Fiammapatto

Fiammapatto
Bandiera EN-US.png Fire Pledge (Fuoco Promessa)
Bandiera Giappone.png ほのおのちかい
Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
Fiammapatto5.gif
80
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quinta generazione
♥♥ 2
0
Mossa che conquista il pubblico in qualsiasi tipo di gara.
Altre risorse (in inglese)

Fiammapatto è una mossa tutor che infligge danno di tipo Fuoco introdotta in quinta generazione.

Effetto

Fiammapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con Erbapatto o Acquapatto nelle lotte in Doppio o in Triplo. Tali effetti aggiuntivi consistono in:

  • La potenza sale a 150 (per calcolare il danno della mossa combinata si usano le statistiche dell'ultimo utilizzatore di un Patto Elementale).
  • Se è seguita, nello stesso turno, da Acquapatto, si formerà un arcobaleno che raddoppierà la probabilità che accadano effetti aggiuntivi per quattro turni. Questo effetto tuttavia non funzionerà se il Pokémon possiede l'abilità Leggiadro.
  • Se invece segue Erbapatto, il campo diventerà un mare di fuoco e gli avversari riceveranno un danno pari a 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno, per quattro turni.

Come Erbapatto e Acquapatto, anche Fiammapatto non attiva il bijou del proprio tipo, Bijoufuoco.

Sesta generazione

La potenza di Fiammapatto sale da 50 a 80. La mossa inoltre non è utilizzabile nelle lotte aeree.

Apprendimento

Dall'Insegnamosse

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni delle combinazioni

Fiammapatto + Acquapatto Fiammapatto + Erbapatto
   
Si genera un arcobaleno Si genera un mare di fiamme

In altre lingue


Varianti della mossa Acquapatto