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Antro Abissale

Antro Abissale
Seafloor Cavern
かいていどうくつ
Antro Abissale
Regione
Generazioni
Posizione
ROZA Antro Abissale Map.gif
Antro Abissale si trova in questo punto di Hoenn.

L'Antro Abissale è una zona di Hoenn, situata sul fondo del mare del Percorso 128. Per completare l'esplorazione della grotta è richiesto l'uso delle MN Forza e Spaccaroccia. In fondo alla grotta riposano addormentati GroudonR o KyogreZS.

Indice

Descrizione della zona

L'antro abissale è diviso in 12 piccole grotte. La prima è la caverna sott'acqua dove, finché MaxR o IvanZS non sono sconfitti, si può trovare arenato il sottomarino Rubato al Capitano Remo a Porto Selcepoli; la seconda grotta è l'entrata dell'Antro vero e proprio, una semplice spiaggetta in una grotta con dell'acqua profonda all'estremità sud. La grotta successiva è la prima stanza della caverna e presenta il primo dei tanti bivi dell'Antro: all'estremità nord, dopo un percorso ad anello intorno ad una roccia, si può scegliere se proseguire a diritto o salire le scalette a Est per il livello superiore, a sud del quale si trova un'altra apertura. La seconda stanza invece ha un semplice percorso a "Y" rovesciata, che costituisce comunque un bivio; la terza stanza ha quattro aperture, due sulla parete nord, una su quella sud e l'ultima in una formazione rocciosa al centro. La quarta stanza ha delle differenze tra Rubino e Zaffiro e Smeraldo: nelle prime due versioni ha otto rocce al centro, mentre nell'ultima ne ha solo tre; il numero delle aperture invece è sempre quattro. La quinta e la sesta stanza sono entrambe occupate per la maggior parte da un labirinto di correnti marine, ma la quinta ha due possibili aperture per proseguire, una al centro di uno scoglio e l'altra a nord-ovest, mentre la sesta ha solo l'apertura a nord-ovest. La settima stanza ha una roccia che la divide in due parti: a destra un puzzle da risolvere con Forza, e a sinistra uno spazio vuoto in cui si trovano delle reclute al primo passaggio; l'ottava stanza presenta solo un puzzle di massi; la stanza finale ha una discesa a gradoni seguita da un percorso a "C", in fondo al quale si trova lo specchio d'acqua dove risiede KyogreZS o il lago di magma dove risiede GroudonR.

Nei giochi

Nei giochi si comincia a parlare dell'Antro Abissale dopo che il Team IdroZS o il Team MagmaR Ruba il sottomarino al Capitano Remo a Porto Selcepoli, ma il giocatore può cominciare le ricerche del mezzo e della grotta solo dopo aver ottenuto la Medaglia Mente e la MN08 e conseguentemente la possibilità di usare Sub fuori dalla lotta. Nella stanza finale dell'Antro si trova MaxR o IvanZS, che cercherà di svegliare GroudonR o KyogreZS con la Sfera Blu o la Sfera Rossa rispettivamente: ma il Pokémon non reagirà come previsto e scapperà, causando sui percorsi acquatici ad est di Hoenn luce solare intensaR, un acquazzoneZ o entrambe in Smeraldo, in cui si alterneranno dopo un determinato numero di passi.

Strumenti

Spaccaroccia

Pokémon

Terza generazione

RZS
Livello
28-35
Probabilità:
90%
RZS
Livello
33-36
Probabilità:
10%
Usando Surf
RZS
Livello
5-35
Probabilità:
35%
RZS
Livello
30-35
Probabilità:
5%
RZS
Livello
5-35
Probabilità:
60%
Pescando
RZS
Livello
5-10
Probabilità:
70%
RZS
Livello
5-10
Probabilità:
30%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
60%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
20%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
20%
RZS
Livello
20-45
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sesta generazione

Ingresso

Usando Surf
Livello
25, 30, 35
Probabilità:
55%
Livello
30, 35
Probabilità:
45%
Pescando
Livello
10
Probabilità:
35%
Livello
5, 10
Probabilità:
65%
Livello
30
Probabilità:
35%
Livello
30
Probabilità:
60%
Livello
30
Probabilità:
5%
Livello
30, 35, 40
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Stanze 1, 2 e 4

Livello
33-36
Probabilità:
100%
Livello
18
Probabilità:
100%
Livello
33-36
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Stanze 5 e 6

Livello
33-36
Probabilità:
100%
Livello
18
Probabilità:
100%
Usando Surf
Livello
25, 30, 35
Probabilità:
35%
Livello
25, 30
Probabilità:
65%
Pescando
Livello
5
Probabilità:
35%
Livello
10
Probabilità:
65%
Livello
25
Probabilità:
35%
Livello
25
Probabilità:
60%
Livello
25
Probabilità:
5%
Livello
30, 35, 40
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Stanze 3, 7, 8 e 9

Livello
33-36
Probabilità:
100%
Livello
18
Probabilità:
100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Rubino

Ricompensa: 740 
Poochyena L.37
Nessuno strumento
Numel L.37
Nessuno strumento
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Ricompensa: 760 
Numel L.38
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Poochyena L.36
Nessuno strumento
Numel L.36
Nessuno strumento
Zubat L.36
Nessuno strumento
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.
Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.




Zaffiro

Ricompensa: 740 
Poochyena L.37
Nessuno strumento
Carvanha L.37
Nessuno strumento
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Ricompensa: 760 
Carvanha L.38
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Poochyena L.36
Nessuno strumento
Carvanha L.36
Nessuno strumento
Zubat L.36
Nessuno strumento
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.
Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.




Smeraldo

Ricompensa: 720 
Poochyena L.36
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Carvanha L.36
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Zubat L.36
Nessuno strumento
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Ricompensa: 720 
Carvanha L.36
Nessuno strumento
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Ricompensa: 700 
Mightyena L.35
Nessuno strumento
Golbat L.35
Nessuno strumento
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.
Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.




Rubino Omega

Stanza 1
Ricompensa: 1,560 
Numel L.39
Nessuno strumento
Mightyena L.39
Nessuno strumento
.
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Ricompensa: 1,640 
Golbat L.41
Nessuno strumento
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Stanza 2
Ricompensa: 1,640 
Numel L.41
Nessuno strumento
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Stanza 3
Ricompensa: 1,640 
Weezing L.41
Nessuno strumento
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Stanza 7
Ricompensa: 1,600 
Mightyena L.38
Nessuno strumento
Weezing L.40
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Zaffiro Alpha

Stanza 1
Ricompensa: 1,560 
Carvanha L.39
Nessuno strumento
Mightyena L.39
Nessuno strumento
.
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Ricompensa: 1,640 
Golbat L.41
Nessuno strumento
.
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Stanza 2
Ricompensa: 1,640 
Carvanha L.41
Nessuno strumento
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Stanza 3
Ricompensa: 1,640 
Muk L.41
Nessuno strumento
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.
Stanza 7
Ricompensa: 1,600 
Mightyena L.38
Nessuno strumento
Muk L.40
Nessuno strumento
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Gli Allenatori con un PokéNav accanto possono essere registati su Trainer's Eyes o Sfidafonino e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Prospettiva

Sott'acqua
Ingresso
Stanza 1
Stanza 2
Stanza 3
Stanza 4
Stanza 5
Stanza 6
Stanza 7
Stanza 8
Stanza finale

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

 
L'Antro Abissale Pokémon Generazioni

L'Antro Abissale fa una breve apparizione in La visione, dove Rossella ha una visione del luogo. La parte superiore della grotta viene vista come un'isola rocciosa. ArcheoGroudon appare in cima all'isola e attacca Max e il resto del Team Magma.

L'Antro Abissale appare propriamente in L'Antro Abissale dove il Team Idro visita l'interno della caverna. Ivan, Ada ed altri membri del team si addentrano nella grotta e trovano Kyogre che riposa in una stanza. Ivan usa il potere della Gemma Blu per risvegliare il Pokémon, trasformandolo in ArcheoKyogre. Quest'ultimo scatena la sua furia su tutta Hoenn e anche sul Team Idro.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Nell'Arco Rubino & Zaffiro, il Team Magma ed il Team Idro si recano entrambi all'Antro Abissale con il Sottomarino Explorer 1, il quale è stato equipaggiato con un consegno della Devon SpA. Entrambi i team mirano a risvegliare Groudon e Kyogre. Rubino e Zaffiro usano un Relicanth per immergersi nella caverna.

In altre lingue


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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Luoghi di importanza minore