Mareep

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#179Mareep
Bandiera EN-US.png Mareep
Bandiera Giappone.png メリープ
Artwork179 HGSS.png
Per altre immagini di Mareep si veda Mareep/Immagini
Statico
Prima abilità
Più
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
7,8 kg
235 (41.3%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#053#025#127#162
Medio-Lento
SconosciutaII-IV/56V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F179.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Mareep è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Flaaffy a partire dal livello 15 e quindi in Ampharos a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Mareep è basato su una pecora: la sua lana è gialla, la sua testa e le sue zampe blu. Le sue orecchie e la sua coda sono caratterizzate da un motivo a strisce gialle e nere. Ha un ricciolo di pelo sulla testa e una sfera arancione simile ad una lampadina alla fine della sua coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La lana di Mareep è in grado di immagazzinare elettricità, e cresce di volume quando si carica di elettricità statica. Toccare la lana quando è molto carica causerà una pesante scossa. La sfera sulla coda di Mareep emette una luce la cui intensità dipende dalla quantità di carica da lui immagazzinata.

Comportamento

I Mareep selvatici tendono ad evitare le lotte e ad avere un temperamento mite.

Habitat

I Mareep sono spesso trovati in campi erbosi. Sono anche tenuti nelle fattorie dove la loro lana è usata per fabbricare abiti pregiati.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon.

Nell'animazione

 
Mareep nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Mareep fa il suo debutto in Un Pokémon dolce e mansueto.

In La farmacia, Katie usa un Mareep per fare pozioni nella sua farmacia.

Apparizioni minori

In La luce della fattoria di Venturia!, Ellie possiede dieci Mareep che risiedono nella sua fattoria e la aiutano con il lavoro.

Voci Pokédex

Episodio:
EP139
Soggetto:
Mareep
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Mareep, il Pokémon Lana. I Mareep accumulano elettricità statica nei loro velli di lana, evitano le battaglie e hanno un carattere mite.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Mareep (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
40
Difesa
40
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
45
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
4 Tuononda 90% 20
8 Tuonoshock 40 100% 30
11 Cottonspora 100% 40
15 Sottocarica —% 20
18 Riduttore 90 85% 20
22 Energisfera 100% 10
25 Stordiraggio 100% 10
29 Gemmoforza 80 100% 20
32 Scarica 80 100% 15
36 Cotonscudo —% 10
39 Raggioscossa 50 90% 10
43 Schermoluce —% 30
46 Tuono 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareep ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AdulazioneDLPS 100% 15
AgilitàDLPS —% 30
Campo ElettricoDLPS —% 10
CorposcontroDLPS 85 100% 15
CortesiaDLPS —% 15
ElettromisteroDLPS 100% 15
StridioDLPS 85% 40
TurbosabbiaDLPS 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareep in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareep solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mareep può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mareep non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
 
(Elettricità ×1)
Voce del Navigatore R-105
Attacca emettendo scariche elettriche.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-007/N-120
Ricarica un po' l'energia dello Styler.
Attacco ●●
Difesa
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
PS: ★★
Attacco: ★★
Difesa:
Velocità:
Abilità 1: Static
Abilità 2: Interference
Abilità 3: Calming

Evolves into Flaaffy when its Attack is 53 or higher

Portata: 3
Link Perfetti: Norishige e Shōun
Forza:★★★★
#036 Mareep
Potenza Base: 40 - 90   5
Abilità: Colpo di fortuna
Resistenza base: 146
Attacco base: 114
Difesa base: 79
Distanza uovo: 2 km
Distanza compagno: 5 km
Evoluzione:   25 → Flaaffy
Attacchi veloci: Tuonoshock, Azione
Voce Pokédex: Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 15/04/2018 (Community Day di Mareep)
Note: È stato protagonista del Community Day di aprile 2018.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. Più potente è la carica, più luminosa diventa la lampadina sulla coda.
Il manto lanoso gli ricresce di continuo. In estate lo perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Se il corpo si riempie d’elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana gli ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Quando fa freddo il suo manto si carica di energia elettrostatica duplicando il suo volume, e la sua coda inizia a brillare.
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Gli indumenti fatti con lana di Mareep si caricano molto facilmente di elettricità statica e per questo necessitano di un trattamento speciale.
La lana di Mareep genera elettricità se sfregata. Chi lo tocca a mani nude, tentato dal suo aspetto adorabile, riceve una dolorosa scossa.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Mareep/Immagini

Curiosità

  • Anche se secondo il Pokédex il colore principale di Mareep è il bianco, in realtà è principalmente giallo e blu scuro, senza tracce rilevanti di bianco.
  • Il colore delle immagini di gioco di Mareep è stato cambiato due volte in quarta generazione: in Diamante e Perla è di un colore giallo brillante, mentre in Pokémon Platino è notevolmente più scuro e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver è ancora più chiaro che in Diamante e Perla.
  • Mareep è il Pokémon di tipo Elettro più lento.

Origine

Mareep è semplicemente basato su una pecora, insieme al modo in cui la lana è in grado di accumulare elettricità statica. Un'altra probabile fonte d'ispirazione per il Pokémon, dato il suo tipo, è il romanzo di fantascienza di Philip K. Dick Il Cacciatore di Androidi, chiamato in lingua originale Do Androids Dream of Electric Sheep? (Ma gli Androidi Sognano Pecore Elettriche?). Potrebbe essere anche ispirato al vello d'oro della mitologia greca.

Origine del nome

Il suo nome è probabilmente una combinazione del nome Mary, proveniente dal titolo della filastrocca "Mary Had a Little Lamb" ("Mary aveva un agnellino"), e di sheep, "pecora". È anche un anagramma della parola ampere, l'unità di misura dell'intensità della corrente elettrica.

In altre lingue