Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno e che normalmente non dovrebbero avere il bonus di tipo, usufruiranno del bonus nel caso in cui MegaPinsir abbia l'abilità Pellecielo.
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Presa | 55 | 100% | 30 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | ||||
4 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
8 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
11 | Rafforzatore | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
15 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
22 | 18 | Vitaltiro | 70 | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Assente | 22 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
18 | 26 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
26 | 29 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
29 | 33 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
33 | 36 | Tempestretta | 60 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
40 | Danzaspada | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
36 | 43 | Colpo | 120 | 100% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
43 | 47 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
47 | 50 | Ghigliottina | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT08 | Granfisico | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT23 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
MT71 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT76 | Entomoblocco | 50 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT78 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT94 | SpaccarocciaXY | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT94 | ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MN01 | Taglio | 50 | 95% | 30 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MN06 | SpaccarocciaRΩZα | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Zuffa | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Furia | 15 | 85% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Precedenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Legatutto | 15 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Ferroscudo | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Privazione | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Levitoroccia | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.