Shelmet

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#616Shelmet
Bandiera EN-US.png Shelmet
Bandiera Giappone.png チョボマキ
Artwork0616 NB.png
Per altre immagini di Shelmet si veda Shelmet/Immagini
Idratazione
Prima abilità
Guscioscudo
Seconda abilità
Copricapo
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
7,7 kg
200 (36.6%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#157#024#275#064#097
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
61
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body01.png
Impronta
F0616.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Shelmet è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Accelgor quando scambiato per un Karrablast.

Biologia

Fisionomia

Shelmet è una conchiglia, con un guscio grigio molto simile a quello della visiera di un cavaliere, anche se ha una turbolenza: ha il passo di lumaca. La conchiglia di Shelmet ha sporgenze sulla parte inferiore, che le usa come gambe. Il suo corpo interno è rosa con una lunga bocca raggrinzita e marcature verdi sotto i suoi occhi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shelmet si chiude il coperchio del suo casco simile a guscio come una tattica difensiva, e può sputare un liquido velenoso e appiccicoso. Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.

Comportamento

Habitat

Sembra preferire habitat umidi come paludi e acquitrini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Shelmet nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Belle usa un esemplare di Shelmet nel corso del suo incontro contro la Capopalestra Camelia. Successivamente, il Pokémon viene scambiato con il Karrablast della Professoressa Aralia e si evolve quindi in Accelgor.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
BW049
Soggetto:
Shelmet
Fonte:
Pokédex di Ash
Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet può sputare un acido velenoso appiccicoso quando attacca, e può difendersi, chiudendo il suo guscio.
Episodio:
BW063
Soggetto:
Shelmet
Fonte:
Pokédex di Ash
Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet chiude il suo guscio per proteggersi dagli attacchi. Inoltre produce e sputa fuori un velenoso liquido appiccicoso.

Nel manga

In Be the Best! Pokémon B+W

Uno Shelmet compare in Challenge the Battle Subway!.

In Pokémon Adventures

Arco Nero & Bianco

Shelmet debutta in VS Amoongus - Evoluzione come uno dei Pokémon rapiti dal Team Plasma. Viene in seguito restituito al suo Allenatore dopo essere stato ritrovato in una fortezza.

Il Panettiere Chris possiede uno Shelmet che debutta in VS Throh - Sawk - Ferrovia.

Arco Nero 2 & Bianco 2

Uno Shelmet liberato dal Team Plasma compare in un flashback in VS Foongus - Pokédex Lecture.

Uno Shelmet viene catturato da Neve in VS Shelmet - Abyssal Ruins e in seguito scambiato con Raniero per il suo Karrablast; questo provoca la sua evoluzione in Accelgor e i due Allenatori si riscambiano i Pokémon.

Arco X & Y

Uno Shelmet compare in Pinsir Changes.

Nel GCC

Articolo principale: Shelmet (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
40
Difesa
85
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
65
Velocità
25
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Protezione —% 10
4 Acido 40 100% 30
8 Maledizione —% 10
12 Megassorbimento 40 100% 15
16 Entomoblocco 50 100% 20
20 Sbadiglio 100% 10
24 Scudo Acido —% 20
28 Gigassorbimento 75 100% 10
32 Barattoscudo —% 10
36 Corposcontro 85 100% 15
40 Ripresa —% 5
44 Ronzio 90 100% 10
48 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT61 Barattoscudo —% 10
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT23 Punte —% 20
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT54 Fielepunte —% 20
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT65 Energipalla 90 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
FintoattaccoSpSc 30 100% 10
LeggimenteSpSc 100% 5
ParidifesaSpSc —% 10
SdoppiatoreSpSc 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Se viene attaccato, si richiude nella conchiglia per difendersi e spruzza un veleno viscoso dalla fessura.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokéemon causandone l'evoluzione.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Quando viene attaccato, si rinchiude nella conchiglia sigillando la visiera per proteggersi. Solo Karrablast riesce a superare queste difese.
Il suo corpo reagisce misteriosamente all'energia elettrica. Pare che si evolva se si trova in presenza di Karrablast.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Shelmet/Immagini

Curiosità

  • Shelmet e Karrablast sono stati distribuiti come Pokémon evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.
  • Anche se Escavalier guadagna il tipo Acciaio per via della sua armatura, Shelmet è di tipo Coleottero puro nonostante la indossi.

Origine

Probabilmente basato sul nautilus e su un elmo. Potrebbe ispirarsi inoltre a una chiocciola e a un verme tubo gigante.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (conchiglia, guscio, corazza) e helmet (elmetto).

In altre lingue

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