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Shelmet

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チョボマキ
Chobomaki
Artwork616.png
200 (36.6%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,4m

7,7kg

#157#024#282
Medio-Veloce
61
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F616.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Shelmet è un Pokémon di tipo tipo Coleottero introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Accelgor quando viene scambiato con un Karrablast.

Indice

Biologia

Fisionomia

Shelmet è una conchiglia, con un guscio grigio molto simile a quello della visiera di un cavaliere, anche se ha una turbolenza: ha il passo di lumaca. La conchiglia di Shelmet ha sporgenze sulla parte inferiore, che le usa come gambe. Il suo corpo interno è rosa con una lunga bocca raggrinzita e marcature verdi sotto i suoi occhi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shelmet si chiude il coperchio del suo casco simile a guscio come una tattica difensiva, e può sputare un liquido velenoso e appiccicoso. Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.

Comportamento

Habitat

Sembra preferire habitat umidi come paludi e acquitrini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni Principali

L'allenatrice Belle ha utilizzato un esemplare di Shelmet nel corso del suo incontro con la Capopalestra Camelia. Successivamente, il Pokémon è stato scambiato con il Karrablast della Professoressa Aralia e si è quindi evoluto in Accelgor.

Apparizioni Secondarie

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW049 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet può sputare un acido velenoso appiccicoso quando attacca, e può difendersi, chiudendo il suo guscio.
BW063 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet chiude il suo guscio per proteggersi dagli attacchi. Inoltre produce e sputa fuori un velenoso liquido appiccicoso.
Questo conclude la serie Best Wishes.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelmet (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi   Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
40
Difesa
85
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
65
Velocità
25
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Protezione —% 10
4 Acido 40 100% 30
8 Maledizione —% 10
12 Megassorbimento 40 100% 15
16 Entomoblocco 50 100% 20
20 Sbadiglio 100% 10
24 Scudo Acido —% 20
28 Gigassorbimento 75 100% 10
32 Barattoscudo —% 10
36 Corposcontro 85 100% 15
40 Ripresa —% 10
44 Ronzio 90 100% 10
48 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT61 Barattoscudo —% 10
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT23 Punte —% 20
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT30 Ripeti 100% 5
DT54 Fielepunte —% 20
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT65 Energipalla 90 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Fintoattacco 30 100% 10
Leggimente 100% 5
Paridifesa —% 10
Sdoppiatore 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Se viene attaccato, si richiude nella conchiglia per difendersi e spruzza un veleno viscoso dalla fessura.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokéemon causandone l'evoluzione.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Shelmet e Karrablast sono stati distribuiti come Pokémon Evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.
  • Anche se Escavalier guadagna il tipo Acciaio per via della sua armatura, Shelmet è di tipo Coleottero puro nonostante la indossi.

Origine

Probabilmente basato sul nautilus e su un elmo. Potrebbe ispirarsi inoltre a una chiocciola e a un verme tubo gigante.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (conchiglia, guscio, corazza) e helmet (elmetto).

In altre lingue