Doduo

Doduo è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto in prima generazione.

Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Doduo è un Pokémon uccello con ali atrofizzate, quindi non visibili chiaramente; il corpo è coperto da peluria marrone chiaro che gli da un'aspetto tondeggiante e possiede due lunghe zampe color giallo sbiadito con quattro dita ciascuna. La cosa più sorprendente di Doduo è che possiede due teste in un unico corpo: queste teste dispongono di un lungo collo ciascuna e la testa in se è coperta da pelo marrone chiaro che lascia visibili solo gli occhi neri e il lungo becco appuntito giallo sbiadito.

Differenze tra i sessi

Gli esemplari maschi hanno i colli coperti da una sottile peluria nera, mentre le femmine hanno i colli privi di peluria e si vede dunque la pelle marrone sbiadito sottostante.

Abilità speciali

La caratteristica più nota dei Doduo è senza dubbio la loro grande capacità di corsa: un Doduo può correre al massimo fino a 96 km/h; inoltre, le sviluppate zampe consentono ai Doduo di compiere balzi talmente alti da far sembrare che voli. Per non farsi catturare dai predatori, le teste si alternano nel dormire cosi che una rimane sempre all'erta e se avvista un pericolo sveglia l'altra testa per fuggire.

Comportamento

Le teste di un Doduo vanno d'accordo e coordinano i loro movimenti alla perfezione, tanto che sembra quasi che comunichino telepaticamente, inoltre per aumentare la velocità di corsa le teste si alzano e si abbassano alternatamente. Durante la notte solo una delle due teste dorme, in questo modo l'altra rimane all'erta sui possibili predatori, svegliando la prima per fuggire se ne avvista uno.

Habitat

I Doduo vivono in pianure aperte, campi erbosi e savane, ma raramente li si può trovare anche nelle foreste; sono stati avvistati anche nelle brughiere e nei deserti. Vivono in tutte le regioni ad eccezione di Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che si nutrano di pesci quali Barboach,in quanto riescono a pescare a lungo perché una delle due rimane immersa mentre l'altra respira per entrambe. Sembra logico supporre che quando una mangia tutte le teste vengono saziate.

Nell'animazione

 
Doduo nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

La prima comparsa di Doduo è un cameo al laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo, come uno dei Pokémon di Gary Oak. In seguito, si evolve in Dodrio.

Apparizioni minori

Un Doduo compare in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (prima parte).

Voci Pokédex

Episodio:
EP065
Soggetto:
Doduo
Fonte:
Pokédex di Ash
Doduo. È un Pokémon Bitesta. Corre più veloce di quanto possa volare.
Episodio:
EP073
Soggetto:
Doduo
Fonte:
Pokédex di Ash
Doduo. È un Pokémon Bitesta. Se le sue teste cominciano a litigare tra loro, diventa incapace di lottare.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Doduo compare per la prima vola in VS Psyduck, dove viene rivelato che il Doduo di Mr. Fuji era morto poco prima dell'arrivo di Rosso a Lavandonia e che non è stato sepolto alla Torre Pokémon a causa delle apparizioni di Gastly. Dopo che Rosso e Blu cacciano Koga, Doduo viene sepolto. Giallo possiede un Doduo, apparso la prima volta in VS Dody, che in VS Tyranitar si scopre esserle stato regalato da suo zio. Si evolve in VS Metapod durante la lotta con Lance. Giallo lo usa principalmente come mezzo di trasporto.

Nel GCC

Articolo principale: Doduo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Normale l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
35
Attacco
85
Difesa
45
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
35
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
12/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Attacco Rapido 40 100% 30
9 Furia 15 85% 20
14 Spennata 60 100% 20
19 Doppiosmash 35 90% 10
23 Agilità —% 30
27 Baraonda 90 100% 10
30 Acupressione —% 30
33 Danzaspada —% 20
36 Perforbecco 80 100% 20
39 Rimonta 100% 5
43 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT132 Staffetta —% 40
MT164 Baldeali 120 100% 15
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT185 Assalto 80 100% 15
MT191 Baraonda 90 100% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
MT216 Danzadipiume 100% 15
MT221 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Doduo può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Aeroattacco 140 90% 5
Flagello 100% 15
Garanzia 60 100% 10
Turbine —% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 3
Min. exp.:
Max. exp.:
Voce del Navigatore R-041
Doduo ha zampe solide e possenti con le quali corre a velocità sbalorditiva.
Gruppo:
Mossa:
 
(Agilità ×-)
Voce del Navigatore R-134
Attacca usando i suoi becchi affilati e lanciandosi alla carica.
Attacco ●●●
Difesa
Velocità ●●●
Attacco ●●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#388 Doduo
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Abbattiblocco
Resistenza base: 111
Attacco base: 158
Difesa base: 83
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 → Dodrio
Attacchi veloci: Beccata, Attacco Rapido
Attacchi caricati: Perforbecco, Aeroassalto, Baldeali*, Comete*
Voce Pokédex: Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposarsi tranquilla.
Data rilascio: 06/07/2016

Voci Pokédex

Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Pokémon a due deste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di Doduo con cervelli diversi.
Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo grazie alle zampe ben sviluppate.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Doduo/Immagini
 
  
  

Curiosità

  • Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese: Dodo.
  • Anche se Doduo e Dodrio si basano sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, possono imparare la mossa Volo perché il nome giapponese per la mossa può anche essere tradotto come "salto cielo" ed entrambi sono noti per la loro abilità nel saltare.
  • Doduo può anche imparare Alacciaio e Baldeali pur non avendo le ali.
  • Prima della quarta generazione, il collo di Doduo era nero (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio maschi), mentre quello della sua evoluzione Dodrio era marrone (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio femmine).
  • Il Pokédex afferma che Doduo può correre fino a circa 100 km/h, mentre Dodrio fino a circa 60 km/h. Nonostante ciò, Dodrio ha la statistica base di Velocità più alta.
  • Nell'album di figurine Panini, uscito dopo la messa in onda della prima serie TV, Doduo è presentato come evoluzione di Farfetch'd. La notizia è curiosa se si pensa che l'album era ufficiale, approvato da Nintendo e Hasbro.

Origine

Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad uno struzzo che a un dodo. Possiede anche alcune similitudini con il moa, un uccello non volante estinto indigeno della Nuova Zelanda, oppure anche all'emu, altro uccello non volante, o addirittura al kiwi.

Origine del nome

Il nome è la combinazione delle parole Dodo (uccello non volante estinto) e Duo.

In altre lingue

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