Dynapugno
Dynapugno


Variabile
—
0
Variabili
Altri effetti
- Non è una mossa da contatto
- Non è bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Non può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Raggio
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in ottava generazione
Altre risorse (in inglese)
- Sul Movedex di Smogon:
Dynapugno è una mossa Dynamax che infligge danno di tipo Lotta introdotta in ottava generazione.
Effetto
Dynapugno infligge danno e aumenta di un livello l'Attacco dell'utilizzatore e dei suoi alleati.
La potenza e la categoria danno dipendono dalla mossa su cui è basata.
Mossa | Cat. | Pot. |
---|---|---|
Assorbipugno | Potenza: 90 | |
Azzardo | Potenza: 100 | |
Breccia | Potenza: 90 | |
Calcinvolo | Potenza: 95 | |
Calciobasso | Potenza: 85 | |
Calcio Tonante | Potenza: 90 | |
Centripugno | Potenza: 100 | |
Colpo Basso | Potenza: 100 | |
Contrattacco | Potenza: 75 | |
Contropiede | Potenza: 100 | |
Crescipugno | Potenza: 70 | |
Dinamipugno | Potenza: 90 | |
Doppiocalcio | Potenza: 80 | |
Focalcolpo | Potenza: 95 | |
Incrocolpo | Potenza: 90 | |
Martelpugno | Potenza: 90 | |
Movimento Sismico | Potenza: 75 | |
Palmoforza | Potenza: 80 | |
Pugnorapido | Potenza: 70 | |
Ribaltiro | Potenza: 80 | |
Sberletese | Potenza: 70 | |
Schiacciacorpo | Potenza: 90 | |
Schiacciatuffo | Potenza: 90 | |
Sferapulsar | Potenza: 90 | |
Sfolgorassalto | Potenza: 100 | |
Sottomissione | Potenza: 90 | |
Spaccaroccia | Potenza: 70 | |
Spadamistica | Potenza: 90 | |
Spadasolenne | Potenza: 90 | |
Tempestretta | Potenza: 80 | |
Triplocalcio | Potenza: 80 | |
Troppoforte | Potenza: 95 | |
Vendetta | Potenza: 80 | |
Vitaltiro | Potenza: 85 | |
Vuotonda | Potenza: 70 | |
Zuffa | Potenza: 95 |
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
SpScLPA, SV | Descrizione: Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
|
DLPS | Descrizione: Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
|
Apprendimento
Tutte le mosse di attacco fisico e speciale di tipo Lotta diventano Dynapugno durante il fenomeno Dynamax.
In altri giochi
Pokémon Masters EX
Categoria | Barra mosse | Potenza base | Potenza massima | Precisione | Raggio | Effetti | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Categoria:
|
Barra mosse: 0 (1 uso)
|
Potenza base: 400
|
Potenza massima: 480
|
Precisione: —%
|
Raggio: Un nemico
|
Effetti: —
|
Descrizione: Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
|
In altre lingue
Mandarino | 極巨拳鬥 / 极巨拳斗 Jíjù Quándòu |
Cantonese | 極巨拳鬥 Gihkgeuih Kyùhndau |
Coreano | 다이너클 Daineokeul |
Francese | Pugilomax |
Giapponese | ダイナックル Dai Knuckle |
Inglese | Max Knuckle |
Polacco | Max Piącha |
Portoghese | Punho Max |
Spagnolo | Maxipuño |
Tedesco | Dyna-Faust |
Thailandese | ไดนัคเคิล |
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Esclusivamente in Pokémon GO: Dynaspirito
Vedi anche
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• Gigavampa
• Gigacannonata
• Gigastupore
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