Percorso acquatico

Un percorso acquatico è un percorso che attraversa un corpo d'acqua, e può essere costituito quasi interamente di acqua, con solo poche isole. Le rotte marittime in genere cominciano ad apparire verso la fine del gioco, e spesso possono essere attraversate solo utilizzando Surf (o una sua controparte).

Caratteristiche

I percorsi acquatici sono spesso tra i percorsi più lunghi nei giochi, spesso densamente popolati di Nuotatori che usano Pokémon di tipo Acqua. A differenza dei percorsi terrestri, su quelli oceanici i Pokémon selvatici possono attaccare in qualsiasi momento, costringendo gli Allenatori a restare sempre all'erta.

In alcuni percorsi marittimi di Johto compaiono dei vortici a bloccare la via, mentre nella regione di Hoenn ci sono delle zone di mare più profondo in cui ci si può immergere con la mossa Sub per andare sott'acqua.

Kanto

Percorso 19
Nord:
Fucsiapoli
Ovest:
Est:
Sud:
Percorso 20
Percorso 20
Nord:
Ovest:
Isola Cannella
Est:
Percorso 19
Sud:
Percorso 21
Nord:
Biancavilla
Ovest:
Est:
Sud:
Isola Cannella

Settipelago

Perla dei Mari
Nord:
Ovest:
Est:
Grotta Sperduta
Sud:
Labirinto Marino
Labirinto Marino
Nord:
Perla dei Mari
Ovest:
Est:
Sud:
Quintisola
Isola Solitaria
Nord:
Grotta Mutevole
Ovest:
Est:
Sud:
Via Verde
Via Marina
Nord:
Via Verde
Ovest:
Sestisola
Est:
Sud:
Valle Antica
Rovine Florabeto
Nord:
Canyon Seption
Ovest:
Est:
Sud:

Johto

Percorso 40
Nord:
Olivinopoli
Ovest:
Est:
Sud:
Percorso 41
Percorso 41
Nord:
Ovest:
Fiorlisopoli
Est:
Percorso 40
Sud:
Lungo questo percorso sono situate le Isole Vorticose

Hoenn

Percorso 105
Nord:
Percorso 104
Ovest:
Est:
Sud:
Percorso 106
Percorso 106
Nord:
Percorso 105
Ovest:
Est:
Sud:
Bluruvia
Lungo questo percorso è situata la Grotta Pietrosa
Percorso 107
Nord:
Ovest:
Bluruvia
Est:
Percorso 108
Sud:
Percorso 108
Nord:
Ovest:
Percorso 107
Est:
Percorso 109
Sud:
Lungo questo percorso è situata Ciclamare
Percorso 109
Nord:
Porto Selcepoli
Ovest:
Percorso 108
Est:
Sud:
Percorso 122
Nord:
Percorso 121
Ovest:
Est:
Sud:
Percorso 123
Lungo questo percorso è situato il Monte Pira
Percorso 124
Nord:
Ovest:
Porto Alghepoli
Est:
Verdeazzupoli
Sud:
Percorso 126
Lungo questo percorso sono presenti aree sottomarine
Percorso 125
Nord:
Grotta Ondosa
Ovest:
Est:
Sud:
Verdeazzupoli
Percorso 126
Nord:
Percorso 124
Ovest:
Est:
Percorso 127
Sud:
Lungo questo percorso sono presenti aree sottomarine e l'ingresso per Ceneride
Percorso 127
Nord:
Verdeazzupoli
Ovest:
Percorso 126
Est:
Sud:
Percorso 128
Lungo questo percorso sono presenti aree sottomarine
Percorso 128
Nord:
Percorso 127
Ovest:
Est:
Iridopoli
Sud:
Percorso 129
Lungo questo percorso sono presenti aree sottomarine e l'ingresso dell'Antro Abissale
Percorso 129
Nord:
Percorso 128
Ovest:
Percorso 130
Est:
Sud:
Percorso 130
Nord:
Ovest:
Percorso 131
Est:
Percorso 129
Sud:
Lungo questo percorso è situata l'Isola Miraggio
Percorso 131
Nord:
Ovest:
Orocea
Est:
Percorso 130
Sud:
Lungo questo percorso è situata la Torre dei Cieli
Percorso 132
Nord:
Ovest:
Percorso 133
Est:
Orocea
Sud:
Percorso 133
Nord:
Ovest:
Percorso 134
Est:
Percorso 132
Sud:
Percorso 134
Nord:
Ovest:
Porto Selcepoli
Est:
Percorso 133
Sud:
Lungo questo percorso è situata la Sala Incisa

Sinnoh

Percorso 220
Nord:
Percorso 219
Ovest:
Est:
Percorso 221
Sud:
Percorso 223
Nord:
Lega Pokémon
Ovest:
Est:
Sud:
Arenipoli
Percorso 226
Nord:
Percorso 227
Ovest:
Area Provviste
Est:
Percorso 228
Sud:
Lungo questo percorso si trova la casa del Maestro giramondo
Percorso 230
Nord:
Ovest:
Area Sfida
Est:
Percorso 229
Sud:
È accessibile solamente dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale ed aver visitato il Parco Lotta

Unima

Percorso 17
Nord:
Ovest:
Percorso 18
Est:
Percorso 1
Sud:
Percorso 21
Nord:
Grecalopoli
Ovest:
Est:
Sud:
Grotta Costiera
È presente solo in Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Kalos

Baia Azzurra
Nord:
Ovest:
Est:
Sud:
Percorso 12
Lungo questo percorso è situato l'Antro Talassico

Alola

Percorso 15
Nord:
Ovest:
Est:
Sud:
Villaggio Tapu

In altre lingue

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