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Pokémon liberati

Ash dice addio al suo Butterfree

I Pokémon liberati sono dei Pokémon che sono stati catturati da un Allenatore Pokémon, ma che sono poi stati rimandati nel loro habitat selvatico.

Indice

Nei giochi

Serie principale

Nei giochi Pokémon della serie principale, i Pokémon possono essere liberati usando il Sistema Memoria Pokémon. Tuttavia, un Pokémon non può essere liberato se è l'ultimo della squadra del giocatore. Una volta che il Pokémon è stato liberato, viene rimosso dal possesso del giocatore e non può più essere incontrato.

Pokémon Giallo

In Pokémon Giallo, non è possibile liberare il Pikachu iniziale o qualunque altro Pikachu con lo stesso Allenatore Originale e l'ID Allenatore originale del giocatore. Se questi cerca di liberarlo, Pikachu si dispera ed il tentativo fallisce, ma ciò non inficia sull'amicizia di Pikachu. Pikachu può comunque essere scambiato in un altro gioco e liberato da lì (incluso un altro Pokémon Giallo con un altro nome Allenatore e/o ID). Se Pikachu viene scambiato in un altro gioco, evoluto in Raichu e riscambiato nel gioco originale, può essere liberato normalmente.

Pikachu può essere liberato normalmente come ogni altro Pokémon nel Pokémon Stadium giapponese, nel Pokémon Stadium internazionale ed in Pokémon Stadium 2, collegandoli a Pokémon Giallo attraverso il Transfer Pak.

Generazioni III–IV

Nella terza e in quarta generazione, se il giocatore prova a liberare un Pokémon che è l'unico nella sua squadra o nel PC a conoscere una mossa MN, questo ritornerà immediatamente. In terza generazione, queste mosse sono Surf e Sub. In quarta generazione, sono Surf, Cascata e Scalaroccia, così come Volo in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, liberare i Pokémon è chiamato sempre trasferimento, come in Pokémon GO. Un giocatore può trasferire fino a 30 Pokémon alla volta al Professor Oak, che lo ricompenserà con una caramella specifica per una statistica (di varie misure) per ogni Pokémon trasferire, con ogni caramella corrispondente a quella che il Pokémon potrebbe dare quando catturato. Per ogni 50 Pokémon di una stessa specie che il giocatore trasferisce, il Professor Oak lo ricompenserà con una caramella specifica della specie di quel Pokémon. Dopo ogni trasferimento, il Professor Oak dirà al giocatore il numero totale di Pokémon che ha trasferito.

Il Pokémon iniziale del giocatore ed ogni altro Pokémon nella sua squadra non può essere trasferito.

Negli spin-off

Serie Pokémon Stadium

Nel Pokémon Stadium giapponese, nel Pokémon Stadium inglese ed in Pokémon Stadium 2, c'è un'opzione per liberare i Pokémon dai giochi della serie principale connettendoli con il Transfer Pak. I primi due Stadium sono compatibili solo con i giochi di prima generazione, mentre il terzo è compatibile sia con la prima che con la seconda generazione. È possibile solo liberare i Pokémon se il giocatore ha salvato nei giochi della serie principale in un Centro Pokémon. Il giocatore può liberare i suoi Pokémon dalla squadra, dai Box dei giochi della serie principale e dai Boxe delle cartucce di Stadium.

  • Nel Pokémon Stadium giapponese, il giocatore può andare dal menu principale ad "Organizza" e quindi alla schermata "Pokémon", dove il bottone Libera è un simbolo a forma di mano che saluta. Quando il giocatore lo preme, il gioco mostra una lista con la squadra ed i box, deve selezionare uno dei due e quindi scegliere uno o più Pokémon da liberare.
  • Nel Pokémon Stadium internazionale, il giocatore può andare dal menu principale al Pokémon Lab. C'è un PC con l'opzione "Pokémon". La schermata include il pulsante Libera che è un simbolo a forma di mano che saluta come nel gioco precedente.
  • In Pokémon Stadium 2, il giocatore può andare dal menu principale a Chiarapoli e quindi al Pokémon Lab. Come nel gioco precedente, c'è un PC con l'opzione "Pokémon". Diversamente dai capitoli precedenti, questa volta il simbolo è un'emoji che si muove di lato.

Nel Pokémon Stadium internazionale, come in Stadium 2, la squadra del giocatore viene mostrata di default sul lato sinistro, mentre anche il primo Box è disponibile di default su quello destro. Il giocatore può premere il pulsante Libera e scegliere qualsiasi Pokémon dalla squadra o alternare tra il lato sinistro e quello destro premendo L ed R. In alternativa, può scegliere qualsiasi posto disponibile (squadra e Box) usando le opzioni "Scegli Box sinistro" e "Scegli Box destro" (Stadium internazionale) o "Controlla i contenuti della schermata" (Stadium 2) prima di liberare i Pokémon.

In tutti e tre gli Stadium, una volta che il giocatore ha provato a liberare un Pokémon, il sistema chiede la conferma. Se il giocatore accetta, si sente il suo "Bye!" ed il Pokémon viene liberato. Quando preme B per lasciare la lista di Pokémon, escono tre opzioni: "Salva ed esci", "Esci senza salvare" e "Cancella". Il giocatore può annullare l'atto di liberare un Pokémon uscendo senza salvare. Tuttavia, una volta che il giocatore ha liberato e salvato, l'azione è irreversibile.

Nel Pokémon Stadium giapponese, non è possibile liberare l'ultimo Pokémon nella squadra. Premere Libera e quindi selezionare la squadra fa uscire un messaggio di errore se c'è solo un Pokémon. Tuttavia, nel Pokémon Stadium internazionale ed in Pokémon Stadium 2, è possibile liberare l'intera squadra e quindi spostare dei Pokémon dai Box alla stessa o, in alternativa, liberare tutti i Pokémon della squadra e dei Box. In questi ultimi due giochi, se la squadra è vuota, l'azione di liberare i Pokémon non può essere salvata—l'opzione "Salva ed esci" diventa non disponibile.

Anche se il Pikachu iniziale di Pokémon Giallo non può essere liberato nel suo gioco, può essere liberato normalmente come ogni altro Pokémon in ognuno dei tre giochi della serie Pokémon Stadium.

Serie Pokémon Mystery Dungeon

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, il giocatore può rimuovere dei Pokémon dal proprio team dicendogli addio. In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, il giocatore può farlo visitandoli nella loro Area Amico. In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, il giocatore può farlo al Raduno Chimecho. In Pokémon Super Mystery Dungeon, a causa della rimozione del reclutamento casuale, i Pokémon non possono essere rimossi una volta connessi con la squadra del giocatore.

In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu ed in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, se un Pokémon leggendario o Pokémon misteriosio viene liberato dalla sua Area Amico o dal raduno Chimaco, riapparirà nuovamente nel suo dungeon, a meno che non era stato aggiunto tramite un evento della storia piuttosto che sconfitto.

Serie Pokémon Ranger

Nella serie Pokémon Ranger, i Pokémon vengono catturati con lo Styler di cattura e vengono liberati automaticamente dopo che hanno eseguito un compito come aiutare il giocatore nelle lotte o usare la loro mossa. Possono essere liberati anche dal menu.

Serie Pokémon Rumble

Nella serie Pokémon Rumble, il mondo consiste di Pokémon Giocattolo che possono essere salutati dal menu in cambio di monete.

Pokémon GO

In Pokémon GO, il giocatore può scegliere di trasferire un Pokémon al Professor Willow. I Pokémon trasferiti al Professor Willow non possono essere recuperati, nello stesso modo in cui avviene nei giochi della serie principale. Quando un Pokémon viene trasferito al professore, il giocatore riceverà una Caramella della specie del Pokémon.

Trasferire dei Pokémon ad un titolo per Nintendo Switch ha praticamente lo stesso effetto del trasferire un Pokémon a Willow, tranne che per 100 XP aggiuntivi oltre alla Caramella per ogni transazione.

Nell'anime

Attraverso l'anime Pokémon, un Allenatore libera un Pokémon per diverse ragioni. L'Allenatore potrebbe vederlo come un debole, come ha fatto Damian con Charmander e Paul con Chimchar. Il Pokémon potrebbe dover fare qualcosa che richieda il suo allontanamento (come Ash ed il suo Butterfree). Altre ragioni possono essere il fatto che un Pokémon non obbedisca, frustrando il suo Allenatore, proprio come quando Lucinda ha catturato Pachirisu. Per garantire il rilascio, alcuni Allenatori distruggono la Poké Ball, come ha fatto Jessie con la sua Dustox.

Nella serie Sun & Moon, l'obiettivo primario degli Ultraprotettori è quello di catturare le Ultracreature che arrivano ad Alola così che possano essere rimandate al sicuro indietro da dove sono arrivate attraverso un Ultravarco.

Pokémon liberati nell'anime

 
Il colore blu che indica il rilascio

Nel manga

Diversi manga hanno toccato l'argomento del rilascio dei Pokémon.

In Pokémon Adventures

Gli archi di questo manga spesso culminano con la cattura di un Pokémon leggendario o misterioso, che viene il più delle volte liberato subito dopo, con il Regigigas di Diamante, soprannominato Reg, ed il Keldeo di Blake, soprannominato Kelden, come uniche eccezioni.

Pokémon liberati in Pokémon Adventures

Team Plasma

L'obiettivo ultimo del Team Plasma è quello di convincere gli Allenatori a liberare i loro Pokémon. In Pokémon Nero e Bianco, si scopre che il loro capo, Ghecis, vuole rimanere l'unico Allenatore nella regione di Unima a possedere dei Pokémon, rendendosi quindi il sovrano della regione per diritto. N, il re del Team Plasma, compare di frequente dinnanzi al giocatore per sfidarlo e convincerlo a rilasciare i suoi Pokémon. Ogni volta possiede una squadra diversa -- usando il Memory Link in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 si ha la conferma che N ha liberato i suoi Pokémon dopo le lotte con il giocatore, che li può incontrare e catturare.

Anche se non ci sono notizie riguardo ad altri che abbiano liberato i propri Pokémon all'interno dei giochi, si vedono diversi Allenatori che ne hanno rilasciati alcuni dopo il discorso del Team Plasma in Pokémon Adventures. Lo stesso Nero possiede un Galvantula che apparteneva prima ad un'altra persona sconosciuta, e ora lo usa nella sua squadra dopo aver deciso di tenerlo dopo il primo discorso del Team Plasma e dopo che il Pokémon ha accettato la cosa. Bianca ha liberato la sua Tepig, Pipig, anche se era contro la sua volontà, visto che tecnicamente è Pipig che ha lasciato Bianca dopo essere venuta a conoscenza delle sue abilità di lotta.

Vedi anche


Esplorazione
Allenamento
Info
Connettività
Altre meccaniche