Pokémon giganti (Mystery Dungeon)

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Lugia gigante

Un Pokémon gigante è un Pokémon che in Pokémon Super Mystery Dungeon o in Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX occupa nove quadretti invece di uno solo.

Un Pokémon gigante ha un raggio di attacco maggiore e alcune mosse funzionano diversamente quando usate da uno di questi esemplari, come ad esempio Oltraggio. Inoltre, i Pokémon giganti sono immuni alla mossa Schizzo.

In Super Mystery Dungeon, il giocatore può portare un solo Pokémon gigante in un dungeon alla volta. Questo limite può però essere aggirato, permettendo al giocatore di avere fino a 5 Pokémon giganti se nella squadra ci sono almeno due Pokémon che conoscono la mossa Trasformazione e la usano su un Pokémon gigante; deve inoltre portare con sé il Vaso del Genio e lo deve usare per chiamare Hoopa Libero, che a sua volta può chiamare un Pokémon gigante leggendario.

In Squadra di Soccorso DX, questo limite è stato rimosso e il giocatore può usare nella sua squadra quanti Pokémon giganti vuole, fino al limite massimo della squadra.

I Pokémon giganti esistevano anche in Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito, ma non erano giocabili.

Lista di Pokémon giganti

095   Onix
130   Gyarados
144   Articuno *
145  Zapdos *
146  Moltres *
208   Steelix
249   Lugia
250   Ho-Oh
321   Wailord
382   Kyogre
383   Groudon
384   Rayquaza
483   Dialga
484   Palkia
486   Regigigas
487   Giratina
493   Arceus
643   Reshiram
644   Zekrom
646   Kyurem
716   Xerneas
717   Yveltal
718   Zygarde
720   Hoopa Libero

Mosse che vengono modificate se usate da Pokémon giganti

Tutte le mosse vengono modificate perché colpiscano le tre caselle verso cui il Pokémon gigante sta guardando. Le mosse che possono passare attraverso gli avversari, come Idropompa, passano anche attraverso i muri, con l'eccezione di Aeroattacco. Alcune mosse vengono completamente alterate quando usate da un Pokémon gigante.

Lista di mosse modificate

Fossa   Colpisce a 10 caselle di distanza dall'utilizzatore invece di una, e passa attraverso nemici e muri.
Eruzione   Colpisce i nemici nell'intera stanza, invece di quelli adiacenti.
Iper Raggio   Colpisce a 10 caselle di distanza invece delle normali 4. Passa attraverso nemici e muri.
Idropompa   Passa attraverso nemici e muri.
Oltraggio   Colpisce a 10 caselle di distanza invece che una e colpisce una volta sola invece che tre. Passa attraverso nemici e muri.
Splash Non ha effetto, a parte saltare sopra ai Pokémon.
Zampillo   Colpisce i nemici nell'intera stanza, invece di quelli adiacenti.

Curiosità

In altre lingue

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Vedi anche


Vedi anche
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