stadio evolutivo finale di Hoppip.

Indice

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Jumpluff è blu e rotondo. Tre batuffoli, grandi quasi quanto il suo corpo, si estendono da esso: uno per braccio ed un'altro in cima alla testa. Tre o quattro foglie crescono in base al batuffolo sul capo. Jumpluff possiede due piedi piccoli e rotondi, ed i suoi occhi grandi come perle sono di color rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Jumpluff può usare i suoi morbidi batuffoli di cotone per fluttuare nell'aria. Questi possono controllare l'andamento del volo anche con i forti venti di un uragano.

Comportamento

Utilizza le correnti d'aria per spostarsi in giro, manovrando la direzione grazie ai suoi tre batuffoli di spore. Scende sulla terra quando incontra correnti fredde.

Habitat

Vive la maggior parte del tempo in aria, tuttavia predilige le grandi praterie dove ha maggiore spazio per atterrare e prendere il volo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È un Pokémon erbivoro.

Nell'anime

 
Jumpluff nell'anime

Jumpluff appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'ambasciatore di pace. Altri esemplari del Pokémon sono presenti in Lo strano caso dell'uovo scomparso ed in I Pokémon pon pon.

Amur possiede un Jumpluff e lo usa contro Ash in Panico a bassa temperatura! e Non fare d'ogni tipo Erba un fascio!. Il Pokémon affronta Fletchinder ma viene sconfitto.


Nel manga

In Pokémon Adventures

Orm ha un Jumpluff in squadra, questi può usare le sue spore per creare un mix di problemi di stato con cui eliminare i suoi nemici.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Jumpluff (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
55
Difesa
70
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
95
Velocità
110
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
1/3  ☆☆
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
2/2  ★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Sintesi —% 5
Inizio Splash —% 40
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
4 Sintesi —% 5
6 Colpocoda 100% 30
8 Azione 40 100% 35
10 Vento di Fata 40 100% 30
12 Velenpolvere 75% 35
14 Paralizzante 75% 30
16 Sonnifero 75% 15
20 Semitraglia 25 100% 30
24 Parassiseme 90% 10
29 Megassorbimento 40 100% 15
34 Acrobazia 55 100% 15
39 Polverabbia —% 20
44 Cottonspora 100% 40
49 Retromarcia 70 100% 20
54 Affannoseme 100% 10
59 Gigassorbimento 75 100% 10
64 Rimbalzo 85 85% 5
69 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jumpluff ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jumpluff in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jumpluff solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Semebomba 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jumpluff può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jumpluff non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
JUMPLUFF si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo POKéMON ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
JUMPLUFF attraversa il mare grazie alle correnti d'aria calda, volando così verso terre lontane. Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Sospinto dal vento, controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare anche intorno al mondo.
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i suoi semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
Jumpluff si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In seconda generazione Hoppip, Skiploom e Jumpluff avevano una combinazione di tipi unica.
  • Con un peso di 3 kg, Jumpluff è il Pokémon di secondo stadio più leggero.
  • Jumpluff è l'unico Pokémon di seconda generazione il cui nome inizia per J.
  • Il verso della famiglia evolutiva di Jumpluff utilizzato sin dalle sue prime apparizioni in Oro e Argento è lo stesso, solo diminuito di qualche ottava ad ogni stadio evolutivo.
  • In Pokémon Colosseum, le ombre delle spore di Jumpluff sono quadrate e il giocatore è in grado di vedere solo un lato di loro. Questo poi è stato risolto in Pokémon XD: Tempesta Oscura.
  • Il nome di Jumpluff e delle sue pre-evoluzioni è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Basato sul soffione.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi jump (salto) e fluff (batuffolo). Il suo nome giapponese, ワタッコ Watakko, potrebbe derivare dalla parola 綿 wata (cotone).

In altre lingue