Guardiani del lago (serie animata)

I guardiani del lago
Ash, Lucinda e Brock con i Guardiani del lago

I Guardiani del lago sono un gruppo di tre Pokémon leggendari, composto da Uxie, Mesprit ed Azelf, che protegge Sinnoh nella serie animata. Il Team Galassia desidera prenderne il controllo per creare un nuovo mondo. Si scopre da Giovia che lei, Saturno e Martes hanno il compito di legarsi ai tre guardiani, che però decidono di legarsi ai tre protagonisti principali della serie animata. Cyrus assolda la Cacciatrice di Pokémon J per catturarli, per usarli poi per risvegliare Dialga e Palkia in modo da creare il nuovo mondo.

Mesprit

Mesprit
  Mesprit
  エムリット (Emrit)
 
Mesprit
Debutto
Sconosciuto
Sconosciuta
Posizione attuale
  Mesprit
Questo Pokémon è completamente evoluto.
Doppiaggio

Mesprit è il primo dei guardiani del lago ad apparire nella serie animata. Sceglie di legare con Lucinda per la sua abilità di capire i sentimenti dei Pokémon.

Storia

Serie Pokémon Diamante e Perla

Lucinda incontra per la prima volta Mesprit al Lago Verità in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda. Dopo essere diventata amica di un Piplup testardo, attraversa il lago e vede la proiezione dell'anima di Mesprit. Lo si rivede in alcuni flashback in Il nuovo mondo di Lucinda e L'alba di una nuova era, DP048, La seconda prova!, Una sconfitta che non abbatte! ed in La catena degli eventi si scioglie!. La ragazza non lo vedrà nella sua vera forma fino a La necessità dei tre!. Mesprit la contatta nei suoi sogni per avvisarla della prossima distruzione del mondo.

 
Lucinda e Mesprit

Mesprit viene svegliato dal suo sonno dopo che Azelf viene catturato da J. Lui ed Uxie si teletrasportano al Lago Valore per cercare di salvarlo, ma così finiscono catturati anche loro. Prima di essere trasformati in pietra, Mesprit ed Uxie usano Divinazione. Quando J sta per partire, l'attacco arriva dalle nuvole e colpisce la sua aeronave, facendola schiantare nel lago.

Mesprit riesce allora a connettersi con Lucinda attraverso il pensiero, così la ragazza può percepire il suo dolore. Mesprit alla fine la teletrasporta nel quartier generale del Team Galassia. Cyrus riesce a prendere il controllo della mente di Mesprit con un pezzo della Rossocatena che gli ha impiantato nella fronte. Lo porta poi assieme agli altri guardiani sulla cima della Vetta Lancia, dove vengono usati per risvegliare Dialga e Palkia.

Lucinda libera con successo Mesprit ordinando a Piplup di usare Bollaraggio per rompere la Rossocatena che lo controlla. Con i loro cuori uniti, Mesprit e Lucinda calmano Dialga e Palkia e salvano il mondo dalla distruzione. Successivamente, Mesprit dice addio alla ragazza e torna a dormire nel Lago Verità.

Serie Esplorazioni Pokémon

In Le cronache di Arceus (Parte 2), i guardiani del lago informano Ash, Lucinda e Goh dei piani del Team Galassia con Heatran. Tornano poi per aiutare a fermare la distruzione portata dalla creatura di lava.

Personalità e caratteristiche

La personalità di Mesprit è pressoché un mistero. Tuttavia, ha una forte connessione con Lucinda, dato che Mesprit la contatta nei suoi sogni e che la ragazza riesce a sentire il suo dolore. Mesprit è anche in grado di evocare Lucinda. Mesprit si dimostra protettivo verso i suoi compagni, soprattutto verso Azelf, dato che si sveglia e compare quando questi viene risvegliato con la forza, cercando poi di salvarlo. La potenza di Mesprit, quando combinata con quella di Azelf ed Uxie, ha la capacità di evocare Dialga e Palkia, oltre che di riportarli alle loro rispettive dimensioni.

Mosse usate

 
Usando Protezione
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La lotta leggendaria!
Usata per la prima volta in:
La lotta leggendaria!
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
indica una mossa usata recentemente; × indica una mossa che non può essere imparata legittimamente dal Pokémon.


Mosse improvvisate

Descrizione: Dracovish usa Pistolacqua, Inteleon Tiromirato e Piplup crea Mulinello, che i Guardiani del lago uniscono con Psichico, creando una gigantesca sfera d'acqua circondata da energia psichica. Viene usata per cercare di raffreddare un Heatran andato su tutte le furie, ma senza successo.

Azelf

Azelf
  Azelf
  アグノム (Agnome)
 
Azelf
Debutto
Sconosciuto
Sconosciuta
Posizione attuale
  Azelf
Questo Pokémon è completamente evoluto.
Doppiaggio

Azelf è il secondo guardiano del lago ad apparire nella serie animata. Sceglie di legare con Ash perché lui sceglie di usare la sua forza per proteggere i Pokémon.

Storia

Serie Pokémon Diamante e Perla

Ash incontra Azelf per la prima volta al Lago Valore in La seconda prova! dopo un sonno travagliato a causa del pensiero di cosa avrebbe dovuto fare alla Coppa Adriano. Nel mezzo della notte, fa una passeggiata vicino al lago e vede la proiezione dell'anima di Azelf. Compare in un flashback in Combattere la paura con la paura!, in Una sconfitta che non abbatte! ed in La catena degli eventi si scioglie!. Il ragazzo non lo vedrà nella sua vera forma fino a La necessità dei tre!. Azelf lo contatta nei suoi sogni per avvisarlo della prossima distruzione del mondo.

 
Ash ed Azelf

Azelf viene risvegliato dal suo sonno quando la Cacciatrice di Pokémon J lascia cadere la Bomba Galassia all'interno del Lago Valore. Anche Ash prova l'onda d'urto dell'esplosione grazie alla connessione con Azelf. Il Pokémon prova ad affrontare J, ma alla fine viene catturato. Mesprit ed Uxie provano a salvarlo, solo per finire catturati a loro volta.

Al Quartier Generale Galassia, Azelf chiama Ash e lo teletrasporta all'interno della base. Cyrus riesce a prendere il controllo della mente di Azelf con un pezzo della Rossocatena che gli ha impiantato nella fronte. Lo porta poi assieme agli altri guardiani sulla cima della Vetta Lancia, dove vengono usati per risvegliare Dialga e Palkia.

Ash libera con successo Azelf ordinando a Pikachu di usare Fulmine per rompere la Rossocatena che lo controlla. Con i loro cuori uniti, Azelf ed Ash calmano Dialga e Palkia e salvano il mondo dalla distruzione. Successivamente, Azelf dice addio al ragazzo e torna a dormire nel Lago Valore.

Serie Esplorazioni Pokémon

In Le cronache di Arceus (Parte 2), i guardiani del lago informano Ash, Lucinda e Goh dei piani del Team Galassia con Heatran. Tornano poi per aiutare a fermare la distruzione portata dalla creatura di lava.

Personalità e caratteristiche

La personalità di Azelf è pressoché un mistero. Tuttavia, ha una forte connessione con Ash, dato che Azelf lo contatta nei suoi sogni e che il ragazzo riesce a sentire il suo dolore. Azelf è anche in grado di evocare Ash. La potenza di Azelf, quando combinata con quella di Mesprit ed Uxie, ha la capacità di evocare Dialga e Palkia, oltre che di riportarli alle loro rispettive dimensioni.

Mosse usate

 
Usando Protezione
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La lotta leggendaria!
Usata per la prima volta in:
La lotta leggendaria!
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
indica una mossa usata recentemente.


Mosse improvvisate

Descrizione: Dracovish usa Pistolacqua, Inteleon Tiromirato e Piplup crea Mulinello, che i Guardiani del lago uniscono con Psichico, creando una gigantesca sfera d'acqua circondata da energia psichica. Viene usata per cercare di raffreddare un Heatran andato su tutte le furie, ma senza successo.

Uxie

Uxie
  Uxie
  ユクシー (Yuxie)
 
Uxie
Debutto
Sconosciuto
Sconosciuta
Posizione attuale
  Uxie
Questo Pokémon è completamente evoluto.
Doppiaggio

Uxie è l'ultimo dei guardiani del lago ad apparire nella serie animata. Sceglie di legarsi con Brock per la sua vasta conoscenza dei Pokémon. È, finora, l'unico Pokémon leggendario che è diventato amico di Brock.

Storia

Serie Pokémon Diamante e Perla

Brock incontra per la prima volta Uxie al Lago Arguzia in Una sconfitta che non abbatte!. Brock sta cercando una Bacca vicino al lago che possa aiutare il Monferno di Ash a riprendersi dalle ferite che ha subito durante l'incontro con Paul. Mentre osserva il lago, vede la proiezione dell'anima di Uxie. Compare in un flashback La catena degli eventi si scioglie!. Il ragazzo non lo vedrà nella sua vera forma fino a La necessità dei tre!. Uxie lo contatta nei suoi sogni per avvisarlo della prossima distruzione del mondo.

 
Brock ed Uxie

Uxie viene svegliato dal suo sonno dopo che Azelf viene catturato da J. Lui e Mesprit si teletrasportano al Lago Valore per cercare di salvarlo, ma così finiscono catturati anche loro. Prima di essere trasformati in pietra, Uxie e Mesprit usano Divinazione. Quando J sta per partire, l'attacco arriva dalle nuvole e colpisce la sua aeronave, facendola schiantare nel lago.

Uxie riesce a collegarsi a Brock tramite il pensiero, così il ragazzo può provare il suo dolore. Uxie alla fine teletrasporta Brock nel quartier generale del Team Galassia. Cyrus riesce a prendere il controllo della mente di Uxie con un pezzo della Rossocatena che gli ha impiantato nella fronte. Lo porta poi assieme agli altri guardiani sulla cima della Vetta Lancia, dove vengono usati per risvegliare Dialga e Palkia..

Brock libera con successo Uxie ordinando a Croagunk di usare Breccia per rompere la Rossocatena che lo controlla. Con i loro cuori uniti, Uxie e Brock calmano Dialga e Palkia e salvano il mondo dalla distruzione. Successivamente, Uxie dice addio al ragazzo e torna a dormire nel Lago Arguzia.

Serie Esplorazioni Pokémon

In Le cronache di Arceus (Parte 2), i guardiani del lago informano Ash, Lucinda e Goh dei piani del Team Galassia con Heatran. Tornano poi per aiutare a fermare la distruzione portata dalla creatura di lava.

Personalità e caratteristiche

La personalità di Uxie è pressoché un mistero. Tuttavia, ha una forte connessione con Brock, dato che Uxie lo contatta nei suoi sogni e che il ragazzo riesce a sentire il suo dolore. Uxie è anche in grado di evocare Brock. Uxie si dimostra protettivo verso i suoi compagni, soprattutto verso Azelf, dato che si sveglia e compare quando questi viene risvegliato con la forza, cercando poi di salvarlo. La potenza di Uxie, quando combinata con quella di Mesprit ed Azelf, ha la capacità di evocare Dialga e Palkia, oltre che di riportarli alle loro rispettive dimensioni.

Mosse usate

 
Usando Extrasenso
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La necessità dei tre!
Usata per la prima volta in:
La lotta leggendaria!
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
Usata per la prima volta in:
Le cronache di Arceus (Parte 3)
indica una mossa usata recentemente; × indica una mossa che non può essere imparata legittimamente dal Pokémon.


Mosse improvvisate

Descrizione: Dracovish usa Pistolacqua, Inteleon Tiromirato e Piplup crea Mulinello, che i Guardiani del lago uniscono con Psichico, creando una gigantesca sfera d'acqua circondata da energia psichica. Viene usata per cercare di raffreddare un Heatran andato su tutte le furie, ma senza successo.

Vedi anche

Per maggiori informazioni su questi Pokémon, vedi Uxie, Mesprit ed Azelf.



 
Protagonisti
Ash KetchumPikachuMistyTogeticBrockTracey SketchitVeraMaxLucindaPiplupIrisHaxorusSpighettoSerenaLemClemDedenneSuirenKaweLyliaChrysIbisPokédex RotomGohCinderaceCloeGrookey
Rivali
Antagonisti
JessieJamesMeowthWobbuffetGiovanniButchCassidyDr. NambaMatoriPierceDr. ZagerGozuIvanAdaMaxOttavioCacciatrice JCyrusSaturnoMartesGioviaPlutinioGhecisAcromioAldithBarretMalamarElisioXanteCytisiaBromeliaMartyniaAkebiaTuppZipPakPlumeriaGuzmanVirenRoseOlive
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