Ciclanova
EN-US New Mauville
Giappone ニューキンセツ
Regione
Zona
Sotto Ciclamipoli, accessibile da sotto la Pista Ciclabile.
Posizione
Ciclanova si trova in questo punto di Hoenn.

Ciclanova è una zona di Hoenn. Si trova sotto Ciclamipoli ed è accessibile solo dalla sua parte meridionale, che si trova in una grotta a nord-est del Percorso 110, sotto la Pista Ciclabile; a causa di questa particolare posizione è raggiungibile solo facendo Surf davanti all'entrata della Pista.

Descrizione della zona

L'intero edificio è un complesso labirintico di stanze collegate da porte verdi o blu, che si aprono o si chiudono premendo gli interruttori del colore corrispondente posti sul pavimento: le porte di uno stesso colore non possono essere contemporaneamente aperte, ed è proprio in questo che risiede il puzzle da risolvere, il cui obiettivo è arrivare alla stanza a nord-est per spegnere il generatore.

Una grande stanza al centro divide l'area in due parti: a sud due possibili percorsi collegano l'entrata allo stanzone mentre a nord un unico percorso lo collega al generatore. Nell'area sud il percorso est porta dalla stanza dell'entrata a un'altra posta esattamente sopra, al cui ovest si trova vicinissima la grande stanza centrale, mentre il percorso ovest attraversa altre due stanze prima di giungere nello stanzone. Nell'area nord invece il percorso si sviluppa prima a ovest e poi a nord dello stanzone, prima in verticale e poi in orizzontale: per ben due volte il giocatore troverà due pulsanti, uno verde e l'altro blu, molto vicini e dovrà sceglierne uno a caso, non sapendo di che colore sarà la porta seguente; alla fine del percorso si trova la stanza col generatore, disattivabile premendo un pulsante rosso.

Nei giochi

In Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, Walter si trova a Ciclamipoli dopo che il giocatore ha ottenuto la Medaglia Armonia. Chiede al giocatore di spegnere il generatore di Ciclanova per precauzione. Per consentire al giocatore di accedere all'impianto sotterraneo, gli consegna la Chiave Sotterranei. Il Capopalestra rimane al centro della città fino al ritorno del giocatore e gli dà in premio la MT24 (Fulmine) dopo aver spento il generatore. In Smeraldo non è possibile ottenere una rivincita da Walter prima di questo evento.

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, dopo aver sconfitto o catturato Groudon/Kyogre, Walter si trova di fronte alla torre nell'area esterna al pianterreno di Ciclanova, dove dirà al giocatore che c'è un problema con Ciclanova e chiederà al giocatore di andare a trovarlo nel suo appartamento (concedendo al contempo al giocatore l'accesso all'ascensore). Nel suo appartamento, chiede al giocatore di premere il pulsante del computer sul retro della struttura; a quel punto, scatta una foto degli occhi del personaggio e la invia al software di riconoscimento degli occhi del cancello della centrale, consentendo al giocatore di aprire il cancello in qualsiasi momento. Se il giocatore torna a far visita a Walter otterrà l'MT24 (Fulmine).

Strumenti

Pokémon

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Ingresso
RZS
Camminando
Livello
22-26
Probabilità:
50%
RZS
Camminando
Livello
22-26
Probabilità:
50%
Interno
RZS
Camminando
Livello
22-26
Probabilità:
49%
RZS
Camminando
Livello
26
Probabilità:
1%
RZS
Camminando
Livello
22-26
Probabilità:
49%
RZS
Camminando
Livello
26
Probabilità:
1%
RZS
Strumento finto
Livello
25
Probabilità:
-

Sesta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Ingresso
Livello
22-25
Probabilità:
50%
Livello
22-25
Probabilità:
50%
Livello
12
Probabilità:
35%
Livello
12
Probabilità:
65%
Pokémon speciale
Strumento finto
Livello
25
Probabilità:
-

Incontri speciali

Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo

Tre Voltorb appaiono come strumenti finti:

  • Vicino al centro dell'impianto, su un interruttore verde
  • Angolo nord-ovest dell'impianto, su un interruttore blu
  • A sudovest del generatore, su un interruttore blu

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Quattro Voltorb appaiono come strumenti finti:

  • Sala d'ingresso, a nord-est, Ball centrale nella fila a sud
  • Sala d'ingresso, a nord-est, Ball occidentale nella fila a sud
  • Sala d'ingresso, a nord-ovest, al centro della sabbia
  • Stanza del generatore, a nord-est, a est del generatore

Prospettiva

Ingresso
Interno

Nell'animazione

Nella serie animata

 
Ciclanova nella serie animata

Ciclanova compare in Incontro scioccante. Essa si trova su un'isola lungo la costa di Ciclamipoli. Il luogo è ormai abbandonato ed è diventato la casa di alcuni Pokémon di tipo Elettro. Ciclanova è anche il luogo preferito di Walter, il quale spesso si allena qui. Il Team Rocket prova a rubare l'energia di Ciclanova per alimentare la sua base di Hoenn ma viene fermato da Ash, i suoi amici e Walter. Durante la lotta, Walter si fa amico un Electrike e alla fine lo cattura.

Nel manga

In Pokémon Adventures

 
Ciclanova in Pokémon Adventures

Ciclanova è stata progettata da un antenato di Roby, il quale aveva previsto per il futuro un aumento dei bambini di Ciclamipoli. Questo aumento di bambini è già iniziato nell'Arco Rubino & Zaffiro.

In VS Donphan, Zaffiro scopre l'entrata per Ciclanova e vi accede insieme a Walter e a Roby. Quando Zaffiro salva Walter dal generatore robotico di Ciclanova, si scopre che la zona è in realtà un grande parco giochi costruito per i bambini. Durante gli eventi, Zaffiro cattura un Donphan e ottiene la Medaglia Dinamo da Walter.

In seguito, Ciclanova viene usata come rifugio dagli abitanti di tutta Hoenn quando la regione viene devastata da Groudon e Kyogre.

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Luoghi di importanza minore