Wormadam

Farfinco.png
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#413Wormadam
Bandiera EN-US.png Wormadam
Bandiera Giappone.png ミノマダム
Artwork0413 DP.png
Per altre immagini di Wormadam si veda Wormadam/Immagini
ColeotErba
Manto Pianta
ColeotTerra
Manto Sabbia
ColeotAcciaio
Manto Scarti
Tutte le forme
Presagio
Prima abilità
Copricapo
Abilità speciale
100%
0,5 m
6,5 kg
45 (11.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#046#045#044
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
SconosciutaIV/148V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Manto Pianta
Manto Sabbia
Manto Scarti
Sagoma
Body05.png
Impronta
F0413.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Wormadam è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Burmy femmina a partire dal livello 20. È una delle evoluzioni finali di Burmy, l'altra è Mothim.

Wormadam possiede tre forme differenti.

Biologia

Fisionomia

Wormadam assomiglia molto ad una larva appesa a qualcosa grazie ad un filamento sul capo: questi però è un'antenna, e Wormadam è capace di movimento, quindi della larva ha solo l'aspetto. Quest'ultimo poi, varia a seconda del manto che indossa, che, al contrario di Burmy, è parte integrante del suo corpo e non può essere cambiato: oltretutto presenta due appendici sulle estremità superiori che assomigliano a braccia. Sopra al manto trova posto la piccola testa, con due occhi bianchi una sorta di becco.

Forme

Differenze tra i sessi

Wormadam è solo femmina. Per la controparte maschile, vedere Mothim.

Abilità speciali

Wormadam cambia tipo a seconda del manto che indossa. Impara alcune mosse Psico, come Psicoraggio e Psichico, oltre ad avere l'abilità di levitare nell'anime.

Comportamento

Wormadam oscilla sempre come un pendolo, con l'antenna sempre nella stessa posizione, anche quando attacca; l'unico momento in cui questa si affloscia è quando è esausta.

Habitat

Wormadam vive nei luoghi dove ha costituito il suo manto, ovvero nei boschi, nelle grotte o nelle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Wormadam Manto Pianta nell'anime

Apparizioni principali

Demetra possiede tre Wormadam, una per ogni forma. Compaiono in Il miele incantato e L'evoluzione di Burmy.

Una Wormadam Manto Sabbia compare in Gabite mangia la polvere! sotto il possesso di Ursula. La usa nel Saggio di Recitazione della Gara di Ciocovitopoli, permettendole di accedere ai Round di lotta.

Apparizioni minori

Un gruppo di Wormadam Manto Pianta compare in L'ascesa di Darkrai.

Una Wormadam Manto Pianta appare in Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure!.

Una Wormadam Manto Pianta appare brevemente in Clem in difesa!.

Tutte e tre le forme di Wormadam compaiono in Volcanion e la meraviglia meccanica tra i diversi Pokémon visti all'Altopiano Nebula.

Voci Pokédex

Episodio:
DP030
Soggetto:
Wormadam
Fonte:
Pokédex di Ash
Wormadam, il Pokémon Larva. Forma evoluta di un Burmy femmina. Il suo aspetto cambia a seconda del luogo in cui si è evoluto.

Nel manga

 
Wormadam Manto Pianta in Pokémon Try Adventure

In Pokémon Adventures

Wormadam compare per la prima volta con in Manto Sabbia sotto il possesso di uno dei membri della brigata di Memoride che Camilla assembla in VS Magby.

Una Wormadam Manto Scarti viene usata da un Marmocchio che Platino osserva alla Azienda Lotta in VS Kakuna.

In Scontro dimensionale V, una Wormadam Manto Pianta compare sull'Isola Lunapiena nel flashback di Palmer.

Nel manga Pokémon Try Adventure

Diverse Wormadam Manto Scarti si vedono attorno al Meragura Volcano.

Nel GCC

Articolo principale: Wormadam (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Manto Pianta

Resistenze

Manto Sabbia

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Terra l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Manto Scarti

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Manto Pianta
Forma Base
 
Livello 20
(Femmina)
Manto Pianta
Prima evoluzione


Manto Scarti
Forma Base
 
Livello 20
(Femmina)
Manto Scarti
Prima evoluzione


Manto Sabbia
Forma Base
 
Livello 20
(Femmina)
Manto Sabbia
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Manto Pianta

Statistiche base
PS
60
Attacco
59
Difesa
85
Att. Sp.
79
Dif. Sp.
105
Velocità
36
Totale

Manto Sabbia

Statistiche base
PS
60
Attacco
79
Difesa
105
Att. Sp.
59
Dif. Sp.
85
Velocità
36
Totale

Manto Scarti

Statistiche base
PS
60
Attacco
69
Difesa
95
Att. Sp.
69
Dif. Sp.
95
Velocità
36
Totale

Statistiche Pokéathlon

Manto Pianta
Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★
Manto Sabbia
Velocità
2/3 ★★☆
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
14/18 ★★☆
Manto Scarti
Velocità
1/3 ★☆☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Manto Pianta
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Millebave 95% 40
23 Confusione 50 100% 25
26 Foglielama 55 95% 25
29 Crescita —% 20
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Assillo 20 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Verdebufera 130 90% 5
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Entomoblocco 40 100% 20
6 15 Raffica 40 100% 25
11 20 Confusione 50 100% 20
18 28 Ventargenteo 60 100% 15
25 35 Energipalla 80 100% 10
34 45 Psichico 80 100% 10
43 54 Ronzio 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam
Manto Sabbia
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Millebave 95% 40
23 Confusione 50 100% 25
26 Cadutamassi 25 90% 10
29 Rafforzatore —% 30
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Assillo 20 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Abisso —% 5
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Entomoblocco 40 100% 20
6 15 Raffica 40 100% 25
11 20 Confusione 50 100% 20
18 28 Ventargenteo 60 100% 15
25 35 Geoforza 80 100% 10
34 45 Psichico 80 100% 10
43 54 Ronzio 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam
Manto Scarti
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Coleomorso 60 100% 20
Inizio Eledanza —% 20
Inizio Metalscoppio 100% 10
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Evo Eledanza —% 20
10 Protezione —% 10
15 Coleomorso 60 100% 20
20 Millebave 95% 40
23 Confusione 50 100% 25
26 Metalscoppio 100% 10
29 Ferrostrido 85% 40
32 Psicoraggio 65 100% 20
35 Assillo 20 100% 20
38 Flagello 100% 15
41 Attrazione 100% 15
44 Psichico 90 100% 10
47 Metaltestata 80 100% 15
50 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Entomoblocco 40 100% 20
6 15 Raffica 40 100% 25
11 20 Confusione 50 100% 20
18 28 Ventargenteo 60 100% 15
25 35 Metaltestata 80 100% 10
34 45 Psichico 80 100% 10
43 54 Ronzio 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam

Tramite MT

Manto Pianta
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT09 Semitraglia 25 100% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Baratto 100% 10
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT62 Ronzio 90 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Manto Sabbia
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Baratto 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT62 Ronzio 90 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT76 Levitoroccia —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT83 Battiterra 60 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Manto Scarti
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Gigassorbimento 75 100% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT28 Fossa 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Baratto 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT62 Ronzio 90 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT76 Levitoroccia —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wormadam in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wormadam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Manto Pianta
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam
Manto Sabbia
Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam
Manto Scarti
Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Wormadam

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Wormadam

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Con l’evoluzione, il manto di BURMY diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
Con l’evoluzione, nei giorni in cui la temperatura si abbassa, il mantello diventa più spesso. Così si dice.
Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del suo corpo. Non se ne separa mai.
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Manto Pianta

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Il manto, composto di materia vegetale, è fuso alle membra, a mo' di vello e cute. Sospetto che ciò sia risultato dall'energia scaturita durante l'evoluzione.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Manto Sabbia

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
La sua cute arenosa è considerevolmente rigida, quanto basta a respingere senza pena colpi analoghi alle beccate degli Starly.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Manto Scarti

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima dell'ottava generazione.
Non salta agli occhi per merito del corpo costituito da scorie, che si fonde coll'ambiente in perfetto mimetismo. Un attributo ideale per occultarsi agli inimici naturali.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Wormadam/Immagini
 
Manto Pianta
  
Manto Sabbia
  
Manto Scarti
  

Curiosità

  • Ogni forma di Wormadam ha lo stesso doppio tipo di un altro Pokémon: il Manto Erba ha lo stesso doppio tipo di Paras e Parasect, il Manto Sabbia di Nincada, il Manto Scarti invece lo ha uguale a Forretress, Scizor e Genesect.
  • Fino alla distribuzione della Chiave Segreta Wormadam era l'unico Pokémon non leggendario con più forme ad imparare mosse diverse a seconda della forma in cui si trovava.
  • Il Manto Pianta e il Manto Scarti hanno in comune la doppia debolezza al tipo Fuoco, mentre il Manto Sabbia è l'unico a non averne nessuna.
  • Il Manto Pianta è l'unico dei tre che non ha immunità.
  • Il Manto Pianta è l'unico Pokémon di tipo Erba che non può imparare Danzaspada.
  • Il Manto Sabbia è l'unico Pokémon di tipo Coleottero capace di imparare Abisso.
  • Wormadam non poteva imparare nessun attacco di tipo Coleottero fino all'uscita di Pokémon Platino nonostante fosse il suo tipo primario.
  • Wormadam e Deoxys sono gli unici Pokémon con differenti PA ceduti, poiché li cedono in modo diverso in base alla forma.

Origine

Wormadam è basato sulle falene della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri, che hanno la caratteristica di attaccare al bozzolo materiale prelevato dall'ambiente, come foglie o sabbia.

Origine del nome

Wormadam è l'unione di bagworm (falena della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri) e madam (signora), mentre il giapponese ミノマダム Minomadam è la fusione di 蓑虫 minomushi (la suddetta falena) e madam.

In altre lingue

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