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Fearow

オニドリル
Onidrill
Artwork022.png
Cecchino
Abilità speciale
90 (20.1%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

1,2m

38,0kg

#022#014#110#088
R-040
R-113
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
155
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F022.png
70
Altre risorse

Fearow è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto in prima generazione.

Si evolve da Spearow a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Fearow è un grande uccello marrone simile al cormorano e con un collo da avvoltoio. Ha un becco lungo e grande e una cresta rossa sulla testa. Ha piume arruffate sulla base del collo e sulla schiena. Le piume sulla schiena sono di un marrone più chiaro, proprio come le piume sulle punte delle ali. I suoi artigli sono rosa, con tre dita incurvate in avanti e una indietro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Fearow possiedono un rostro lungo e robusto, che gli permette di usare potenti attacchi come Perforbecco e Furia. É capace di un volo rapido ed elegante che sfrutta abilmente se si trova in pericolo.

Comportamento

Fearow costruisce i suoi nidi in zone altamente elevate; sono comunemente avvistati sui cigli dei canyon. Anche gli alberi molto alti possono essere degli ottimi luoghi per i loro nidi. Essi sono altamente territoriali e possono attaccare coloro che si avvicinano troppo ai loro nidi.

Habitat

I Fearow vivono in campi dissestati e desolati e sugli alberi. Si possono incontrare a Kanto, Johto, Sinnoh, Unima e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Fearow sono predatori molto feroci che attaccano dall'alto afferrando le prede e portandole nei nidi. Generalmente mangiano roditori e insetti. Sono stati visti dei Fearow che attaccavano Pichu, Rattata e Pidgey, probabilmente loro prede. I Fearow mangiano anche cibo per Pokémon.

Nell'anime

Nella serie principale

 
Fearow nell'anime

Apparizioni principali

Lo Spearow che attacca Ash nel primo episodio, ricompare nella sua forma evoluta in Una festa movimentata. Il Pidgeotto di Ash si evolve in Pidgeot per sconfiggerlo.

Due Fearow appaiono sotto la proprietà di Tyson in Un progetto malvagio (prima parte) e Un progetto malvagio (seconda parte).

Rico, un bracconiere Pokémon, possiede un Fearow in Il bracconiere.

Apparizioni secondarie

Fearow fa la sua prima comparsa in un Centro Pokémon in Un'amica magnetica.

Un Fearow appare in L'ottava Medaglia.

Gary possiede un Fearow, come è stato mostrato nel suo profilo in Forti emozioni.

In Pokémon Il Film, un Allenatore cerca di cavalcare il suo Fearow per arrivare all'Isola di Mewtwo. Questo allenatore non arriverà mai all'isola, a differenza di altri.

Un Fearow attacca un Pidgey in Una tradizione di famiglia e Sempre più in alto, un Pichu in Il tempo delle mele e il Team Rocket in La gara di mongolfiere.

Dei Fearow appaiono anche in Al posto giusto, nel momento giusto e in Il tour del mistero!.

Jack Walker usa un Fearow per aiutare Pikachu a recuperare l'uovo di Manaphy rubato dal Team Rocket in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Una colonia di Fearow appare in La nascita di uno Staravia e La foresta è salva.

Paul cerca di catturare un Fearow in La corsa attraverso il labirinto. Alla fine dell'episodio non si capisce se il Pokémon è stato catturato o meno.

Un Fearow appare in Puntare in alto! come concorrente in una gara di PokéRinger.

Diversi Fearow appaiono in Trappola sulla Ferrovia!.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP081 Fearow Pokédex di Ash Fearow, Pokémon becco. Forma evoluta di Spearow.
Le sue ali ampie e potenti gli consentono di volare anche per un giorno intero. La forza del suo becco è tremenda.
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Generazioni

Un Fearow appare in L'eredità.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Fearow debutta nell'Arco Rosso, Blu & Verde in ...But Fearow Itself, quando uno di loro cerca di mangiare un mutato Bill. È un anziano Pokémon in grado di riuscire a schivare le mosse Tuononda e Geloraggio rispettivamente di Pika e Poli e contrattaccare con Perforbecco. Tuttavia, alla fine, Poli riesce a congelare il Pokémon grazie all'aiuto della mossa Doppioteam. Rosso riesce a catturarlo, con grande stupore da parte di Bill.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Fearow (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
90
Difesa
65
Att. Sp.
61
Dif. Sp.
61
Velocità
100
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4  ★★★★
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
1/3  ☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
16/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Giravvita 80 95% 10
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Spennata 60 100% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
8 Inseguimento 40 100% 20
11 Furia 15 85% 20
15 Aeroassalto 60 —% 20
18 Speculmossa —% 20
23 Garanzia 60 100% 10
27 Agilità —% 30
32 Focalenergia —% 30
36 Trespolo —% 10
41 Perforbecco 80 100% 20
45 Giravvita 80 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fearow ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Giravvita 80 95% 10
Inizio Ruggito 100% 40
3 Ruggito 100% 40
8 Fulmisguardo 100% 30
11 Focalenergia —% 30
16 Furia 15 85% 20
19 Speculmossa —% 20
29 Trespolo —% 10
47 Perforbecco 80 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fearow ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Fearow in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Fearow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Fearow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Fearow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 6
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-040
Fearow vola ad alta velocità e attacca provocando folate di vento.
Gruppo:
Mossa:
 
(Taglio ×3)
Voce del Navigatore R-113
Vola ad alta velocità e attacca lanciandosi alla carica.
Attacco ●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
Forza: ★★★★★
Resistenza base: 163
Attacco base: 182
Difesa base: 133
Distanza compagno: 1 km
Attacchi veloci: Beccata, Alacciaio
Attacchi speciali: Aeroassalto, Giravvita, Aeroattacco*, Tornado*
Voce Pokédex: Fearow è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.

Voci Pokédex

Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi.
Questo POKéMON molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo accenno di pericolo.
Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d'azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione.
FEAROW è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Il lungo collo e il becco di FEAROW hanno una forma ottimale per catturare la preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanarla.
Grazie alle magnifiche ali, può librarsi nel cielo restando in volo anche per un'intera giornata.
Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e nutrirsi di piccoli insetti nascosti nel terreno.
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Fearow è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Ha una notevole resistenza fisica e può volare per un giorno intero trasportando oggetti pesanti.
Sembra che questo Pokémon sia raffigurato in pitture rupestri antichissime.
Chi attraversa il suo territorio portando con sé del cibo corre il rischio di vederselo strappare via in men che non si dica.
Ad Alola si ciba di Pokémon acquatici. Spesso lo si vede volteggiare sul mare in cerca di prede.
Questo Pokémon molto antico vola in alto nel cielo al minimo accenno di pericolo.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Benché l'idea sia quella di un passero, il suo aspetto può essere ricondotto più facilmente a quello di un cormorano. É probabile che Fearow sia basato su diverse specie di volatili. Condivide alcune caratteristiche con un pollo, un airone golia e un beccaccino, ma anche con ciconidi, avvoltoi e rapaci. Alcune traduzione dei nomi nelle varie lingue fanno supporre che possa essere basato su una qualche sorta di demone o spirito.

Origine del nome

Il nome di Fearow è la combinazione delle parole inglesi fear (paura) e sparrow (passero), ma potrebbero essere coinvolti anche i termini feather (piuma) e arrow (freccia).

Il suo nome giapponese,オニドリル Onidrill, deriva da 鬼 oni (demone) e dall'inglese drill (trapano, perforatore). Tuttavia può essere inteso come 鬼ドリル onidoriru (trapano demone), anche se è da notare l'interpretazione data considerando le prime quattro sillabe, 鬼鳥 onidori (uccello demone).

In altre lingue

Vedi anche