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Categoria:Mosse per effetto
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Sottocategorie
Questa categoria contiene le 54 sottocategorie indicate di seguito, su un totale di 54.
C
►
Contrattacchi
(5 P)
M
►
Mosse che assorbono PS
(13 P)
►
Mosse che attirano l'attenzione sul bersaglio
(3 P)
►
Mosse che attivano Inghiottimissile
(2 P)
►
Mosse che cambiano il proprio tipo
(12 P)
►
Mosse che cambiano il tipo di un Pokémon
(9 P)
►
Mosse che causano contraccolpo
(16 P)
►
Mosse che causano il KO in un attacco
(4 P)
►
Mosse che causano imprigionamento parziale
(12 P)
►
Mosse che causano infatuazione
(2 P)
►
Mosse che condizionano le abilità
(2 P)
►
Mosse che creano entry hazard
(7 P)
►
Mosse che creano schermi
(6 P)
►
Mosse che fanno cambiare forma
(3 P)
►
Mosse che fanno lasciare il campo al bersaglio
(4 P)
►
Mosse che fanno lasciare il campo all'utilizzatore
(7 P)
►
Mosse che ignorano le abilità avversarie
(6 P)
►
Mosse che ignorano le protezioni
(7 P)
►
Mosse che impediscono la fuga e il richiamo
(13 P)
►
Mosse che inducono l'evoluzione
(1 C, 10 P)
►
Mosse che infliggono danni diretti
(2 C, 14 P)
►
Mosse che infliggono danni fissi
(2 P)
►
Mosse che infliggono più danni ad un bersaglio minimizzato
(14 P)
►
Mosse che mandano KO l'utilizzatore
(8 P)
►
Mosse che non hanno alcun effetto
(3 P)
►
Mosse che possono addormentare
(13 P)
►
Mosse che possono avvelenare
(22 P)
►
Mosse che possono cambiare il tipo di altre mosse
(3 P)
►
Mosse che possono confondere
(1 C, 19 P)
►
Mosse che possono congelare
(10 P)
►
Mosse che possono curare problemi di stato non volatili
(15 P)
►
Mosse che possono diminuire la Difesa del bersaglio
(16 P)
►
Mosse che possono far tentennare
(34 P)
►
Mosse che possono iperavvelenare
(4 P)
►
Mosse che possono paralizzare
(31 P)
►
Mosse che richiamano altre mosse
(7 P)
►
Mosse che richiedono un turno di carica
(17 P)
►
Mosse che richiedono un turno di ricarica
(11 P)
►
Mosse che rimuovono entry hazard
(5 P)
►
Mosse che rimuovono immunità di tipo
(7 P)
►
Mosse che rimuovono schermi
(5 P)
►
Mosse che tolgono PS all'utilizzatore
(7 P)
►
Mosse con alta priorità
(16 P)
►
Mosse con alte probabilità di brutto colpo
(24 P)
►
Mosse con bassa priorità
(16 P)
►
Mosse con potenza variabile
(27 P)
►
Mosse con un turno di semi-invulnerabilità
(7 P)
►
Mosse condizionate dal peso
(6 P)
►
Mosse di protezione
(12 P)
►
Mosse eseguite consecutivamente
(1 C, 7 P)
►
Mosse infallibili
(41 P)
►
Mosse la cui potenza può aumentare
(49 P)
►
Mosse multicolpo
(33 P)
►
Mosse per metodo di utilizzo
(6 C)