Doduo/Mosse apprese in terza generazione

Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Beccata 35 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
9 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
13 Furia 15 85% 20 2 ♥♥ 1
21 Tripletta 80 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
25 Ira 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
33 Baraonda 50 100% 10 3 ♥♥♥ 0
37 Perforbecco 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
45 Agilità —% 30 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MT47 Alacciaio 70 90% 25 2 ♥♥ 0
MN02 Volo 70 95% 15 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
Flagello* 100% 15 1 0
Nube —% 30 3 ♥♥♥ 0
Attacco Rapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF S Aeroattacco 140 90% 5 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Comete 60 —% 20 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.