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Donphan

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ドンファン
Donfan
Artwork232.png
Sabbiavelo
Abilità speciale
60 (14.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,1m

120,0kg

#201#173
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
175
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
1
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F232.png
70
Altre risorse

Donphan è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve da Phanpy a partire dal livello 25.

Indice

Biologia

Fisionomia

Donphan assomiglia a un elefante. Il corpo è di colore grigio, ma lungo la spina dorsale e la proboscide ha una protuberanza nera che utilizza per rotolare, come visto fare nell'anime. Inoltre ha delle cavigliere nere in ogni zampa. L'interno delle orecchie è rosso e inoltre possiede due potenti zanne bianche.

Differenze tra i sessi

La femmina di Donphan ha le corna più corte rispetto al maschio.

Abilità speciali

Donphan arrotola il proprio corpo come una ruota per attaccare il nemico. Utilizza inoltre le potenti zanna per lanciare oggetti o Pokémon. Ha la corazza dura come la pietra che utilizza sia per attaccare che per difendersi.

Comportamento

Vivono in gruppi composti da questi esemplari e da Phanpy. Per decidere chi sarà il capobranco i contendenti si sfideranno in uno scontro rotolando uno contro l'altro: quando uno dei due è KO o si ritira, l'altro sarà il vincitore. Spesso questi combattimenti avvengono per motivi amorosi o solo di divertimento.

Habitat

Vivono in grandi praterie dove possono rotolare tranquillamente senza scontrarsi con qualcosa. Spesso si sono visti anche in sentieri di montagna.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Avventura fra le rocce, dove stanno cercando dell'agata.

È, inoltre, uno dei Pokémon di Ash. Nell'episodio Una gara fuori programma, il ragazzo riceve un uovo di Phanpy per avere vinto una gara di corsa con la sua Bayleef. Quest'uovo si schiuderà nella puntata Il lieto evento e il Pokémon si evolverà in Donphan a Kanto, durante episodio Pericolo, alta tensione!.

Ne possiede uno un Allenatore nel film Pokémon 2 - La forza di uno.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Donphan (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
120
Difesa
120
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
60
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4  ★★☆☆
Forza
5/5  ★★★★★
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Battiterra 60 100% 20
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Furia 15 85% 20
Inizio Incornata 65 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rogodenti 65 95% 15
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Furia 15 85% 20
6 Rapigiro 20 100% 40
10 Rotolamento 30 90% 20
15 Garanzia 60 100% 10
19 Privazione 65 100% 20
24 Schianto 80 75% 20
30 Magnitudo 100% 30
37 Visotruce 100% 10
43 Terremoto 100 100% 10
50 Gigaimpatto 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Donphan ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Donphan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Donphan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Donphan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Donphan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Forzantica 60 100% 5
Corposcontro 85 100% 15
Contrattacco 100% 20
Rimonta 100% 5
Abisso —% 5
Focalenergia —% 30
Zuccata 150 80% 5
Pesobomba 100% 10
Geloscheggia 40 100% 30
Fangosberla 20 100% 10
Carineria 90 90% 10
Russare 50 100% 15
Forza Equina* 95 95% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Donphan in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Donphan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Donphan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Donphan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Donphan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Donphan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Donphan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Donphan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Segugio 100% 40
  Azione 40 100% 35
  Flagello 100% 15
  Dononaturale 100% 15
  Resistenza —% 10
  Riduttore 90 85% 20
  Fascino 100% 20
  Ultimascelta 140 100% 5
  Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Donphan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Donphan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua AZIONE è così forte da abbattere una casa.
Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
La pelle di questo POKéMON è così dura che un normale attacco non può neppure scalfirla.
DONPHAN adora attaccare arrotolandosi in forma sferica e puntando sul nemico ad elevata velocità. Una volta partito, questo POKéMON è molto difficile da fermare.
Il massiccio corpo di DONPHAN dispone di una forza tale da poter abbattere persino una casa. La sua incredibile potenza aiuta a liberare i sentieri montani dopo una frana di massi o fango.
DONPHAN dispone di una forza tale da trainare un autocarro. La sua epidermide è così dura che un attacco normale non può neppure scalfirla.
Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua AZIONE è così forte da abbattere una casa.
Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo.
Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così forte da abbattere una casa.
Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo.
Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così forte da abbattere una casa.
Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
Donphan adora attaccare arrotolandosi in forma sferica e puntando sul nemico ad elevata velocità. Una volta partito, questo Pokémon è molto difficile da fermare.
Il massiccio corpo di Donphan dispone di una forza tale da poter abbattere persino una casa. La sua incredibile potenza aiuta a liberare i sentieri montani dopo una frana di massi o fango.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

  • Donphan condivide la stessa categoria con Tyranitar. Entrambi sono noti come Pokémon Armatura.

Origine

È chiaramente basato su un elefante.

Origine del nome

È una combinazione di don (lord, signore) e elephant (elefante). Potrebbe inoltre derivare da mastodon (mastodonte)

In altre lingue

Vedi anche