Doduo/Mosse apprese in quinta generazione

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Attacco Rapido 40 100% 30
10 Ira 20 100% 20
14 Furia 15 85% 20
19 Inseguimento 40 100% 20
23 Baraonda 90 100% 10
28 Acupressione —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
37 Agilità —% 30
41 Perforbecco 80 100% 20
46 Rimonta 100% 5
50 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT83 Cuordileone —% 30
MT87 Bullo 90% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MN02 Volo 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Rimonta 100% 5
NB Privazione 20 100% 20
NB Trespolo —% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Baraonda 90 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Flagello 100% 15
Dream World Trespolo —% 10
  • Un livello in apice indica che Doduo può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.