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Mareep

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メリープ
Merriep
Artwork179.png
Più
Abilità speciale
235 (41.3%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,6m

7,8kg

#053#025#127#162
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
56
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F179.png
70
Altre risorse

Mareep è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Flaaffy a partire dal livello 15, che a sua volta si evolve in Ampharos a partire dal livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Mareep è basato su una pecora: la sua lana è gialla, la sua testa e le sue zampe blu. Le sue orecchie e la sua coda sono caratterizzate da un motivo a strisce gialle e nere. Ha un ricciolo di pelo sulla testa e una sfera arancione simile ad una lampadina alla fine della sua coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La lana di Mareep è in grado di immagazzinare elettricità, e cresce di volume quando si carica di elettricità statica. Toccare la lana quando è molto carica causerà una pesante scossa. La sfera sulla coda di Mareep emette una luce la cui intensità dipende dalla quantità di carica da lui immagazzinata.

Comportamento

I Mareep selvatici tendono ad evitare le lotte e ad avere un temperamento mite.

Habitat

I Mareep sono spesso trovati in campi erbosi. Sono anche tenuti nelle fattorie dove la loro lana è usata per fabbricare abiti pregiati.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon.

Nell'anime

Mareep appare per la prima volta nell'episodio Un soffice amico.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mareep (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi   Ampharosite (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
40
Difesa
40
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
45
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
3/3  ★★★
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
13/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
4 Tuononda 90% 20
8 Tuonoshock 40 100% 30
11 Cottonspora 100% 40
15 Sottocarica —% 20
18 Riduttore 90 85% 20
22 Energisfera 100% 10
25 Stordiraggio 100% 10
29 Gemmoforza 80 100% 20
32 Scarica 80 100% 15
36 Cotonscudo —% 10
39 Segnoraggio 75 100% 15
43 Schermoluce —% 30
46 Tuono 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareep ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cortesia —% 15
Agilità —% 30
Corposcontro 85 100% 15
Sottocarica —% 20
Elettromistero 100% 15
Campo Elettrico —% 10
Adulazione 100% 15
Codacciaio 100 75% 15
Segugio 100% 40
Turbosabbia 100% 15
Stridio 85% 40
Riduttore 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareep in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareep solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mareep può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mareep non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. Più potente è la carica, più luminosa diventa la lampadina sulla coda.
Il manto lanoso gli ricresce di continuo. In estate lo perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Se il corpo si riempie d’elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
La lana gli ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Quando fa freddo il suo manto si carica di energia elettrostatica duplicando il suo volume, e la sua coda inizia a brillare.
Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Gli indumenti fatti con lana di Mareep si caricano molto facilmente di elettricità statica e per questo necessitano di un trattamento speciale.
La lana di Mareep genera elettricità se sfregata. Chi lo tocca a mani nude, tentato dal suo aspetto adorabile, riceve una dolorosa scossa.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Anche se secondo il Pokédex il colore principale di Mareep è il bianco, in realtà è principalmente giallo e blu scuro, senza tracce rilevanti di bianco.
  • Il colore delle immagini di gioco di Mareep è stato cambiato due volte in quarta generazione: in Diamante e Perla è di un colore giallo brillante, mentre in Pokémon Platino è notevolmente più scuro e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver è ancora più chiaro che in Diamante e Perla.
  • Mareep è il Pokémon di tipo Elettro più lento.

Origine

Mareep è semplicemente basato su una pecora, insieme al modo in cui la lana è in grado di accumulare elettricità statica. Un'altra probabile fonte d'ispirazione per il Pokémon, dato il suo tipo, è il romanzo di fantascienza di Philip K. Dick Il Cacciatore di Androidi, chiamato in lingua originale Do Androids Dream of Electric Sheep? (Ma gli Androidi Sognano Pecore Elettriche?). Potrebbe essere anche ispirato al vello d'oro della mitologia greca.

Origine del nome

Il suo nome è probabilmente una combinazione del nome Mary, proveniente dal titolo della filastrocca "Mary Had a Little Lamb" ("Mary aveva un agnellino"), e di sheep, "pecora". È anche un anagramma della parola ampere, l'unità di misura dell'intensità della corrente elettrica.

In altre lingue