Ghiaccio

(Reindirizzamento da Ghiaccio (tipo))

Il tipo Ghiaccio è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Ghiaccio erano tutte speciali.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
81,84
Attacco
88,76
Difesa
79,87
Att. Sp.
75,43
Dif. Sp.
76,43
Velocità
70,13
Totale 472,46

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
81,89
Attacco
83,26
Difesa
83,26
Att. Sp.
90,37
Dif. Sp.
93,26
Velocità
79,21
Totale 511,25

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Dalla seconda generazione

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Ghiaccio possiede una sola resistenza a se stesso, rendendolo il secondo tipo con meno resistenze dopo il tipo Normale.

I Pokémon di tipo Ghiaccio sono immuni al congelamento e all'assideramentoLPA, al danno della grandine e, dalla settima generazione, all'effetto di Purogelo.

Dalla nona generazione, la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio aumenta del 50% durante la neve.

Caratteristiche offensive

Dalla settima generazione la precisione di Purogelo è maggiore quando usata da un Pokémon di tipo Ghiaccio.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Ghiaccio appartengono quasi esclusivamente alla virtù Bellezza, con una sola eccezione appartenente alla virtù Classe.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 59 sono di tipo Ghiaccio almeno in parte (5.8% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma. Ciò lo rende il meno diffuso.

Pokémon di tipo Ghiaccio puro

Pokémon di tipo Ghiaccio parziale

Pokémon di tipo Ghiaccio come tipo primario

Pokémon di tipo Ghiaccio come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Gelopugno 75
Potenza
100
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
I Geloraggio 90
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
I Bora 110
Potenza
70
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
I Raggiaurora 65
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
II Polneve 40
Potenza
100
Precisione
25
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
II Ventogelato 55
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
III Palla Gelo 30
Potenza
90
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
III Purogelo
Potenza
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
III Gelolancia 25
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
IV Slavina 60
Potenza
100
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
IV Geloscheggia 40
Potenza
100
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
IV Gelodenti 65
Potenza
95
Precisione
15
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
V Alitogelido 60
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
V Gelamondo 65
Potenza
95
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
V Elettrogelo 140
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
V Vampagelida 140
Potenza
90
Precisione
5
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria gelida. Può anche scottarlo.
V Scagliagelo 85
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
VI Liofilizzazione 70
Potenza
100
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
VII Criodistruzione Polare Variabile
Potenza
Precisione
1
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Martelgelo 100
Potenza
90
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
VII Scricchiagelo 100
Potenza
90%
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un cristallo formato da una nube nera congelata, che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon.
VIII Dynagelo 10
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una grandinata che dura per cinque turni.

Mosse che non arrecano danno

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
I Nebbia
Potenza
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
I Nube
Potenza
Precisione
30
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
III Grandine
Potenza
Precisione
10
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
VII Velaurora
Potenza
Precisione
20
PP
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Ghiaccio

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Ghiaccio nei giochi della serie principale:

Curiosità

In altre lingue

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