Dynafiammata

Dynafiammata
Bandiera EN-US.png Max Flare (Fiammata Max)
Bandiera Giappone.png ダイバーン
Dynafiammata8.png
Dynafiammata8-2.png
Variabile
0
Variabili
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in ottava generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
Altre risorse (in inglese)

Dynafiammata è una mossa Dynamax di tipo Fuoco introdotta in ottava generazione.

Effetto

Dynafiammata infligge danno e attiva la luce solare intensa che dura 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene una Rocciacalda).

La potenza e la categoria danno dipendono dalla mossa su cui è basata.

Braciere Potenza: 90
Bruciatutto Potenza: 110
Calciardente Potenza: 130
Eruzione Potenza: 150
Fiammapatto Potenza: 130
Fiamminvidia Potenza: 120
Frusta di Fuoco Potenza: 130
Fuocoblu Potenza: 140
Fuocobomba Potenza: 140
Fuococarica Potenza: 140
Fuocopugno Potenza: 130
Generatore V Potenza: 150
Gusciotrappola Potenza: 150
Incendio Potenza: 150
Incrofiamma Potenza: 130
Lanciafiamme Potenza: 130
Lavasbuffo Potenza: 130
Magifiamma Potenza: 130
Magifuoco Potenza: 130
Magmaclisma Potenza: 130
Marchiafuoco Potenza: 130
Marchiatura Potenza: 130
Nitrocarica Potenza: 100
Ondacalda Potenza: 130
Palla Infuocata Potenza: 140
Rogodenti Potenza: 120
Ruotafuoco Potenza: 110
Sbalorditesta Potenza: 150
Sparafuoco Potenza: 130
Turbofuoco Potenza: 90
Ultima Fiamma Potenza: 140
Vampata Potenza: 140
Voldifuoco Potenza: 130

Descrizione

Giochi Descrizione
SpScLPA, SV
Descrizione:
Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
DLPS
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Tutte le mosse di attacco fisico e speciale di tipo Fuoco diventano Dynafiammata durante il fenomeno Dynamax.

In altre lingue

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