Mesprit

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#481Mesprit
Bandiera EN-US.png Mesprit
Bandiera Giappone.png エムリット
Artwork481 DP.png
Per altre immagini di Mesprit si veda Mesprit/Immagini
Sconosciuto
0,3 m
0,3 kg
3 (1.6%)
80 cicli*
(da 20560 a 20816 passi)
#147
In nessun Navigatore
Lento
SconosciutaIV/261V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F481.png
140
Altre risorse (in inglese)

Mesprit è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto in quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Insieme a Uxie e ad Azelf è uno dei membri dei Guardiani dei laghi.

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Mesprit è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Mesprit è in grado di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi lo toccasse dopo 3 giorni avrebbe perso le emozioni.

Comportamento

Mesprit è molto giocoso, ma attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Mesprit solitamente risiede nel Lago Verità, ma è possibile avvistarlo in tutta la regione di Sinnoh, mentre nella regione di Unima si troverà per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Mesprit nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Mesprit (anime)

Lucinda vede per la prima volta Mesprit, sotto forma di "anima", al Lago Verità in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda

Mesprit debutta fisicamente in La necessità dei tre!, dove, insieme a Uxie, arriva al Lago Valore dopo che Azelf viene catturato. Tuttavia, vengono anche loro catturati da J e dal Team Galassia, ma prima di essere catturati usano Divinazione, distruggendo la sua nave in seguito. Viene poi quindi controllato dal team malvagio per aiutare a raggiungere il suo obiettivo. In La lotta leggendaria!, dopo aver ripreso il suo controllo con l'aiuto del Piplup di Lucinda e della Garchomp di Camilla, aiuta a fermare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Altri

Mesprit appare in PK21 assieme a Uxie e Azelf, dando delle mele a Pikachu e ai suoi amici.

Apparizioni minori

Mesprit, insieme ad Uxie e Azelf, fa una breve apparizione nello speciale SS021 come protettore di un Ingranaggio del Tempo.

Nel video musicale GOTCHA!

Un Mesprit appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Articolo principale: Guardiani dei laghi (La Grande Avventura)

Mesprit è uno dei guardiani dei laghi di Sinnoh che il Team Galassia vuole catturare per poter formare una Rossocatena in grado di controllare il tempo e lo spazio.

Nel GCC

Articolo principale: Mesprit (GCC)

Altre apparizioni

Nella serie di Super Smash Bros. (serie)

In Super Smash Bros. Brawl

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

In Super Smash Bros. Ultimate

Nello scenario Vetta Lancia, occasionalmente i Guardiani dei laghi possono apparire come cameo a sorpresa. Comunque, non faranno nulla.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.

Evoluzione

Non si evolve


Zone

 
Mesprit nella Grotta Verità

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
105
Difesa
105
Att. Sp.
105
Dif. Sp.
105
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
4/5 ★★★★☆
Totale
17/21 ★★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Riposo —% 10
7 Comete 60 —% 20
14 Protezione —% 10
21 Psicoraggio 65 100% 20
28 Esclusiva 100% 10
35 Extrasenso 80 100% 20
42 Fascino 100% 20
49 Psichico 90 100% 10
56 Adulazione 100% 15
63 Divinazione 120 100% 10
70 Copione —% 20
77 Curardore —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mesprit ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 12 Confusione 50 100% 20
6 17 Comete 60 —% 20
12 23 Doppiosmash —% 10
19 31 Riposo —% 10
27 39 Extrasenso 70 100% 15
32 44 Tripletta 80 100% 10
36 49 Calmamente —% 10
46 59 Forza Mistica 70 90% 10
57 71 Ripresa —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mesprit ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mesprit

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT29SpSc FascinoSpSc 100% 20
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT56SpSc / MT89DLPS Retromarcia 70 100% 20
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT69SpSc PsicotaglioSpSc 70 100% 20
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT72SpSc MagicozonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT78SpSc AcrobaziaSpSc 55 100% 15
MT87SpSc AssorbibacioSpSc 50 100% 10
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT08SpSc / MT24DLPS Fulmine 90 100% 15
DT09SpSc / MT25DLPS Tuono 110 70% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT14SpSc MetronomoSpSc —% 10
DT19SpSc TriplettaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT29SpSc StaffettaSpSc —% 40
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT65SpSc / MT53DLPS Energipalla 90 100% 10
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT76SpSc / MT76DLPS Levitoroccia —% 20
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT82SpSc VeicolaforzaSpSc 20 100% 10
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT90SpSc CarineriaSpSc 90 90% 10
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mesprit in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mesprit solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mesprit può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mesprit non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
 Gioco  Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Levitoroccia 40 100% 20
Comete 60 —% 20
Tripletta 80 100% 10
Calmamente —% 10
Riposo —% 10
Fuocopugno 75 100% 10
Tuonopugno 75 100% 10
Gelopugno 75 100% 10
Assorbipugno 75 100% 10
Psicotaglio 70 100% 15
Cozzata Zen 80 90% 10
Codacciaio 100 75% 5
Idropulsar 60 —% 20
Raggioscossa 50 90% 15
Energipalla 80 100% 10
Palla Ombra 80 100% 10
Magibrillio 75 100% 10
Gigaimpatto 120 90% 5
Carineria 85 90% 10
Iper Raggio 120 90% 5
Fulmine 80 100% 10
Geloraggio 80 100% 10
Psichico 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mesprit può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mesprit non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Mesprit


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Detto “Essere delle emozioni”. Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Al volo di MESPRIT, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Pare che sia stato MESPRIT a mettere nel cuore degli umani sentimenti come gioia e tristezza.
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Detto ""Essere delle emozioni"". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Detto "Essere delle emozioni". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Noto come "divinità delle emozioni". Ha insegnato agli uomini il dolore causato dalla tristezza e il valore della felicità.
Dorme sul fondo di un lago, ma si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per svolazzare sulla superficie dell'acqua.
Porta l'epiteto di "divinità delle emozioni". È temuto per via del mito secondo il quale può scombussolare le emozioni degli irriverenti.

Sprite e modelli

Articolo principale: Mesprit/Immagini

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore magenta, in quanto colore primario insieme al giallo e al ciano (i colori di Uxie e Azelf). Inoltre si ispira al Yasakani no Magatama, la gemma di giada simbolo di benevolenza, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese me (me, come Uxie e Azelf derivano da you, tu, e us, noi) e da sprite (folletto, creatura fatata) o dal francese esprit (spirito).

In altre lingue

Vedi anche


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