Elenco delle mosse modificate

Nell'avanzamento delle generazioni alcune mosse hanno cambiato alcune delle proprie caratteristiche; nell'elenco che segue sono elencate le modifiche che le sono state apportate.

Cambiamento di precisione

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Prima gen Seconda gen
Pazienza Normale Stato - 100%
Bora Ghiaccio Speciale 90% 70%
Sassata Roccia Fisico 65% 90%
Turbine Normale Stato 85% 100%

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Seconda gen Terza gen
Colpo Basso Lotta Fisico 90% 100%
Mimica Normale Stato 100% -
Malcomune Normale Stato 100% -
Ventagliente Normale Fisico 75% 100%

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Terza gen Quarta gen
Pazienza Normale Stato 100% -
Inibitore Normale Stato 55% 80%
Flash Normale Stato 70% 100%
Preveggenza Normale Stato 100% -
Ipnosi Psico Stato 60% 70%DP
Localizza Normale Stato 100% -
Memento Buio Stato - 100%
Leggimente Normale Stato 100% -
Incubo Spettro Stato - 100%
Segugio Normale Stato 100% -
Scontro Normale Fisico 100% -

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Quarta gen Quinta gen
Legatutto Normale Fisico 75% 85%
Azione Normale Fisico 95% 100%
Avvolgibotta Normale Fisico 85% 90%
Inibitore Normale Stato 80% 100%
Turbofuoco Fuoco Speciale 70% 85%
Tossina Veleno Stato 85% 90%
Tenaglia Acqua Fisico 75% 85%
Bagliore Normale Stato 75% 90%
Velenogas Veleno Stato 55% 80%
Martellata Acqua Fisico 85% 90%
Cottonspora Erba Stato 85% 100%
Visotruce Normale Stato 90% 100%
Ossoraffica Terra Fisico 80% 90%
Divinazione Psico Speciale 90% 100%
Mulinello Acqua Speciale 70% 85%
Sabbiotomba Terra Fisico 70% 85%
Cadutamassi Roccia Fisico 80% 90%
Obbliderio Acciaio Speciale 85% 100%
Magmaclisma Fuoco Speciale 70% 75%

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Quinta gen Sesta gen
Bagliore Normale Stato 90% 100%
Sporcolancio Veleno Fisico 70% 80%
Meteorpugno Acciaio Fisico 85% 90%
Missilspillo Coleottero Fisico 85% 95%
Velenogas Veleno Stato 80% 90%
Psicotrasfer Psico Stato 90% 100%
Psiconda Psico Speciale 80% 100%
Boato Normale Stato 100%
Rocciotomba Roccia Fisico 80% 95%
Turbine Normale Stato 100%
Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 85%

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
Sesta gen Settima gen
Vuototetro Buio Stato 80% 50%
Bullo Normale Stato 90% 85%
Tuononda Elettro Stato 100% 90%
Sottosopra Buio Stato 100%

All'interno di una generazione

Certe mosse hanno cambiato la propria precisione all'interno di una stessa generazione.

Quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Precisione
DP Pt
Ipnosi Psico Stato 70% 60%

Cambiamento di potenza

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Prima gen Seconda gen
Fossa Terra Fisico 100 60
Sdoppiatore Normale Fisico 100 120
Esplosione Normale Fisico 170 250
Autodistruzione Normale Fisico 130 200
Attacco d'Ala Volante Fisico 35 60

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Seconda gen Terza gen
Colpo Basso Lotta Fisico 50 -

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Terza gen Quarta gen
Fossa Terra Fisico 60 80
Sub* Acqua Fisico 60 80
Volo Volante Fisico 70 90
Calcinvolo Lotta Fisico 85 100
Calciosalto Lotta Fisico 70 85
Fendifoglia* Erba Fisico 70 90
Oltraggio* Drago Fisico 90 120
Spaccaroccia Lotta Fisico 20 40
Petalodanza Erba Speciale 70 90
Sfoghenergia* Normale Speciale 100 -
Falcecannone Elettro Speciale 100 120

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Quarta gen Quinta gen
Picchiaduro Buio Fisico 10 Variable
Semitraglia Erba Fisico 10 25
Supplica Normale Fisico 40 60
Obbliderio Acciaio Speciale 120 140
Assorbipugno Lotta Fisico 60 75
Fintoattacco Normale Fisico 50 30
Turbofuoco Fuoco Speciale 15 35
Tagliofuria Coleottero Fisico 10 20
Divinazione Psico Speciale 80 100
Gigassorbimento Erba Speciale 60 75
Calcinvolo Lotta Fisico 100 130
Gelolancia Ghiaccio Fisico 10 25
Calciosalto Lotta Fisico 85 100
Ultimascelta Normale Fisico 130 140
Petalodanza Erba Speciale 90 120
Sabbiotomba Terra Fisico 15 35
Azione Normale Fisico 35 50
Colpo Normale Fisico 90 120
Baraonda Normale Speciale 50 90
Mulinello Acqua Speciale 15 35

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Quinta gen Sesta gen
Aerasoio Volante Speciale 55 60
Garanzia Buio Fisico 50 60
Forzasfera Lotta Speciale 90 80
Bora Ghiaccio Speciale 120 110
Bolla Acqua Speciale 20 40
Schiamazzo Volante Speciale 60 65
Martellata Acqua Fisico 90 100
Dragobolide Drago Speciale 140 130
Dragopulsar Drago Speciale 90 85
Energipalla Erba Speciale 80 90
Fuocobomba Fuoco Speciale 120 110
Fiammapatto Fuoco Speciale 50 80
Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 90
Alitogelido Ghiaccio Speciale 40 60
Tagliofuria Coleottero Fisico 20 40
Divinazione Psico Speciale 100 120
Erbapatto Erba Speciale 50 80
Ondacalda Fuoco Speciale 100 95
Sciagura Spettro Speciale 50 65
Introforza Normale Speciale 60
Tifone Volante Speciale 120 110
Idropompa Acqua Speciale 120 110
Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 90
Bruciatutto Fuoco Speciale 30 60
Privazione Buio Fisico 20 65
Verdebufera Erba Speciale 140 130
Leccata Spettro Fisico 20 30
Calciobasso Lotta Fisico 60 65
Magmaclisma Fuoco Speciale 120 100
Meteorpugno Acciaio Fisico 100 90
Fanghiglia Acqua Speciale 95 90
Vampata Fuoco Speciale 140 130
Missilspillo Coleottero Fisico 14 25
Gemmoforza Roccia Speciale 70 80
Rocciotomba Roccia Fisico 50 60
Capocciata Normale Fisico 100 130
Maniereforti Normale Fisico 60 70
Smog Veleno Speciale 20 30
Russare Normale Speciale 40 50
Tempestretta Lotta Fisico 40 60
Entomoblocco Coleottero Speciale 30 50
Surf Acqua Speciale 95 90
Sincrumore Psico Speciale 70 120
Tecnobotto Normale Speciale 85 120
Furto Buio Fisico 40 60
Tuono Elettro Speciale 120 110
Fulmine Elettro Speciale 95 90
Frustata Erba Fisico 35 45
Svegliopacca Lotta Fisico 60 70
Acquapatto Acqua Speciale 50 80

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Sesta gen Settima gen
Pungiglione Coleottero Fisico 30 50
Schiacciatuffo Lotta Fisico 80 100
Sanguisuga Coleottero Fisico 20 80
Magifiamma Fuoco Speciale 65 75
Caricaparabola Elettro Speciale 50 65
Sbigoattacco Buio Fisico 80 70
Azione Normale Fisico 50 40

Dalla settima generazione all'ottava generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Settima gen Ottava gen
Assorbimento Erba Speciale 40 20
Megassorbimento Erba Speciale 75 40
Multiattacco Normale Fisico 90 120
Rapigiro Normale Fisico 20 50
Aeroattacco Volante Fisico 200 140
Solarraggio Erba Speciale 200 120

All'interno di una generazione

Certe mosse hanno cambiato la propria potenza all'interno di una stessa generazione.

Terza generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
Colo XD
Ombroraffica Ombra Fisico 90 55

Settima generazione

Mossa Tipo Cat. Potenza
USUL LGPE
Assorbimento Erba Speciale 20 40
Megassorbimento Erba Speciale 40 75
Aeroattacco Volante Fisico 140 200
Solarraggio Erba Speciale 120 200

Cambiamento del numero di PP

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Prima gen Seconda gen
Scontro Normale Fisico 10 1

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Nessun cambiamento.

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Terza gen Quarta gen
Assorbimento Erba Speciale 20 25
Gigassorbimento Erba Speciale 5 10
Megassorbimento Erba Speciale 10 15
Ripresa Normale Stato 20 10
Accumulo Normale Stato 10 20
Frustata Erba Fisico 10 15

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Quarta gen Quinta gen
Tenaglia Acqua Fisico 10 15
Assorbipugno Lotta Fisico 5 10
Divinazione Psico Speciale 15 10
Calcinvolo Lotta Fisico 20 10
Calciosalto Lotta Fisico 25 10
Oltraggio Drago Fisico 15 10
Petalodanza Erba Speciale 20 10
Colpo Normale Fisico 20 10

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Quinta gen Sesta gen
Scudo Acido Veleno Stato 40 20
Eterelama Volante Speciale 20 15
Barriera Psico Stato 30 20
Supplica Normale Fisico 40 25
Extrasenso Psico Speciale 30 20
Crescita Normale Stato 40 20
Minimizzato Normale Stato 20 10
Rocciotomba Roccia Fisico 10 15
Spadasolenne Lotta Fisico 20 15
Capocciata Normale Fisico 15 10
Sottomissione Lotta Fisico 25 20
Danzaspada Normale Stato 30 20
Sincrumore Psico Speciale 15 10
Ventoincoda Volante Stato 30 15
Furto Buio Fisico 10 25
Frustata Erba Fisico 15 25

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Sesta gen Settima gen
Sanguisuga Coleottero Fisico 15 10

Dalla settima generazione all'ottava generazione

Mossa Tipo Cat. PP
Settima gen Ottava gen
Assorbimento Erba Speciale 15 25
Megassorbimento Erba Speciale 10 15

All'interno di una generazione

Settima generazione

Mossa Tipo Cat. PP
USUL LGPE
Assorbimento Erba Speciale 25 15
Megassorbimento Erba Speciale 15 10

Cambiamento di tipo

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Tipo Cat.
Prima gen Seconda gen
Colpokarate Normale Lotta Fisico
Turbosabbia Normale Terra Stato
Morso* Normale Buio Fisico
Raffica* Normale Volante Speciale

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Tipo Cat.
Quarta gen Quinta gen
Maledizione ??? Spettro Stato

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Tipo Cat.
Quinta gen Sesta gen
Fascino Normale Folletto Stato
Lucelunare Normale Folletto Stato
Dolcebacio Normale Folletto Stato

Cambiamento della categoria danno

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Cat. Tipo
Prima gen Seconda gen
Morso Fisico Speciale Buio

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Cat. Tipo
Terza gen Quarta gen
Acido Fisico Speciale Veleno
Aerocolpo Fisico Speciale Volante
Aerasoio Fisico Speciale Volante
Forzantica Fisico Speciale Roccia
Obbliderio Fisico Speciale Acciaio
Raffica Fisico Speciale Volante
Introforza Fisico Speciale Normale
Iper Raggio Fisico Speciale Normale
Granvoce Fisico Speciale Normale
Ventagliente Fisico Speciale Volante
Palla Ombra Fisico Speciale Spettro
Segnoraggio Fisico Speciale Coleottero
Ventargenteo Fisico Speciale Coleottero
Fango Fisico Speciale Veleno
Fangobomba Fisico Speciale Veleno
Smog Fisico Speciale Veleno
Russare Fisico Speciale Normale
Sonicboom Fisico Speciale Normale
Comete Fisico Speciale Normale
Tripletta Fisico Speciale Normale
Baraonda Fisico Speciale Normale
Palla Clima Fisico Speciale Normale
Picchiaduro Speciale Fisico Buio
Morso Speciale Fisico Buio
Calciardente Speciale Fisico Fuoco
Semebomba Speciale Fisico Erba
Tenaglia Speciale Fisico Acqua
Martellata Speciale Fisico Acqua
Sgranocchio Speciale Fisico Buio
Sub Speciale Fisico Acqua
Dragartigli Speciale Fisico Drago
Finta Speciale Fisico Buio
Fuocopugno Speciale Fisico Fuoco
Ruotafuoco Speciale Fisico Fuoco
Palla Gelo Speciale Fisico Ghiaccio
Gelopugno Speciale Fisico Ghiaccio
Gelolancia Speciale Fisico Ghiaccio
Privazione Speciale Fisico Buio
Fendifoglia Speciale Fisico Erba
Pugnospine Speciale Fisico Erba
Oltraggio Speciale Fisico Drago
Inseguimento Speciale Fisico Buio
Foglielama Speciale Fisico Erba
Magifuoco Speciale Fisico Fuoco
Scintilla Speciale Fisico Elettro
Furto Speciale Fisico Buio
Frustata Speciale Fisico Erba
Locomovolt Speciale Fisico Elettro
Cascata Speciale Fisico Acqua

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Cat. Tipo
Sesta gen Settima gen
Acqualame Fisico Speciale Acqua

Cambiamento di priorità

Dalla prima generazione alla seconda generazione

Mossa Priorità
Prima gen Seconda gen
Boato 0 -1
Turbine 0 -1

Dalla seconda generazione alla terza generazione

Mossa Priorità
Seconda gen Terza gen
Resistenza +2 +3
Boato -1 -6
Turbine -1 -6

Dalla terza generazione alla quarta generazione

Mossa Priorità
Terza gen Quarta gen
Pazienza 0 +1

Dalla quarta generazione alla quinta generazione

Mossa Priorità
Quarta gen Quinta gen
Individua +3 +4
Resistenza +3 +4
Extrarapido +1 +2
Bruciapelo +1 +3
Protezione +3 +4

Dalla quinta generazione alla sesta generazione

Mossa Priorità
Quinta gen Sesta gen
Sonoqui +3 +2
Magicozona -7 0
Polverabbia +3 +2
Mirabilzona -7 0

Dalla sesta generazione alla settima generazione

Mossa Priorità
Sesta gen Settima gen
Cambiaposto +1 +2