Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Zekrom

ゼクロム
Zekrom
Artwork644.png
Sconosciuto
3 (1.6%)
120 cicli*
(da 30840 a 31096 passi)

2,9m

345,0kg

#296
Lento
340
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
3
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F644.png
0
Altre risorse

Zekrom è un Pokémon leggendario di doppio tipo Drago/Elettro introdotto in quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Zekrom è la mascotte di Pokémon Bianco e perciò appare sulla sua box art.

Indice

Biologia

 
Zekrom Potenziato

Fisionomia

Zekrom è un drago nero, possiede delle specie di ali con delle mani e una antenna sulla testa che si illumina. La sua coda assomiglia alle turbine elettriche.

Differenze tra i sessi

Zekrom è una specie asessuata.

Abilità speciali

 
Artwork per la distribuzione speciale di Zekrom

Zekrom possiede una coda che è anche un generatore di corrente con cui scatena potenti onde elettriche, che provocano diversi temporali in un unica area.

Comportamento

Estremamente schivo, questo Pokémon si nasconde tra le nubi temporalesche. Tuttavia è benevolo e collaborativo nei confronti di chi si impegna per creare un mondo ideale.

Habitat

Zekrom è solito stare in nubi temporalesche, nascondendosi. Talvolta si riposa sulla Torre Dragospira.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

 
Zekrom nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Zekrom (F14)

Zekrom appare in Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Nel primo è controllato da Damos, mentre nel secondo da Ash. Insieme a Reshiram può parlare attraverso la telepatia.

Altre

Zekrom fa il suo debutto in un cameo all'inizio di All'ombra di Zekrom!. Zekrom fa la sua apparizione completa più tardi, dove appare nei cieli di Soffiolieve dove fulmina con una potente saetta Pikachu rendendogli impossibile utilizzare la sua elettricità. Appare di nuovo in Entrino Iris e Axew!, dove Pikachu recupera i suoi poteri elettrici. Viene menzionato di nuovo in Una lotta tra rivali! e Il suo nome è N!.

Apparizioni minori

Un Zekrom appare in una fantasia in Addio, Unima! Si salpa verso nuove avventure!.

In Pokémon Generazioni

Un Zekrom appare in Il ritorno del sovrano in mano ad Alcide e salva Reshiram e N da un attacco del Kyurem di Ghecis.

Nel manga

 
Zekrom in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Zekrom fa una comparsa in un'immagine mentre il Trio Oscuro trama di rubare la Scurolite a Rafan. N lo risveglia con la pietra ed è attualmente con lui.

In Pokémon RéBURST

Ryouga ha uno Zekrom.

Nel manga Pokémon BW: The Heroes of Fire and Thunder

N fa amicizia con uno Zekrom in cima alla Torre Dragospira e lo usa per rafforzare il suo ideale di trasformare Unima in una regione dove risiedono solo i Pokémon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zekrom (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Può apparire nello scenario Lega Pokémon di Unima utilizzando Incrotuono.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Grotta Sfuggente (avendo in squadra un Pokémon al livello 100) (solo Zaffiro Alpha)
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi   Bijoudrago (100%)   Tappo d'oro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
150
Difesa
120
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
100
Velocità
90
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Forzantica 60 100% 5
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Urlo 100% 30
8 Lacerazione 70 100% 20
16 Sgranocchio 80 100% 15
24 Cozzata Zen 80 90% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
40 Fulmine 90 100% 15
48 Incrotuono 100 100% 5
56 Granvoce 90 100% 10
64 Tuono 110 70% 10
72 Esclusiva 100% 10
80 Oltraggio 120 100% 10
88 Lucesiluro 130 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zekrom ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT99 Vastoimpatto 60 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zekrom in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zekrom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zekrom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zekrom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Pokémon di cui si racconta nei miti. Nella coda ha un enorme generatore di elettricità.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Questo Pokémon leggendario può riempire il mondo di fulmini e saette. Aiuta chi vuole costruire un mondo ideale.
Produce elettricità con la coda. Vola nei cieli di Unima nascosto fra lampi e saette.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Zekrom condivide alcune peculiarità con Reshiram:
    • È stato rivelato ufficialmente assieme a quest'ultimo il 28 maggio 2010 sui siti giapponese ed americano, rendendoli così i primi Pokémon rivelati simultaneamente in tutto il mondo.
    • In quinta generazione aveva una combinazione di tipi unica.
    • Nei titoli di quinta generazione esistono i suoi sprite cromatici, ma il gioco è programmato affinché sia impossibile incontrarlo cromatico.
    • Quando lo si affronta nel Palazzo di N non si viene mostrato il tipico messaggio "È apparso Zekrom selvatico!", ma "È apparso Zekrom!", ed è obbligatorio catturarlo: sconfiggendolo o fuggendo riappare immediatamente nello stesso posto, e non fornisce né Esperienzapunti base. L'unico modo per aggirare questo limite è affrontarlo con squadra e box pieni, in modo da farlo riapparire nel post-game alla Torre Dragospira.
  • Reshiram, Zekrom e Pikachu avevano dei loro carri da cerimonia durante la Macy's Thanksgiving Day Parade del 2010.
  • Il 31 maggio 2010, due settimane prima della rivelazione ufficiale del tipo di Zekrom, Shōko Nakagawa parlò nel suo blog del suo amore per i Pokémon di tipo Elettro e disse di volere uno Zekrom. Questo commento fu presto rimosso.
  • Zekrom è il Pokémon più pesante di quinta generazione.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola giapponese 黒む kuromu, che significa "diventare nero" o "tinto di oscurità".

In altre lingue

Vedi anche