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Kingler

キングラー
Kingler
Artwork099.png
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,3m

60,0kg

#099#167
R-22
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
166
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F099.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Kingler è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve da Krabby a partire dal livello 28.

In Pokémon Spada e Scudo possiede una forma Gigamax.

Indice

Biologia

Fisionomia

Kingler è un Pokémon granchio di notevoli dimensioni. La metà superiore del suo corpo ed i suoi artigli sono di colore arancione, mentre la metà inferiore e le gambe sono color crema. Kingler ha picchi sulla testa e una grande mascella inferiore con denti simili a zanne. La sua chela sinistra è particolarmente grande rispetto quella destra.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La chela sinistra di Kingler vanta 10.000 kg di forza di schiacciamento, ma il suo peso enorme rende difficile la precisione del colpo.

Comportamento

I maschi usano la chela sinistra per corteggiare le femmine. Queste scelgono solo i maschi con la chela più grande.

Habitat

Vive lungo la costa nella regione di Kanto e Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia molluschi come Shellder.

Nell'anime

Apparizioni principali

Kingler di Ash

Il Krabby di Ash si è evoluto in un Kingler in Quando si scatena l'azione!, durante la prima lotta del torneo della Lega dell'Altopiano Blu.

Altri

Una coppia di Kingler appartenente a Giovanni. Ne ha suato uno nella sua lotta in palestra contro l'Arcanine di Gary Nonostante lo svantaggio di tipo, il Kingler di Giovanni è stato sconfitto. L'altro Kingler è stato visto nella sua gabbia sotto la palestra mentre il suo compagno è stato prestato a Jessie, James e Meowth quando li ha messi a capo della Palestra di Smeraldopoli. Questo Kingler è riuscito a sconfiggere il Bulbasaur di Ash, ma è stato sconfitto da Pikachu.

Apparizinoni minori

Kingler è apparso per la prima volta in Rivalità in cui era uno dei Pokémon della Palestra Kaz.

Un Kingler partecipante ad un torneo è apparso in Una festa principesca.

Un Kingler è apparso in Pokémon Il Film.

Un Kingler si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Un Kingler è apparso nella fantasia di Marina in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Un Kingler appartenente ad un allenatore sconosciuto è stato curato dall'Infermiera Joy in Joy, la super-infermiera.

Un Kingler è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato al Concorso di bellezza Pokémon.

Un Kingler era uno dei Pokémon che viveva nel laboratorio del padre di Temacu in Una fidanzata per Brock.

Un Kingler apparteneva ad un Allenatore in coda per partecipare alla Coppa Vortice in Il Pokémon messo da parte.

Diversi Kingler sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno e Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Kingler è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Un Kingler è apparso in Spedizione all'isola degli Onix.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Un Kingler appartiene a diverse Reclute Rocket; viene mostrato in un flashback durante il discorso di Giovanni riguardante i Pokémon sperimentati che erano stati imbarcati sulla M/N Anna. In seguito, nell'Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia, un altro Kingler catturato da Carr cerca di tendere un'imboscata a Rosso e Blu, ma viene congelato e sconfitto da Lorelei che era appena arrivata.

In Pokémon Pocket Monsters

Red ha ottenuto un Kingler in Regain the Deserted Power Plant!.

Anche Lt. Surge possiede un Kingler che ha catturato in Great Success in the Mountains or the Seas!?.

In The Electric Tale of Pikachu

Articolo principale: Kingler di Ash

Ash ha un Kingler che ha catturato fuori campo. È stato visto per la prima volta mentre sconfiggeva un allenatore nella Lega dell'Altopiano Blu; in seguito viene rivelato che si è svoluto da un Krabby durante la lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kingler (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
130
Difesa
115
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
50
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bodyguard —% 10
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Martelpugno 100 90% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rafforzatore —% 30
12 Colpodifango 55 95% 15
16 Protezione —% 10
20 Bollaraggio 65 100% 20
24 Pestone 65 100% 20
31 Flagello 100% 15
36 Conchilama 75 95% 10
42 Schianto 80 75% 20
48 Danzaspada —% 20
54 Martellata 100 90% 10
60 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT83 Conchilama 75 95% 10
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT94 Forza Equina 95 95% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Forzantica 60 100% 5
Lacerazione 70 100% 20
Martelpugno 100 90% 10
Nottesferza 70 100% 15
Privazione 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Forma Normale

Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco maneggevoli.
Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è troppo pesante.
Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.
Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Le enormi chele, molto potenti, sono d'impiccio quando non si trova in lotta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il POKéMON si stanca in fretta.
KINGLER è dotato di un'enorme chela, che brandisce per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il peso della chela, il POKéMON si stanca in fretta.
La chela più grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
La chela più grande ha una potenza distruttrice di 10.000 CV, ma le dimensioni la rendono poco maneggevole.
La chela più grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
Gli è difficile sollevare la sua enorme chela. La sua dimensione ne rende difficile un utilizzo efficace.
Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l’equilibrio.
La chela più grande ha una potenza di 10.000 cavalli, ma è così pesante che non permette di mirare bene.
La chela più grande ha una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
Una delle sue chele è particolarmente grande. Se la alza troppo rapidamente può perdere l'equilibrio.
Kingler è dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il Pokémon si stanca in fretta.
Una delle sue chele è cresciuta a dismisura ed è dura come l'acciaio. Può sprigionare una potenza di 10.000 CV, ma è pesantissima.
La chela più grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli spostamenti.
La sua chela più grande ha una potenza distruttiva fenomenale, ma fuori dalla lotta gli è d’impiccio per via del peso.

Forma Gigamax

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
La chela sinistra, diventata gigantesca per effetto del fenomeno Gigamax, può ridurre in frantumi qualunque cosa.
Emette dalla bocca una schiuma estremamente alcalina che scioglie all’istante il corpo del nemico.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La chela più larga di Kingler è sempre la sinistra, eccetto in prima generazione e nel suo primo artwork di Ken Sugimori in cui è al contrario.
  • Kingler ha l'Attacco più alto di tutti i Pokémon di tipo Acqua, con un Attacco di base di 130.
  • Al contrario della sua controparte del mondo reale, la versione femminile di un Kingler non ha entrambe le chele piccole.
  • Kingler condivide il nome della specie con Scizor: sono entrambi noti come Pokémon Chele.

Origine

È molto simile ad un Granchio violinista o ad un granchio di terra, che spesso hanno una chela più grande dell'altra, proprio come Kingler.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parole king crab (granchio gigante) e fiddler crab (granchio violinista).

In altre lingue

Vedi anche