Hitmontop

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#237Hitmontop
Bandiera EN-US.png Hitmontop
Bandiera Giappone.png カポエラー
Artwork0237 HGSS.png
Per altre immagini di Hitmontop si veda Hitmontop/Immagini
Prepotenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Cuordeciso
Abilità speciale
100%
1,4 m
48,0 kg
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#148#110
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/159V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0237.png
Altre risorse (in inglese)

Hitmontop è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco e la Difesa di Tyrogue sono uguali. È una delle evoluzioni finali di Tyrogue, le altre sono Hitmonlee ed Hitmonchan.

Biologia

Fisionomia

Hitmontop ha il corpo marrone, con i piedi, la punta della coda e la parte inferiore del busto di colore blu. Gli occhi sono neri con l'iride bianco. Le mani non hanno dita, mentre i piedi ne hanno tre, due davanti e un dietro. In fondo alla coda ha una sfera blu con un pungiglione bianco. Intorno alle caviglie e ai polsi ha delle fasciature, mentre sulla testa una specie di corno in equilibro sul quale rotola a grande velocità con il corpo sottosopra.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Hitmontop è uno dei due soli Pokémon a poter imparare la mossa Triplocalcio. Hitmontop può roteare ad altissima velocità sulla punta della testa.

Comportamento

Hitmontop gira a testa in giù e utilizza la coda e le gambe per colpire i nemici. Anche se Hitmontop viaggia roteando è comunque in grado di camminare normalmente: in tal caso ritrae la sua coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Hitmontop nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

In I lottatori, l'Hitmontop di Chigusa aiuta a insegnare le tecniche ai suoi studenti per rendere più aggraziati gli attacchi di tipo Lotta.

L'Hitmontop di Butch debutta in Il Pokémon misterioso.

In Contrasti di famiglia, Terri usa un Hitmontop per salvare l'Hitmonlee di Master Hamm e l'Hitmonchan di Kyle dal Team Rocket.

In Buoni amici, ottimo allenamento!, Tierno rivela di aver catturato un Hitmontop ad Ash, Serena e Clem.

Un Hitmontop appare in una fantasia in Solitaria e minacciosa!, di proprietà di Fabia. Debutta fisicamente in Stallo in Palestra!, dove Fabia lo usa nella sua rivincita del Torneo mondiale per l'incoronazione contro Ash, dove viene sconfitto da Pikachu.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP166
Soggetto:
Hitmontop
Fonte:
Pokédex di Ash
Hitmontop, il Pokémon Verticale. I suoi calci anche se morbidi e aggraziati, sono in realtà molto potenti. Gli avversari restano sorpresi dalla sua forza, attenzione.
Episodio:
PM039
Soggetto:
Hitmontop
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Hitmontop, Pokémon Verticale. Tipo Lotta. Hitmontop ruota come una trottola mentre lotta e la forza centrifuga decuplica la potenza distruttiva dei suoi attacchi.

Nel manga

 
Hitmontop in Pokémon Adventures

In Ash & Pikachu

Un Hitmontop compare in Let's Save The Lugia! sotto la proprietà di uno Scienziato del Team Rocket.

In Pocket Monsters DP

Un Hitmontop compare in PMDP11.

In PMDP15, un Hitmontop finge di essersi evoluto dal Tyrogue di Red.

Un Hitmontop compare in PMDP16.

In Pokémon

Shu ha un Hitmontop che si è evoluto dal suo Tyrogue in GDZ51.

Un Hitmontop compare in GDZ61.

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Oro, Argento & Cristallo

In VS Qwilfish, un Hitmontop aiuta nella costruzione della Torre Lotta.

In VS Hitmontop, Furio usa un Hitmontop nella lotta contro Blu, ma perde contro il suo Rhydon.

Arco Sword & Shield

L'Hitmontop di Fabia compare per la prima volta in una fantasia in PASS18.

Voci Pokédex

Manga:
Pokémon Adventures
Capitolo:
LGA162
Voce:
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Let's Use Fighting Type Pokémon!!, Gold prende in prestito un Hitmontop per usarlo in un torneo.

Un Hitmontop compare in un flashback in Let's Fight For The Future!!.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Hitmontop è uno dei Pokémon di Bruno alla Lega Pokémon, come si vede in A Challenge to the Elite Four!.

Un Hitmontop compare in Master the Strongest Move!!.

Un Hitmontop compare in Legend Of The Strongest Pokémon!!.

Nel GCC

Articolo principale: Hitmontop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Forma Baby
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
95
Difesa
95
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
110
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
17/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Evo Triplocalcio 10 90% 10
4 Attacco Rapido 40 100% 30
8 Vortexpalla 100% 5
12 Individua —% 5
16 Rapigiro 50 100% 40
21 Anticipo —% 15
21 Bodyguard —% 10
24 Sbigoattacco 70 100% 5
28 Agilità —% 30
32 Fossa 80 100% 10
36 Zuffa 120 100% 5
40 Contrattacco 100% 20
44 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT134 Contropiede 100% 15
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT184 Vuotonda 40 100% 30
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT212 Triplo Axel 20 90% 10
MT213 Coaching —% 10
MT229 Colpo di Mano 65 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Hitmontop può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Calcinvolo 130 90% 10
Pugnorapido 40 100% 30
Pugnoscarica 40 100% 30
Vuotonda 40 100% 30
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-103/N-073
Crea onde d'urto intorno a sé che rendono l'avversario confuso.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
Forza latente
Aumenta i danni inflitti se l'energia è meno della metà.
#567 Hitmontop
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Frantumarocce+, Rimuoviblocchi
Resistenza base: 137
Attacco base: 173
Difesa base: 207
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Spaccaroccia, Contrattacco
Attacchi caricati: Pietrataglio, Zuffa, Vortexpalla
Voce Pokédex: Hitmontop rotea sulla testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
HITMONTOP fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in difesa e utile per muoversi con rapidità.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Hitmontop fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
Lotta girando come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hitmontop/Immagini

Curiosità

  • A differenza di Hitmonlee e Hitmonchan, il nome di Hitmontop non deriva in nessuna lingua da persone famose.
  • Hitmontop può imparare più mosse di priorità di ogni altro Pokémon.

Origine

Hitmontop potrebbe essere basato su un breakdancer. La relazione tra il tipo Lotta e la danza è confermata da Meloetta. Potrebbe essere basato anche su di un lottatore di Capoeira.

Origine del nome

Il suo nome è formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poiché è un Pokémon di tipo Lotta), mon (abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokémon), e top (trottola, poiché lui è in grado di ruotare come una trottola), forse a significare "il mostro che colpisce come una trottola". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmonlee.

In altre lingue

FF8000FF8000

Vedi anche