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Fuoco

(Reindirizzamento da Fuoco (tipo))
Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Fuoco (GCC).

Il tipo Fuoco è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Fuoco erano tutte speciali.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
71,36
Attacco
85,11
Difesa
71,06
Att. Sp.
89,39
Dif. Sp.
73,40
Velocità
76,36
Totale 466,68

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
82,30
Attacco
94,48
Difesa
81,85
Att. Sp.
105,78
Dif. Sp.
88,04
Velocità
80,93
Totale 533,38

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione in avanti

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Fuoco è molto rischioso da usare difensivamente: le sue debolezze ai tipi Terra, Roccia e Acqua lo rendono vulnerabile a mosse comuni come Terremoto, Surf e Levitoroccia. D'altro canto il tipo Fuoco possiede ben 6 resistenze (solo Acciaio ne ha di più): Ghiaccio, Folletto, Erba, Coleottero, Acciaio e Fuoco stesso. Essi sono inoltre immuni alla scottatura. Inoltre la maggior parte dei Pokémon di tipo Fuoco è in grado di imparare Giornodisole, che dimezza la potenza delle mosse di tipo Acqua potenziando al tempo stesso le mosse Fuoco, e Solarraggio, superefficace su tutti e tre i tipi contro i quali ha debolezza ed eseguibile senza turno di preparazione quando si è sotto la luce solare intensa.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Fuoco ha pro e contro. Da un lato è superefficace contro i numerosi Pokémon di tipo Erba e Coleottero e contro il tipo Acciaio, che ha poche debolezze e numerose resistenze; dall'altro risulta non molto efficace contro ben 4 tipi, fra cui Acqua che è il più diffuso. Vale la pena di notare che le mosse di tipo Fuoco possono essere potenziate in vari modi, sotto la luca solare intensa oppure attivando le abilità Fuocardore o Aiutofuoco.

Pokémon

Esistono in totale 75 Pokémon di tipo Fuoco (8.4% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Fuoco puro

Pokémon di tipo Fuoco parziale

Pokémon di tipo Fuoco come tipo primario

Pokémon di tipo Fuoco come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Fuocopugno Fisico Grinta 75 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
I Braciere Speciale Grazia 40 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
I Lanciafiamme Speciale Bellezza 90 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
I Turbofuoco Speciale Bellezza 35 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
I Fuocobomba Speciale Bellezza 110 85% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
II Ruotafuoco Fisico Bellezza 60 100% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
II Magifuoco Fisico Bellezza 100 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
III Ondacalda Speciale Bellezza 95 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
III Eruzione Speciale Bellezza Variabile 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
III Calciardente Fisico Classe 85 90% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
III Incendio Speciale Bellezza 150 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
III Vampata Speciale Bellezza 130 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
IV Fuococarica Fisico Classe 120 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
IV Rogodenti Fisico Classe 65 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
IV Lavasbuffo Speciale Grinta 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
IV Magmaclisma Speciale Grinta 120 75% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
V Pirolancio Speciale Bellezza 70 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
V Nitrocarica Fisico Classe 50 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
V Bruciatutto Speciale Grinta 60 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
V Marchiatura Speciale Bellezza 100 50% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
V Fiammapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
V Marchiafuoco Fisico Grinta 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
V Sparafuoco Speciale Classe 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
V Fuocoblu Speciale Bellezza 130 85% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
V Voldifuoco Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
V Generatore V Fisico Classe 180 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
V Incrofiamma Speciale Bellezza 100 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
VI Magifiamma Speciale Bellezza 75 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
VII Fiammobomba Detonante Fisico Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Fiammobomba Detonante Speciale Variabile % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Frusta di Fuoco Fisico 80 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
VII Ultima Fiamma Speciale 130 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
VII Gusciotrappola Speciale 150 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un'esplosione e subisce dei danni.
VII Sbalorditesta Speciale 150 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.
VII Fiammabam Fisico 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa viene avvolto dalle fiamme e colpisce il bersaglio con forza, scottandolo.
VIII Dynafiammata Fisico Variabile % Variabili
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
VIII Palla Infuocata Fisico 120 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
II Giornodisole Stato Bellezza % (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
III Fuocofatuo Stato Bellezza 85% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Curiosità

In altre lingue