Ludicolo

#272Ludicolo
Bandiera EN-US.png Ludicolo
Bandiera Giappone.png ルンパッパ
Artwork0272 RZ.png
Per altre immagini di Ludicolo si veda Ludicolo/Immagini
Nuotovelox
Prima abilità
Copripioggia
Seconda abilità
Mente Locale
Abilità speciale
50% , 50%
1,50 m
55,0 kg
45 (11.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#021#057#038#106
R-134
R-245
Medio-Lento
SconosciutaIII-IV/240V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0272.png
Altre risorse (in inglese)

Ludicolo è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Erba introdotto in terza generazione.

Si evolve da Lombre quando esposto ad una Pietraidrica. È l'evoluzione finale di Lotad.

Biologia

Fisionomia

Ludicolo è un misto fra un ananas e una papera (o forse un ornitorinco). In alternativa, sembra che abbia indosso un sombrero verde e un poncho. È giallo, ha gli occhi neri e il becco arancione. Le sue mani verdi sono estremamente larghe rispetto a quelle degli altri Pokémon, inoltre si notano due linee nere sui palmi di esse. Sulla sua testa vi è un largo sombrero verde (caratteristico della specie), con un breve gambo marrone, sul quale spunta un piccolo cespuglietto spinoso giallo. L'insieme di gambo e cespuglietto ricorda molto un ananas. Ci sono diverse strisce marroncine sul suo corpo, e attorno agli occhi si nota una specie di mascherina verde. Le gambe di Ludicolo sono tozze e verdi e sotto i piedi di questo vi sono dei disegni neri di forma circolare.

Differenze tra i sessi

Johto World ha scritto su questo argomento: Pokémonstrorum Herbarium – Pokémonstra edibilia I

Le strisce marroni sul corpo delle femmine sono meno spesse di quelle dei maschi.

Abilità speciali

Ludicolo può usare diversi attacchi come Naturforza e Megassorbimento, che diventano sempre più forti se il Pokémon ascolta una musica di festa. In quel caso, i muscoli si caricano di energia e le particelle del suo corpo iniziano a muoversi più velocemente, amplificando la sua potenza. Ludicolo inoltre ha la forza della felicità, la sua danza obbliga le altre persone e i Pokémon a partecipare ad essa. Come Pokémon pienamente evoluto, Ludicolo può usare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Ludicolo sono felici di natura. Ballano in giro tutto il giorno senza nessuna preoccupazione al mondo. Se un Ludicolo sente una musica allegra ad alto volume, accorre per ballare con essa. Non possono resistere dall'unirsi a persone che si stanno divertendo.

Habitat

 
Costa

Ludicolo è solito a vivere nelle foreste vicino all'acqua. Si dice anche che appaia vicino a bambini che ridono durante le gite escursionistiche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo Ludicolo un Pokémon pianta, è possibile che ottenga una parte della sua energia grazie alla fotosintesi clorofilliana.

Nell'animazione

 
Ludicolo nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Ludicolo di Brock

Brock possiede un Ludicolo, che cattura come Lotad in Tutti frutti. Si evolve in Lombre in O Solrock mio! e quindi in Ludicolo in Amore non corrisposto.

Altri

Ludicolo compare per la prima volta in PK12, dove sbuca dal nulla durante la Danza Poké-Baton.

L'Allenatore Poncho possiede un esemplare di Ludicolo che compare in Pokémon a pieno ritmo!. Affronta due volte Ash, sconfiggendo il suo Corphish grazie alle sue abilità difensive ed è l'obiettivo di uno dei piani del Team Rocket.

Tre Ludicolo selvatici appaiono in Il processo delle bacche.

In Il falso Oak!, si vede un Lombre evolversi in Ludicolo grazie ad una Pietraidrica del Professor Oak.

Il Ludicolo di Tierno compare per la prima volta in Buoni amici, ottimo allenamento!, dove il ragazzo mostra la sua squadra ad Ash, Serena e Clem. In Un'esperienza preziosa per tutti!, viene usato nella lotta contro Sandro, ma viene sconfitto da Aegislash.

In Giù nel fango insieme a te!, Ash e Goh chiedono aiuto ad un Ludicolo per liberare un Marshtomp incastrato nel terreno. Usa Pioggiadanza così ammorbidisce il fango e lo libera.

Apparizioni minori

Un Ludicolo compare nella sequenza di apertura di Destiny Deoxys.

Un Ludicolo appare in I segreti della giungla.

Voci Pokédex

Episodio:
AG067
Soggetto:
Ludicolo
Fonte:
Pokédex di Vera
Ludicolo, il Pokémon Incurante. Diventa particolarmente efficiente quando sente un bel ritmo. Questo riesce a dargli un'eccezionale forza in battaglia.
Episodio:
DP007
Soggetto:
Ludicolo
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Ludicolo, il Pokémon Spensierato. Quando ascolta della musica allegra, il suo potere si rinforza e deve mettersi a ballare.
Episodio:
DP139
Soggetto:
Ludicolo
Fonte:
Pokédex di Ash
Ludicolo, il Pokémon Spensierato. Se Ludicolo sente una musica festosa, i suoi muscoli si riempiono di energia e comincia a ballare.
Episodio:
PM041
Soggetto:
Ludicolo
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Ludicolo, Pokémon Spensierato. Tipo Acqua ed Erba. Quando Ludicolo sente un ritmo allegro, le cellule nel suo corpo diventano più attive.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Rubino & Zaffiro

Ada fa evolvere il suo Lombre in Ludicolo in VS Lombre, durante la lotta con Zaffiro nei pressi di Ferrugipoli. Successivamente viene utilizzato contro il Vulpix di Fiammetta.

Arco Smeraldo

Un Ludicolo è uno dei Pokémon a nolo usati da Smeraldo durante la sua sfida all'Azienda Lotta.

Arco Platino

Dalia, affrontata da Platino, possiede un esemplare di Ludicolo. A causa della roulette dell'Arena Lotta, le due sono costrette a scambiarsi i rispettivi Pokémon; Platino ottiene la vittoria grazie alle potenti mosse d'acqua di Ludicolo, riuscendo a sconfiggere il suo stesso Rapidash.

Nel GCC

Articolo principale: Ludicolo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Pietraidrica
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
70
Difesa
70
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
100
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/5 ★★★☆☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
13/21 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricorda Assorbimento 20 100% 25
Ricorda Cozzata Zen 80 90% 15
Ricorda Energipalla 90 100% 10
Ricorda Flagello 100% 15
Ricorda Idropompa 110 80% 5
Ricorda Megassorbimento 40 100% 15
Ricorda Nebbia —% 30
Ricorda Pistolacqua 40 100% 25
Ricorda Privazione 65 100% 20
Ricorda Ruggito 100% 40
Ricorda Sfuriate 18 80% 15
Ricorda Sgomento 30 100% 15
Ricorda Strampadanza 100% 20
Inizio Bollaraggio 65 100% 20
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Pioggiadanza —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ludicolo ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT137 Campo Erboso —% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT193 Palla Clima 50 100% 10
MT194 Erboscivolata 55 100% 20
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Ludicolo può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Contrattacco 100% 20
Foglielama 55 95% 25
Profumino 100% 20
Sintesi —% 5
Solletico 100% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ludicolo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
   Parassiseme 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 8
Min. exp.: 26
Max. exp.: 46
Voce del Navigatore R-134
Ludicolo danza e balla allegramente. La sua melodia interferisce con la cattura.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-245
Scatena una serie di foglie taglienti intorno a sé.
Attacco ●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#510 Ludicolo
Potenza Base: 70 - 130   15
Abilità: Ripristino
Resistenza base: 190
Attacco base: 173
Difesa base: 176
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Bolla, Foglielama
Voce Pokédex: Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokémon appaia quando sente il canto gioiso dei bambini durante le escursioni.
Data rilascio: 21/12/2017
Data rilascio cromatico: 30/03/2019 (Ricerca mirata dedicata a Lotad)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
LUDICOLO inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo POKéMON appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di LUDICOLO diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il POKéMON dimostra una potenza incredibile.
Se sente una musica festosa, LUDICOLO comincia a muoversi a ritmo perché le sue cellule vengono sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici più potenti.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Danzando al ritmo di una musica gioiosa, aumenta la propria forza.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokémon appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di Ludicolo diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il Pokémon dimostra una potenza incredibile.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Aumenta la propria forza danzando al ritmo di una musica giocosa.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce a fare a meno di ballare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Ludicolo/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Ludicolo è probabilmente basato su una papera o su kappa, un ballerino messicano, e un grande Colocynth o un ananas.

Origine del nome

Il nome di Ludicolo forse è una combinazione di ludic o ludicrous (ludico o ridicolo), e Colocynth, una pianta che ha un frutto tondo di colore giallo e verde. Rumpappa potrebbe essere una combinazione di ルンルン runrun, felice e morbido, e pappa, che forse è il suono di un veloce rullo di tamburo. Potrebbe essere anche una combinazione di rumba e kappa.

In altre lingue

2980EF3FA129

Vedi anche