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Ludicolo

ルンパッパ
Runpappa
Artwork272.png
45 (11.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,50m

55,0kg

#021#057
R-134
R-245
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
240
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
3
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F272.png
70
Altre risorse

Ludicolo è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Erba.

Si evolve da Lombre tramite una Pietraidrica. È lo stadio evolutivo finale di Lotad.

Indice

Biologia

Fisionomia

Ludicolo è un misto fra un ananas e una papera (o forse un ornitorinco). In alternativa, sembra che abbia indosso un sombrero verde e un poncho. È giallo, ha gli occhi neri e il becco arancione. Le sue mani verdi sono estremamente larghe rispetto a quelle degli altri Pokémon, inoltre si notano due linee nere sui palmi di esse. Sulla sua testa vi è un largo sombrero verde (caratteristico della specie), con un breve gambo marrone, sul quale spunta un piccolo cespuglietto spinoso giallo. L'insieme di gambo e cespuglietto ricorda molto un ananas. Ci sono diverse strisce marroncine sul suo corpo, e attorno agli occhi si nota una specie di mascherina verde. Le gambe di Ludicolo sono tozze e verdi e sotto i piedi di questo vi sono dei disegni neri di forma circolare.

Differenze tra i sessi

Le strisce marroni sul corpo delle femmine sono meno spesse di quelle dei maschi.

Abilità speciali

Ludicolo può usare diversi attacchi come Naturforza e Megassorbimento, che diventano sempre più forti se il Pokémon ascolta una musica di festa. In quel caso, i muscoli si caricano di energia e le particelle del suo corpo iniziano a muoversi più velocemente, amplificando la sua potenza. Ludicolo inoltre ha la forza della felicità, la sua danza obbliga le altre persone e i Pokémon a partecipare ad essa. Come Pokémon pienamente evoluto, Ludicolo può usare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Ludicolo sono felici di natura. Ballano in giro tutto il giorno senza nessuna preoccupazione al mondo. Se un Ludicolo sente una musica allegra ad alto volume, accorre per ballare con essa. Non possono resistere dall'unirsi a persone che si stanno divertendo.

Habitat

 
Costa

Ludicolo è solito a vivere nelle foreste vicino all'acqua. Si dice anche che appaia vicino a bambini che ridono durante le gite escursionistiche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo Ludicolo un Pokémon pianta, è possibile che ottenga una parte della sua energia grazie alla fotosintesi clorofilliana.

Nell'anime

 
Il Ludicolo di Brock

Apparizioni principali

Ludicolo di Brock

Brock possiede un Ludicolo, catturato come Lotad in Tutti frutti, che si evolve in Lombre nell'episodio O Solrock mio! e successivamente in Ludicolo in Amore non corrisposto.

Altri

Ludicolo appare per la prima volta in PK12, dove sbuca dal nulla durante la Danza Poké-Baton.

L'Allenatore Poncho possiede un esemplare di Ludicolo che compare in Pokémon a pieno ritmo!.

Tre Ludicolo selvatici appaiono in Il processo delle bacche.

In Il falso Oak! si vede un Lombre evolvere in Ludicolo grazie ad una Pietraidrica del Professor Oak.

Il Ludicolo di Tierno compare per la prima volta in Buoni amici, ottimo allenamento!, dove il ragazzo mostra la sua squadra ad Ash, Serena e Clem.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Ada fa evolvere il suo Lombre in Ludicolo in VS Lombre, durante la lotta con Zaffiro nei pressi di Ferrugipoli. Successivamente viene utilizzato contro il Vulpix di Fiammetta.

Un altro Ludicolo fa una fugace apparizione nell'Arco Smeraldo, dove è uno dei Pokémon a nolo usati da Smeraldo durante la sua sfida all'Azienda Lotta.

Nell'Arco Platinum, Platino deve affrontare Dalia, che possiede un esemplare di Ludicolo. A causa della roulette dell'Arena Lotta, le due sono costrette a scambiarsi i rispettivi Pokémon; Platino ottiene la vittoria grazie alle potenti mosse d'acqua di Ludicolo, riuscendo a sconfiggere il suo stesso Rapidash.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ludicolo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Pietraidrica
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi   Baccacedro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
80
Attacco
70
Difesa
70
Att. Sp.
90
Dif. Sp.
100
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4  ★★☆☆
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/5  ★★★☆☆
Resistenza
3/5  ★★★☆☆
Agilità
2/3  ★★
Totale
13/21  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Bollaraggio 65 100% 20
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Energipalla 90 100% 10
Inizio Flagello 100% 15
Inizio Gigassorbimento 75 100% 10
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Megassorbimento 40 100% 15
Inizio Naturforza —% 20
Inizio Nebbia —% 30
Inizio Pioggiadanza —% 5
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Privazione 65 100% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Sfuriate 18 80% 15
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Strampadanza 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ludicolo ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT50 Semitraglia 25 100% 30
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT14 Metronomo —% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT71 Verdebufera 130 90% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT84 Idrovampata 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ludicolo in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ludicolo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ludicolo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ludicolo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ludicolo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ludicolo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
LUDICOLO inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo POKéMON appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di LUDICOLO diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il POKéMON dimostra una potenza incredibile.
Se sente una musica festosa, LUDICOLO comincia a muoversi a ritmo perché le sue cellule vengono sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici più potenti.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Danzando al ritmo di una musica gioiosa, aumenta la propria forza.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokémon appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di Ludicolo diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il Pokémon dimostra una potenza incredibile.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

  • Ludicolo e le sue pre-evoluzioni hanno varie peculiarità:
    • Hanno una combinazione di tipi unica.
    • Sono gli unici Pokémon che fanno parte sia del Gruppo Uova Acqua 1 che del Gruppo Uova Erba.
    • Sono gli unici Pokémon che possono avere Copripioggia come abilità senza che sia nascosta.

Origine

Ludicolo è probabilmente basato su una papera o su kappa, un ballerino messicano, e un grande Colocynth o un ananas.

Origine del nome

Il nome di Ludicolo forse è una combinazione di ludic o ludicrous (ludico o ridicolo), e Colocynth, una pianta che ha un frutto tondo di colore giallo e verde. Rumpappa potrebbe essere una combinazione di ルンルン runrun, felice e morbido, e pappa, che forse è il suono di un veloce rullo di tamburo. Potrebbe essere anche una combinazione di rumba e kappa.

In altre lingue

Vedi anche