Percorso 226 (Sinnoh)

Percorso 226
Bandiera EN-US.png Route 226
Bandiera Giappone.png 226ばんすいどう
DP Percorso 226.png
Regione
Descrizione mappa
Sentiero incerto che costeggia le rocce a picco sul mare e arriva dritto alle onde che si infrangono sulla spiaggia.
Nella baia c'è un'isoletta dove abita uno strano tipo che parla le lingue straniere.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Mappa Percorso226 Sinnoh.gif
Il Percorso 226 si trova in questo punto di Sinnoh.

Il Percorso 226 è un percorso della regione di Sinnoh situato nella Zona Lotta. È collegato con l'Area Provviste, con il Percorso 227 e con il Percorso 228.

Geografia

Partendo dall'estremità est del percorso, gli Allenatori che desiderano attraversare il Percorso 226 devono prima farsi strada attraverso un breve tratto di erba alta. Passando intorno ad alcune rocce, il giocatore incontrerà presto la casa del MaestroDPPt/di The MasterDLPS, un viaggiatore multilingue che vive da solo in una casa su una piccola isola. All'interno della sua casa, il giocatore può scambiare un Finneon con un Magikarp. Questo scambio apparentemente ingiusto sbloccherà l'opzione di accesso al Pokédex in lingue straniere, poiché il Pokémon del Maestro è di origine tedesca. Alcuni Pokémon, una volta importati da giochi non in lingua italiana, potranno quindi da questo mostrare le loro voci del Pokédex nella lingua del gioco in cui sono stati originariamente catturati. In Diamante e Perla, l'elenco dei Pokémon con voci Pokédex in altre lingue è limitato, ma in Platino tutti i Pokémon sono supportati da questa funzione.

Il resto del percorso è di natura semplicistica. Ci sono alcuni Allenatori con Pokémon di alto livello e molti Pokémon selvatici sia sulla terraferma che in acqua. Scalaroccia è necessaria per accedere alla sezione superiore dell'Area Provviste.

Strumenti

Pokémon

DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
47
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
51-52
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
49-50
Probabilità:
15%
DP Pt 
Livello
20, 22
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
51-53
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
48, 50
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
51, 53
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
53
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
48, 50
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
49
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
47, 49
Probabilità:
15%
DP Pt 
Livello
51, 53
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
48, 50
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
DP Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
35-55
Probabilità:
10%
D P  Pt 
Livello
35-45
Probabilità:
30%
D P  Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
35-45
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 D P Pt 
Livello
35-45
Probabilità:
30%
 D P Pt 
Livello
40-55
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
30-40
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
40-50
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
15-50
Probabilità:
15%
DP Pt 
Livello
52
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
48-49
Probabilità:
40%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
22
Probabilità:
2%
 D  P Pt
Livello
47
Probabilità:
2%
DP Pt 
Livello
51, 53
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
49-50
Probabilità:
20%
DPPt
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Richiede Scalaroccia
Charlie
マナブ
Ricompensa: 3360 
Skarmory L.56
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ginevra
チサコ
Ricompensa: 1824 
Golbat L.53
Nessuno strumento
Xatu L.57
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Stanley
ケイスケ
Ricompensa: 1792 
Seadra L.56
Nessuno strumento
Gyarados L.56
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede Surf
Antonietta
ミキ
Ricompensa: 832 
Bibarel L.52
Nessuno strumento
Azumarill L.52
Nessuno strumento
Sealeo L.52
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Darius
セイイチ
Ricompensa: 864 
Carvanha L.51
Nessuno strumento
Carvanha L.51
Nessuno strumento
Sharpedo L.54
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Platino

Richiede Scalaroccia
Charlie
マナブ
Ricompensa: 3540  
Tyrogue L.55
Nessuno strumento
Hitmonchan L.59
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ginevra
チサコ
Ricompensa: 1824 
Fearow L.55
Nessuno strumento
Xatu L.57
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Stanley
ケイスケ
Ricompensa: 1824 
Dratini L.55
Nessuno strumento
Altaria L.57
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede Surf
Antonietta
ミキ
Ricompensa: 864 
Wailmer L.54
Nessuno strumento
Marill L.54
Nessuno strumento
Spheal L.54
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Darius
セイイチ
Ricompensa: 896 
Carvanha L.53
Nessuno strumento
Carvanha L.53
Nessuno strumento
Sharpedo L.56
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Curiosità

  • In quarta generazione è possibile che il giocatore rimanga bloccato sull'isola del Maestro dopo aver fatto lo scambio con lui. Questo può accadere solo se il Finneon del giocatore è l'unico Pokémon della squadra in grado di apprendere Surf (che viene utilizzato per raggiungere l'isola), mentre nessun Pokémon della squadra può imparare Volo o Teletrasporto. Una volta ricevuto il Magikarp del Maestro, il giocatore non può più accedere a una mossa nascosta per lasciare l'isola: le uniche vie d'uscita includono l'uso di Caramelle rare per far evolvere Magikarp in Gyarados (che può imparare Surf), pescare e catturare un Pokémon che può imparare Surf, usando anche queste lotte per dare a Magikarp abbastanza esperienza per evolversi, oppure usare deliberatamente queste lotte per mandare KO la squadra del giocatore e finire fuori combattimento, ricomparendo così all'ultimo Centro Pokémon. Tuttavia è possibile rendere vani anche tutti questi metodi: il giocatore può infatti avanzare nei giochi senza ottenere alcun Amo e raggiungere l'isola senza Poké Ball o Caramelle rare nello Zaino. Poiché Finneon richiede un Amo Buono per essere catturato nei giochi, questo sistema richiederebbe di ricevere Finneon tramite uno scambio da un altro gioco. A causa di tutto questo, se il giocatore salva il gioco qui, non potrà mai lasciare l'isola.


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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore