Psyduck/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
Inizio Graffio 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
4 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
8 Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
15 11 Confusione 50 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
22 15 Sfuriate 18 80% 15 1 0
18 Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
11 22 Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
25 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
32 29 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
29 32 Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
36 Inondazione 100% 20 2 ♥♥ 1
39 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
43 Amnesia —% 20 1 0
46 Idropompa 110 80% 5 1 0
50 Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Unghiaguzze —% 15 1 0
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Pulifumo* 50 —% 15 2 ♥♥ 0
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
Incrocolpo 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
Divinazione 120 100% 10 2 ♥♥ 0
Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
Pantanobomba 65 85% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
Rinfrescata —% 20 2 ♥♥ 0
Forzasegreta* 70 100% 20 1 0
Ondisinvolta* 100% 15 3 ♥♥♥ 0
Sonnolalia —% 10 1 0
Sincrumore 120 100% 15 2 ♥♥ 0
Sbadiglio —% 10 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.