Triplocalcio

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: Immagini altre gen.
Triplocalcio
Bandiera EN-US.png Triple Kick (Triplo Calcio)
Bandiera Giappone.png トリプルキック
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
Triplocalcio6.png
10
90%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in seconda generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥♥ 4
0
Una mossa di grande effetto.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥ 3
0
Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Triplocalcio è una mossa multicolpo di tipo Lotta che infligge danno introdotta in seconda generazione. Prima della settima generazione, era una mossa esclusiva di Hitmontop.

Effetto

Seconda generazione

Triplocalcio infligge danno per tre volte in un singolo turno. Il potere di base di ogni singolo attacco viene incrementato di 10. Pertanto, il primo, il secondo e l'ultimo attacco avranno una potenza di base rispettivamente di 10, 20 e 30.

Triplocalcio si interromperà immediatamente se colpisce un Sostituto. Pazienza e Contrattacco conteggiano solo l'ultimo attacco della mossa nel calcolo del danno.

Solo il colpo finale ha una possibilità di attivare Roccia di re, se tenuta dall'utilizzatore.

Terza e quarta generazione

Ogni colpo ha una sua possibilità di fallire. Tuttavia, se un colpo fallisce, la mossa termina.

In quanto ogni colpo ha la precisione del 90% di colpire, vi è una precisione del 72,9% che la mossa colpisca 3 volte, dell'8,1% che colpisca 2 volte, del 9% che colpisca una volta e del 10% che fallisca completamente.

Se il bersaglio possiede un'abilità che si attiva mediante il contatto, ogni colpo viene considerato individualmente, e l'abilità verrà attivata molteplici volte. Se l'utilizzatore tiene Roccia di re o Affilodente, ogni colpo inferto ha una possibilità di attivarlo.

Ora Triplocalcio non si ferma più davanti ai Sostituti.

Dalla quinta all'ottava generazione

Se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene messo al tappeto al colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente.

Sottilguscio, Sopportazione e Bitorzolelmo si attivano a ogni colpo inflitto.

Se l'utilizzatore ha Abillegame, viene effettuato un solo controllo alla precisione della mossa e non uno per ogni colpo.

Nona generazione

Triplocalcio non può essere selezionata in lotta.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'animazione

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

FF8000FF8000