Roccia

(Reindirizzamento da Roccia (tipo))

Il tipo Roccia è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Roccia erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
71,14
Attacco
92,43
Difesa
102,75
Att. Sp.
61,42
Dif. Sp.
73,32
Velocità
57,58
Totale 458,64

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
74,52
Attacco
96,56
Difesa
119,12
Att. Sp.
66,60
Dif. Sp.
86,40
Velocità
54,28
Totale 497,48

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Roccia è, al pari con il tipo Erba, il tipo col maggior numero di debolezze, cinque.

Dalla quarta generazione la Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Roccia aumenta del 50% durante una tempesta di sabbia, inoltre non subiscono il danno da questa condizione atmosferica.

In media, i Pokémon di tipo Roccia hanno la Difesa più alta di tutti gli altri tipi.

Caratteristiche offensive

In media, i Pokémon di tipo Roccia hanno la Velocità più bassa di tutti gli altri tipi.

Gare Pokémon

Generalmente, le mosse di tipo Roccia appartengono alla virtù Grinta.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 76 sono di tipo Roccia almeno in parte (7.4% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.

Pokémon di tipo Roccia puro

Pokémon di tipo Roccia parziale

Pokémon di tipo Roccia come tipo primario

Pokémon di tipo Roccia come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Sassata 50
Potenza
90
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
I Frana 75
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
II Rotolamento 30
Potenza
90
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
II Forzantica 60
Potenza
100
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
III Rocciotomba 60
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
III Cadutamassi 25
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
IV Gemmoforza 80
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
IV Devastomasso 150
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
IV Pietrataglio 100
Potenza
80
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
IV Zuccata 150
Potenza
80
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
V Abbattimento 50
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
VI Diamantempesta 100
Potenza
95
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
VII Gigamacigno Polverizzante Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Rocciarapida 40
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
VII Litotempesta Radiale 190
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche gli eventuali campi attivi.
VIII Dynamacigno 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
VIII Dynamacigno 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
VIII Gigalapilli Variabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Roccia eseguito da Coalossal Gigamax. Infligge danni per quattro turni.
VIII Raggiometeora 120
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
II Terrempesta
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
IV Lucidatura
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
IV Levitoroccia
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari.
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
V Bodyguard
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
VIII Colpocatrame
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Roccia

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Roccia nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La terza generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Roccia (12). La settima e l'ottava generazione hanno introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Roccia (5 ciascuna).
  • La quarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Roccia (6). La sesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Roccia (soltanto Diamantempesta).
  • Nella prima stagione della serie animata, il tipo Roccia viene spesso definito come immune alle mosse di tipo Elettro; ciò è probabilmente dovuto al fatto che, all'epoca della prima generazione, la maggior parte dei Pokémon di tipo Roccia erano parzialmente anche di tipo Terra, che è immune al tipo Elettro.
    • Gli unici Pokémon di tipo Roccia di prima generazione non immuni al tipo Elettro sono i Pokémon fossili, contro i quali le mosse di tipo Elettro sono in realtà superefficaci.
  • Il tipo Roccia è, insieme al tipo Erba, il tipo con più debolezze (5).
    • Le mosse di tipo Roccia sono superefficaci su quattro dei cinque tipi a cui il tipo Erba è debole.
  • La maggior parte dei Pokémon fossili sono puramente o parzialmente di tipo Roccia.
  • La Palestra di Olivinopoli era una Palestra specializzata nel tipo Roccia prima della scoperta del tipo Acciaio.
  • Il tipo Roccia non è mai stato abbinato ai tipi Normale e Spettro.
  • Il tipo Roccia è il tipo con meno mosse speciali in assoluto, soltanto tre non contando mosse Z, Dynamax e Gigamax.

In altre lingue

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