Sincrumore

Sincrumore
Bandiera EN-US.png Synchronoise (Sincro Rumore)
Bandiera Giappone.png シンクロノイズ
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Sincrumore6.png
120
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in quinta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
0
Ha un effetto maggiore se è dello stesso tipo di quella precedente.
Altre risorse (in inglese)

Sincrumore è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta in quinta generazione.

Effetto

Sincrumore infligge danno a tutti i Pokémon adiacenti che condividono almeno un tipo con l'utilizzatore.

Sesta generazione

La potenza di Sincrumore sale da 70 a 120 e i suoi PP vengono ridotti da 15 a 10.

Settima generazione

Se l'utilizzatore non ha tipo (ad esempio nel caso di un tipo Fuoco puro che ha utilizzato Ultima Fiamma), Sincrumore fallisce in ogni caso, persino se un altro Pokémon adiacente è senza tipo.

Dall'ottava generazione

Sincrumore non può essere selezionata in lotta.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

In altri giochi

Pokémon GO

Sincrumore
Attacco caricato  
Potenza
80
Costo energia
50  
Durata
2,6 s
Finestra di danno
0,85 - 1,6 s
Potenza
80
Costo energia
50  
Pokémon che possono imparare l'attacco:
 *
 * *

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Un Umbreon che usa questa mossa non sarà mai in grado di colpire alcun Pokémon di tipo Buio in normali circostanze, dato che tutte le mosse di tipo Psico sono inefficaci contro il tipo Buio.
  • Nonostante il nome di Sincrumore alluda al suono, non è considerata una mossa basata sul suono.
  • Psyduck e Magearna sono gli unici pokémon non di tipo Psico o Normale ad apprendere Sincrumore.

In altre lingue

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