Percorso 18 (Kanto)

Percorso 18
Bandiera EN-US.png Route 18
Bandiera Giappone.png 18番道路
HGSS Percorso 18.png
Regione
Descrizione mappa
Breve istmo di terra che collega la pista ciclabile e Fucsiapoli.
Esplorazione
Necessita di
Zone collegate
A nord (↑)
Ad est (→)
Posizione
Kanto MappaPercorso18.gif
Il Percorso 18 si trova in questo punto di Kanto.

Il Percorso 18 è un breve percorso che si estende da est a ovest nel centro di Kanto che funge da collegamento tra la Pista Ciclabile, a ovest, e Fucsiapoli, a est.

Geografia

Appena fuori Fucsiapoli, a sud della strada principale del percorso, c'è una piccola area di erba occupata da Pokémon selvatici di tipo Volante e da allenatori specializzati nel medesimo tipo. A ovest di questa zona c'è un piccolo edificio che funge da divisorio tra il Percorso ciclabile e quello non obbligatoriamente ciclabile. Al secondo piano dell' edificio ci sono due allenatori che propongono uno scambio. I dettagli dello scambio dipendono dalla versione.

A ovest dell'edificio il percorso si stringe e dopo pochi metri svolta a nord diventando pista ciclabile.

Pokémon

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RB G 
Livello
20-22
Probabilità:
40%
 R  B G
Livello
22-23
Probabilità:
30%
RB G 
Livello
24-28
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
22-26
Probabilità:
35%
 R  B G
Livello
23-24
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
25-29
Probabilità:
20%
 R  B G
Livello
25-26
Probabilità:
5%
RB G 
Livello
25-29
Probabilità:
15%
 R  B G
Livello
24
Probabilità:
5%
RB G 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 R  B G
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
20-40
Probabilità:
60%
RB G 
Livello
5
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
15
Probabilità:
40%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
25%

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OAC
Livello
30
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
27
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
27
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
Notte
OAC
Livello
26-29
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
80%
Notte
OA C 
Livello
27-29
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
27-29
Probabilità:
45%
Mattina
40%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
29
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RFVF
Livello
24-28
Probabilità:
35%
RFVF
Livello
20-22
Probabilità:
30%
RFVF
Livello
25-29
Probabilità:
15%
RFVF
Livello
25-29
Probabilità:
15%
RFVF
Livello
22
Probabilità:
5%
RF VF 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 RF VF
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
27
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
26-28
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
80%
Notte
HGSS
Livello
27-29
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
30
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
29-30
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
HGSS
Livello
29-30
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
26-27
29-30
Probabilità:
50%
65%
HGSS
Livello
26-27
29-30
Probabilità:
20%
HG SS 
Livello
26-27
Probabilità:
30%
 HG SS
Livello
26-27
Probabilità:
30%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
26-27
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
28
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
26-28
Probabilità:
40%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
20%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
10%
LGPLGE
Livello
33-38
Probabilità:
Raro
(Dopo essere diventato Campione)
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
-

Allenatori

Prima generazione

Ricompensa: 650 
Spearow L.26
Nessuno strumento
Spearow L.26
Nessuno strumento
Fearow L.26
Nessuno strumento
Spearow L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
Ricompensa: 725 
Spearow L.29
Nessuno strumento
Fearow L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 850 
Dodrio L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Seconda generazione

Sul percorso ciclabile

Charles
???
Ricompensa: 960 
Koffing L.30
Nessuno strumento
Weezing L.30
Nessuno strumento
Charmeleon L.30
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prima della dogana

Beato
???
Ricompensa: 816 
Noctowl L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Boris
Ricompensa: 768 
Doduo L.30
Nessuno strumento
Dodrio L.32
Nessuno strumento
Doduo L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Terza generazione

Jacob
???
Ricompensa: 624 
Spearow L.26
Nessuno strumento
Spearow L.26
Nessuno strumento
Fearow L.26
Nessuno strumento
Spearow? L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
Egidio
????
Ricompensa: 696 
Spearow L.29
Nessuno strumento
Fearow L.29
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Salvo
???
Ricompensa: 816 
Dodrio L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Risfida
Jacob
ススム  
Ricompensa: 672 
Fearow L.28
Nessuno strumento
Spearow L.28
Nessuno strumento
Fearow L.28
Nessuno strumento
Spearow L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
Jacob
ススム  
Ricompensa: 1128 
Fearow L.47
Nessuno strumento
Fearow L.47
Nessuno strumento
Fearow L.47
Nessuno strumento
Fearow L.47
Nessuno strumento
.
.
.
.

Quarta generazione

Sul percorso ciclabile

Candido
???
Ricompensa: 672 
Koffing L.41
Nessuno strumento
Weezing L.42
Nessuno strumento
Charmeleon L.41
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prima della dogana

Beato
???
Ricompensa: 1536 
Noctowl L.48
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Rufo
Ricompensa: 1312 
Doduo L.39
Nessuno strumento
Dodrio L.41
Nessuno strumento
Doduo L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Differenze tra generazioni

Prima e terza generazione

La prima generazione è l'unica in cui si possono catturare Pokémon pescando. In terza generazione non si può pescare per tutta la lunghezza della pista ciclabile.

Lo scambio che si può effettuare nel varco varia in prima generazione. In Rosso e Blu, così come nelle versioni giapponesi Rosso e Verde, Lickitung viene offerto per uno Slowbro. Nella versione giapponese di Blu, Tauros viene offerto per Persian. In Pokémon Giallo, Parasect viene offerto per Tangela.

In terza generazione, il Pokémon offerto è sempre Lickitung. Tuttavia, il Pokémon necessario per lo scambio varia tra le versioni. In Rosso Fuoco, il Pokémon è Golduck. In Verde Foglia, è Slowbro.

Seconda generazione

Il confine ovest del percorso termina con la dogana e l'accesso al mare è bloccato da delle pietre. Il numero di allenatori nell'area erbosa è diminuito a uno.

Quarta generazione

A parte alcuni alberi posizionati sul percorso, il percorso della Quarta Generazione è molto simile al percorso delle Generazioni uno e tre.

Prospettiva