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Kyurem

キュレム
Kyurem
Artwork646.png
Artwork di Kyurem di Ken Sugimori da Nero e Bianco
DragoGhiaccio
Tutte le forme
Forma di Kyurem
Kyurem Bianco
Kyurem Nero
Sconosciuto
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)
3,0m
Forma di Kyurem
3.3m
Kyurem Nero
3.6m
Kyurem Bianco

325,0kg

#297
Lento
330
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
1
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Forma di Kyurem
Kyurem Nero
Kyurem Bianco
Sagoma
Body06.png
Impronta
F646.png
0
Altre risorse

Kyurem è un Pokémon leggendario di doppio tipo Drago/Ghiaccio introdotto in quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon. Tuttavia, ha due forme alternative differenti, note come Kyurem Nero e Kyurem Bianco. Dopo aver cambiato forma, l'abilità di Kyurem cambia da Pressione a Teravolt per Kyurem Nero e Piroturbina per Kyurem Bianco. Le statistiche e l'altezza, inoltre, variano.

Insieme a Reshiram e Zekrom, Kyurem è un membro del Trio Tao.

Kyurem Nero e Kyurem Bianco sono rispettivamente le mascotte dei giochi Pokémon Nero 2 e Bianco 2, perciò appaiono sulle rispettive scatole.

Indice

Biologia

Forme

Fisionomia

Kyurem

Kyurem è un drago bipede teropode di colore grigio, la testa, le spalle, le ali e la parte finale delle coda sono congelate. Le parti congelate della testa lascia scoperto solo attorno agli occhi e una parte della fronte che rivela una parte gialla, le parti congelate formano anche due corna e dietro forma tre spine lungo il collo, il ghiaccio della coda forma alcune punte attorno. Le zanne della mascella inferiore sono esposte, gli occhi sono invece di colore giallo e possiede delle occhiaie. Nelle ali vi sono due spuntoni trasparenti ai bordi alla fine. Nelle zampe anteriori ha due artigli bianchi, mentre in quelle posteriori ne ha tre.

Kyurem Bianco

Una volta unito con Reshiram l'aspetto di Kyurem cambia, ora ottiene una postura eretta, ora il petto, la parte posteriore del collo, la testa, le braccia e la coda sono ricoperte di peluria bianca. La peluria della coda è molto simile a quella di Reshiram ovviamente formando una sorta di fiamma, sulla testa ha due ciuffi di peli (ma solo quello sinistro è visibile), la fronte ha una macchia gialla, gli occhi sono gialli con l'iride bianca e ha le zanne della mascella inferiore esposte, nel polso e tra la spalle e il gomito vi sono delle parti prive di pelo che rivelano le squame grigie e ha le ali che spuntano dalle braccia, esse tuttavia sono piumate e bianche. Parti del corpo sono ancora congelate, in questo caso la punta delle ginocchia, l'artiglio centrale delle zampe posteriori, tutto il braccio e l'ala destra (con l'eccezione del gomito) le spalle (che hanno dietro due spuntoni trasparenti), la mascella inferiore e il ciuffo destro.

Kyurem Nero

Una volta unito con Zekrom l'aspetto di Kyurem è differente, ora anche se eretto ha una postura gobba con lunghissime braccia con tre artigli e ali da pipistrello piccole, il mento è appuntito e la coda ha una forma conica con la base ad Y capovolta grigia, ma il resto della coda è nera, anche le braccia (artigli inclusi), le ali, il petto, la parte posteriore del collo e la testa sono nere, mentre il resto del corpo è grigio. Le corna hanno la punta celeste e la fonte è gialla, gli occhi pure sono gialli, ma l'iride è bianca e le zanne della mascella inferiore sono esposte. Parti del corpo di Kyurem sono ancora congelate, ovvero il braccio sinistro (gomito escluso), l'ala sinistra, le spalle (che hanno due spuntoni trasparenti dietro), i lati del volto e il corno sinistro e la base di quello destro.

Differenze tra i sessi

Kyurem è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il corpo di Kyurem genera un'energia fredda incredibile tanto da riuscire a congelare il suo stesso corpo, inoltre è l'unico Pokémon ad apprendere la mossa Gelamondo nella sua forma standard, mentre come Kyurem Bianco apprende Vampagelida e come Kyurem Nero invece Elettrogelo, queste due forme inoltre possono apprendere le mosse esclusive di Reshiram e Zekrom, ovvero Incrofiamma ed Incrotuono.
Essendo ciò che resta del Drago originale tramite l'uso del Cuneo DNA è in grado di riassorbire l'essenza di Reshiram o Zekrom per prendere la forma di Kyurem Bianco o Kyurem Nero (a seconda del Pokémon assorbito).

Comportamento

È ignoto come fosse prima della separazione, tuttavia in seguito ad essa sembra essere diventato ostile contro qualsiasi Pokémon o umano.

Habitat

Kyurem è un Pokémon extraterrestre che atterrò nella Fossa Gigante, luogo che ancora oggi considera come suo territorio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro, secondo le leggende e la cultura popolare si nutre addirittura di persone.

Nell'anime

 
Kyurem Bianco nell'anime

Apparizioni principali

Kyurem (F15)

Kyurem appare per la prima volta nel 15° film Pokémon Kyurem e il Solenne Spadaccino, insieme a Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo. Kyurem viene sfidato Keldeo, che non è ancora pronto per affrontarlo, ma lui afferma di essere un Solenne Spadaccino. Dopo essersi terrorizzato, Keldeo fuggì nel mezzo del combattimento, Kyurem insegue senza sosta Keldeo per terminare la battaglia che avevano iniziato. Insieme agli altri Pokémon leggendari presenti nel film, Kyurem può parlare tramite la telepatia.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare di Kyurem appare in Il mondo gelato intrappolato in un macchinario di Acromio con l'intenzione di congelare la regione di Unima.

Nell'episodio successivo, Il ritorno del sovrano, un Kyurem viene controllato da Ghecis per combattere contro il Reshiram di N.

Nel manga

 
Kyurem in Kyurem VS. The Sword of Justice

In Be the Best! Pokémon B+W

Monta cattura Kyurem nella Fossa Gigante in Pokédex Complete!.

Negli adattamenti ai film

Articolo principale: Kyurem (F15)

Un Kyurem compare nell'adattamento manga di Kyurem VS. The Sword of Justice.

Un altro Kyurem compare nell'adattamento manga di Hoopa and the Clash of Ages.

In Pocket Monsters B2 W2 ~ A New Legend ~

Kyurem compare in ANL5 nella forma Kyurem Nero.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Trio Tao (Adventures)

Kyurem debutta in una fantasia in Mr. Perfect, oggetto della conversazione tra Komor e Aristide.

In Cold Storage Battle, si scopre che Kyurem è stato catturato da Violante. Finisce più tardi sotto il controllo di Acromio e collocato nella Fregata Plasma, dove funge da fonte di energia.


Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kyurem (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito

Kyurem è il personaggio principale di Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Master Ball userà Ventogelato.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Fossa Gigante (dopo aver battuto Iris)
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi   Assorbisfera (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma di Kyurem

Statistiche base
PS
125
Attacco
130
Difesa
90
Att. Sp.
130
Dif. Sp.
90
Velocità
95
Totale

Kyurem Bianco

Statistiche base
PS
125
Attacco
120
Difesa
90
Att. Sp.
170
Dif. Sp.
100
Velocità
95
Totale

Kyurem Nero

Statistiche base
PS
125
Attacco
170
Difesa
100
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
90
Velocità
95
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Kyurem Normale
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Liofilizzazione 70 100% 20
Inizio Urlo 100% 30
8 Lacerazione 70 100% 20
16 Rimonta 100% 5
24 Dragopulsar 85 100% 10
32 Geloraggio 90 100% 10
40 Granvoce 90 100% 10
48 Visotruce 100% 10
56 Bora 110 70% 5
64 Esclusiva 100% 10
72 Oltraggio 120 100% 10
80 Gelamondo 65 95% 10
88 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Bianco
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Liofilizzazione 70 100% 20
Inizio Urlo 100% 30
8 Lacerazione 70 100% 20
16 Rimonta 100% 5
24 Dragopulsar 85 100% 10
32 Geloraggio 90 100% 10
40 Granvoce 90 100% 10
48 Incrotuono 100 100% 5
56 Bora 110 70% 5
64 Esclusiva 100% 10
72 Oltraggio 120 100% 10
80 Elettrogelo 140 90% 5
88 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Nero
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Liofilizzazione 70 100% 20
Inizio Urlo 100% 30
8 Lacerazione 70 100% 20
16 Rimonta 100% 5
24 Dragopulsar 85 100% 10
32 Geloraggio 90 100% 10
40 Granvoce 90 100% 10
48 Incrofiamma 100 100% 5
56 Bora 110 70% 5
64 Esclusiva 100% 10
72 Oltraggio 120 100% 10
80 Vampagelida 140 90% 5
88 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT51 Gelolancia 25 100% 30
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kyurem in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kyurem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kyurem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kyurem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Kyurem

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Ha il potere di generare un freddo glaciale, ma ha finito per congelare il suo stesso corpo.
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Forma di Kyurem

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
La sua forza supera quella di Reshiram e Zekrom, ma è sigillata dalla temperatura glaciale del suo corpo.
Sembra che abbia finito con il congelarsi producendo un soffio gelido al fine di stabilizzare la sua struttura cellulare.

Kyurem Bianco

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Assorbendo Reshiram, che possiede il suo stesso DNA, ha acquisito la capacità di usare l'energia del fuoco e del ghiaccio.
Ha profetizzato l'avvento di un mondo di verità per Pokémon ed esseri umani ed è deciso a fare di tutto perché ciò si avveri.

Kyurem Nero

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Si dice che lotti per la futura realizzazione di un mondo ideale per Pokémon ed esseri umani.
Assorbendo Zekrom, che possiede il suo stesso DNA, ha acquisito la capacità di usare l'energia dell'elettricità e del ghiaccio.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kyurem/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.

Curiosità

Origine

Come Reshiram e Zekrom, anche Kyurem è basato sullo ying yang, per essere più specifici sul wuji della cosmologia taoista che simboleggia l'assenza dello ying e dello yang. Il suo design come con Zekrom sembra essere basato su un dinosauro carnivoro o un drago, in particolare le zampe posteriori che sono ispirate al Tirannosaurus Rex. Il tipo Ghiaccio di Kyurem può simboleggiare lo zero assoluto siccome ora lui è solo un guscio di ciò che rimane del Drago Originale. Le sue origini come extraterrestri arrivato con una cometa e il suo design roccioso sono ispirati alle comete, infatti esse sono composte in parte da ghiaccio. Siccome il suo nome deriva dal giapponese mu, potrebbe anche derivare dal koan mu. Potrebbe anche essere ispirato semplicemente ad un drago dei ghiacci visto il tipo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla combinazione di rei (freddo) e 急冷 kyuurei (rapido raffreddamento) o yuki (neve) con i kana invertiti e mu (nulla). In alternativa potrebbe derivare da rei (zero), il rem finale potrebbe alludere al rom di Zekrom e al ram di Reshiram.

In altre lingue

Vedi anche