Klang

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#600Klang
Bandiera EN-US.png Klang
Bandiera Giappone.png ギギアル
Artwork0600 NB.png
Per altre immagini di Klang si veda Klang/Immagini
Più
Prima abilità
Meno
Seconda abilità
Corpochiaro
Abilità speciale
Sconosciuto
0,6 m
51,0 kg
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#131#114
In nessun Navigatore
Medio-Lento
28
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body11.png
Impronta
F0600.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Klang è un Pokémon di tipo Acciaio introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Klink a partire dal livello 38 e successivamente in Klinklang a partire dal livello 49.

Biologia

Fisionomia

Klang è formato da un solo componente di Klink, che ingaggia un ingranaggio simile a lui. Dietro questa forma vi è un altro ingranaggio più grande sul quale sono disegnati due punti neri simili ad occhi. In generale Klang assomiglia ad un sistema di ingranaggi simili a quelli presenti negli orologi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comunica i propri sentimenti cambiando senso di rotazione degli ingranaggi. Se questi girano molto velocemente, ciò significa che Klang è arrabbiato. Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in serie difficoltà.

Comportamento

Ha un comportamento vario.

Habitat

Non è presente allo stato selvatico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Klang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
80
Difesa
95
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
85
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Presa 55 100% 30
Inizio Sottocarica —% 20
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
12 Raggioscossa 50 90% 10
16 Ferrostrido 85% 40
20 Sganciapesi —% 15
24 Scarica 80 100% 15
28 Stridio 85% 40
32 Ingracolpo 50 85% 15
36 Localizza —% 5
42 Cambiomarcia —% 10
48 Falcecannone 120 50% 5
54 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Klang ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT32 Terrempesta —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT63 Gemmoforza 80 100% 20
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Klang in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Klang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Klang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Klang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Klang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Klang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
Esegue attacchi ripetuti lanciando i suoi minuscoli ingranaggi a gran velocità ma, se non ritornano, è in seria difficoltà.
È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Comunicano il loro stato d'animo cambiando senso di rotazione. Più si arrabbiano, più girano velocemente.
È formato da un ingranaggio grande e uno piccolo. Attacca con quello piccolo ma se non torna, è in seria difficoltà.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Quando fa sul serio, la parte esterna dell'ingranaggio grande si unisce a quello piccolo e iniziano a girare all'impazzata.
Molte imprese di Galar lo usano come logo in quanto simbolo della tecnologia industriale.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Klang/Immagini

Curiosità

Origine

È basato su due ingranaggi a ruota cilindrica dritta concatenati tra loro, così da costituire un sistema di ingranaggi planetario. La forma cromatica potrebbe essere basata sul colore del rame. Il naso verde infatti corrisponde al colore assunto dal rame quando si ossida in alcuni composti come il carbonato rameico. Inoltre sembra ispirarsi alle macchine dal moto perpetuo, poiché, dal momento che un ingranaggio fa ruotare l'altro e viceversa, si crea una forza motrice continua, e non smette mai di girare.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'onomatopea clang (onomatopea che indica il clangore metallico).

In altre lingue

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