Iperstato

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Nello specifico: Dettagli sulle azioni di un Pokémon che disobbedisce e sulla possibilità che rientri nella sua Poké Ball quando sotto l'effetto della mossa Radicamento e di Imprigionamento.
Un Croconaw entra in modalità Iperstato

L'Iperstato è una meccanica rappresentante una condizione che può a volte affliggere i Pokémon Ombra in Pokémon Colosseum.

Un Pokémon Ombra può entrare in modalità Iperstato durante una lotta soltanto se l'Allenatore gli ha ordinato di usare la mossa Ombroraffica. Il segnalatore di stato diventa rosso e nero ed un'aura degli stessi colori si estende intorno al Pokémon, presumibilmente visibile solo da Chiara. In quel turno il Pokémon non agisce.

Probabilità di entrare in Iperstato

La natura di un Pokémon Ombra influenza la sua probabilità di entrare in Iperstato. Essa varia in base all'attuale riempimento della Barra Ombra nel seguente modo:

Natura 1° barra 2° barra 3° barra 4° barra Ultima barra Vuota
Ardita, Ingenua, Lesta e Sicura 30% 70% 70% 70% 50% 25%
Gentile, Mite, Ritrosa, Timida 50% 50% 50% 50% 50% 50%
Calma, Docile, Placida e Quieta 50% 40% 40% 30% 25% 12%
Ardente, Cauta, Modesta, Schiva e Seria 50% 40% 30% 20% 10% 5%
Allegra, Decisa, Fiacca e Furba 30% 25% 20% 15% 10% 5%
Ardita, Birbona, Scaltra e Vivace 20% 20% 15% 15% 10% 5%

Effetti dell'Iperstato

  • Ombroraffica ha il 95% di probabilità di infliggere un brutto colpo.
  • Se al Pokémon viene ordinato di usare una mossa diversa da Ombroraffica, questi potrebbe invece eseguire le seguenti azioni:
    • Disobbedire e usare un'altra mossa (solitamente Ombroraffica).
    • Attaccare il suo compagno di squadra.
    • Tentare di usare il suo strumento, anche se non ne sta tenendo uno.
    • Colpirsi da solo, come se fosse confuso.
    • Attaccare il suo Allenatore o l'Allenatore avversario (nessun effetto in lotta).
    • Non fare nulla.
    • Tornare nella sua Poké Ball, anche se si trova sotto l'effetto di Blocco, Malosguardo o Ragnatela; se non ci sono Pokémon in grado di entrare al suo posto, tenterà di farlo ma non ne sarà in grado.
  • Non è possibile utilizzare strumenti su un Pokémon in Iperstato, eccetto gli Oli.
  • C'è una piccola probabilità che un Pokémon esca spontaneamente dall'Iperstato.

Comportamento in Iperstato

Il comportamento di un Pokémon quando è in Iperstato varia in base alla sua natura nel seguente modo:

Nature Scegliere una mossa a piacimento Attaccare l'Allenatore avversario Attaccare il proprio Allenatore Colpirsi da solo Non agire Usare il proprio strumento Tornare nella Poké Ball Obbedire
Allegra, Gentile, Ingenua e Mite 40% 5% 5% 5% 5% 25% 5% 10%
Ardita, Decisa, Placida e Ritrosa 20% 10% 10% 10% 10% 10% 20% 10%
Audace, Fiacca, Furba, Sicura e Vivace 20% 20% 20% 10% 5% 5% 10% 10%
Ardente, Birbona, Lesta e Scaltra 30% 10% 5% 5% 30% 5% 5% 10%
Calma, Modesta, Schiva e Timida 5% 10% 5% 20% 20% 5% 25% 10%
Cauta, Docile, Quieta e Seria 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 16%

Fine dell'Iperstato

L'Iperstato può essere terminato chiamando il Pokémon in campo, lasciandolo alla Pensione Pokémon, usando un Olio o può semplicemente terminare da solo. Ciò risulterà in un progresso lungo il processo di Purificazione. Alcuni Pokémon Ombra rispondono meglio di altri a quest'azione a seconda della loro natura (anche se la Barra Ombra non dovesse essere ancora abbastanza vuota da rivelarla).

In altre lingue

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Vedi anche
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Allenamento
Connettività
Altre meccaniche