Azelf

Farfinco.png
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Azelf è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Uxie e a Mesprit è uno dei membri dei Guardiani dei laghi.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Azelf è asessuato.

Abilità speciali

Azelf è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi gli facesse del male dopo 5 giorni avrebbe perso la volontà e sarebbe rimasto immobile per sempre.

Comportamento

Azelf è molto serio e attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Azelf vive nel Lago Valore a Sinnoh mentre a Unima si può vedere per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Azelf nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Azelf (serie animata)

Ash vede per la prima volta Azelf, sotto forma di "anima", al Lago Valore in La seconda prova!.

Azelf debutta fisicamente in La necessità dei tre!, dove viene catturato da J e dal Team Galassia. Viene poi quindi controllato dal team malvagio per aiutare a raggiungere il suo obiettivo. In La lotta leggendaria!, dopo aver ripreso il controllo con l'aiuto del Pikachu e dello Staraptor di Ash, aiuta a fermare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Altri

Azelf appare in PK21 assieme a Uxie e Mesprit, dando a delle mele a Pikachu ed ai suoi amici.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PMS02
Soggetto:
Azelf
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Azelf, Pokémon Volontà. Tipo Psico. Azelf è detto Essere della Volontà. Pare sia stato Azelf a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Azelf appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Altre apparizioni

Azelf, insieme a Uxie e Mesprit, fa una breve apparizione in SS021 come protettore di un Ingranaggio del Tempo.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Guardiani dei laghi (La Grande Avventura)

Azelf è uno dei guardiani dei laghi di Sinnoh che il Team Galassia vuole catturare per poter formare una Rossocatena in grado di controllare il tempo e lo spazio.

Nel GCC

Articolo principale: Azelf (GCC)

Altre apparizioni

Nella serie Super Smash Bros.

In Super Smash Bros. Brawl

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

In Super Smash Bros. Ultimate

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzione

Non si evolve


Zone

 
Azelf nella Grotta Valore

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
125
Difesa
70
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
70
Velocità
115
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
4/5 ★★★★☆
Totale
17/20 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Autodistruzione 200 100% 5
Ricorda Cambiaposto —% 15
Ricorda Codacciaio 100 75% 15
Ricorda Coro 60 100% 15
Ricorda Garanzia 60 100% 10
Ricorda Magicozona —% 10
Ricorda Mirabilzona —% 10
Ricorda Psicotaglio 70 100% 20
Ricorda Rivincita 50 100% 10
Ricorda Russare 50 100% 15
Ricorda Salvaguardia —% 25
Ricorda Tripletta 80 100% 10
Ricorda Vastenergia 80 100% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Autodistruzione 200 100% 5
Ricorda Cambiaposto —% 15
Ricorda Codacciaio 100 75% 15
Ricorda Coro 60 100% 15
Ricorda Garanzia 60 100% 10
Ricorda Magicozona —% 10
Ricorda Mirabilzona —% 10
Ricorda Psicotaglio 70 100% 20
Ricorda Rivincita 50 100% 10
Ricorda Russare 50 100% 15
Ricorda Salvaguardia —% 25
Ricorda Tripletta 80 100% 10
Ricorda Vastenergia 80 100% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 5
7 Comete 60 —% 20
14 Individua —% 5
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Congiura —% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Baraonda 90 100% 10
63 Divinazione 120 100% 10
70 Ultimascelta 140 100% 5
77 Esplosione 250 100% 5
84 Forza Mistica 70 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT041 Veicolaforza 20 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT125 Lanciafiamme 90 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT140 Congiura —% 20
MT141 Fuocobomba 110 85% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Azelf può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azelf.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Al volo di AZELF, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Noto come “divinità della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Si pensa che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso Uovo.
Pokémon temuto come la “divinità della volontà”. La leggenda narra che manipoli il volere di coloro che gli si oppongono, mutandoli in meri burattini.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Azelf/Immagini

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore ciano, in quanto colore primario insieme al giallo e al magenta (i colori di Uxie e Mesprit). Inoltre si ispira al Ama no Murakumo, la spada del paradiso simbolo di valore, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi us (noi, come Uxie e Mesprit derivano da you, tu, e me, me), azure (azzurro) ed elf (elfo).

In altre lingue

EF4179EF4179

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