Mago del Quiz
Il Mago del Quiz è un personaggio presente nei giochi Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Vive nella Quizzoteca sul Percorso 110.

Nei giochi
Il Mago del Quiz offre al giocatore la possibilità di affrontare otto sfide (sei in Rubino Omega e Zaffiro Alpha) ognuna delle quali inizia con lui che si nasconde da qualche parte nella sala d'ingresso. Una volta che il giocatore lo trova, tiene un breve discorso ed afferma che si nasconderà sul retro. Una volta che il giocatore completa la sfida, verrà ricompensato con un premio.
Una volta che vengono completate tutte le sfide, il Mago del Quiz scompare, lasciando una nota in cui dice che è partito per terre lontane per cercare nuovi quiz.
Citazioni
Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
- Puzzle 1
- Quando viene trovato:
- "Eh??? Grr... Come hai scoperto che ero nascosto sotto il tavolo? Sei intelligente!"
- "Complimenti! Poiché IO sono il più grande mistero umano vivente di tutta HOENN! Infatti mi chiamano... MAGO del QUIZ! Ahahah! Piacere di conoscerti! Tu... sei qui per sfidare la mia QUIZZOTECA, vero? È il motivo per cui sei qui, vero? Certo che è per quello! Considera accattata la tua sfida! Passa da questa porta con la pergamena e inizia la tua sfida! Io ti aspetto alla fine del percorso!"
- Quando il giocatore completa il puzzle
- "Ma come?!? Ce l'hai fatta a raggiungermi? Mhmm... sei intelligente! Mi ci è voluta l'intera notte per piantare tutti quegli alberi... Sei quasi al mio livello... scopri più, più, più, più, più, più luoghi! Bene! Te lo sei meritato questo premio!"
- "Cos'è quella risatina ironica?!? È ancora presto per cantare vittoria! Inventerò nuovi trucchi per fermarti, vedrai! Ride bene chi ride ultimo... Torna per la prossima divertente sfida!"
- Puzzle 2
- Quando viene trovato:
- "Eh??? Grrr... Come hai scoperto che ero nascosto dietro questa pianta? Sei intelligente!"
- "Tu... sei qui per sfidare la mia QUIZZOTECA, vero? È il motivo per cui sei qui, vero? Certo che è per quello! Considera accattata la tua sfida! Passa da questa porta con la pergamena e inizia la tua sfida! Io ti aspetto alla fine del percorso!"
- Quando il giocatore completa il puzzle
- "Ma come?!? Ce l'hai fatta a raggiungermi? Mhmm... sei intelligente! Ci ho messo tutta la notte per creare il labirinto... Sei quasi al mio livello... scopri più, più, più, più, più luoghi! Bene! Te lo sei meritato questo premio!"
- "Cos'è quella risatina ironica?!? È ancora presto per cantare vittoria! Inventerò nuovi trucchi per fermarti, vedrai! Ride bene chi ride ultimo... Torna per la prossima divertente sfida!"
- Puzzle 3
- Quando viene trovato:
- "Eh??? Grr... Come hai scoperto che ero nascosto in questa credenza? Sei intelligente!"
- "Tu... sei qui per sfidare la mia QUIZZOTECA, vero? È il motivo per cui sei qui, vero? Certo che è per quello! Considera accettata la tua sfida! Passa da questa porta con la pergamena e inizia la tua sfida! Io ti aspetto alla fine del percorso!"
- Quando il giocatore completa il puzzle
- "Ma come?!? Ce l'hai fatta a raggiungermi? Mhmm... sei intelligente! Ci ho messo tutta la notte per trascinare dentro quei massi... Sei quasi al mio livello... scopri più, più, più, più luoghi! Bene! Te lo sei meritato questo premio!"
- Cos'è quella risatina ironica?!? È ancora presto per cantare vittoria! Inventerò nuovi trucchi per fermarti, vedrai! Ride bene chi ride ultimo... Torna per la prossima divertente sfida!"
- Puzzle 4
- Quando viene trovato:
- "Eh??? Grr... Come hai scoperto che ero nascosto dietro la finestra? Sei intelligente!"
- "Tu... sei qui per sfidare la mia QUIZZOTECA, vero? È il motivo per cui sei qui, vero? Certo che è per quello! Considera accettata la tua sfida! Passa da questa porta con la pergamena e inizia la tua sfida! Io ti aspetto alla fine del percorso!"
- Quando il giocatore completa il puzzle
- "Ma come?!? Ce l'hai fatta a raggiungermi? Mhmm... sei intelligente! Ci ho messo tutta la notte per spingere dentro quei massi... Sei quasi al mio livello... scopri più, più, più luoghi! Bene! Te lo sei meritato questo premio!"
- "Cos'è quella risatina ironica?!? È ancora presto per cantare vittoria! Inventerò nuovi trucchi per fermarti, vedrai! Ride bene chi ride ultimo... Torna per la prossima divertente sfida!"
- Puzzle 5
- Quando viene trovato:
- "Eh??? Grr... Come hai scoperto che ero nascosto in questa fioriera? Sei intelligente!"
- "Tu... sei qui per sfidare la mia QUIZZOTECA, vero? È il motivo per cui sei qui, vero? Certo che è per quello! Considera accettata la tua sfida! Passa da questa porta con la pergamena e inizia la tua sfida! Io ti aspetto alla fine del percorso!"
- Quando il giocatore completa il puzzle
- "Ma come?!? Ce l'hai fatta a raggiungermi? Mhmm... sei intelligente! Ci ho messo tutta la notte per creare i QUIZROBOT e un'altra per i quiz... Sei quasi al mio livello... scopri più, più luoghi! Bene! Te lo sei meritato questo premio!"
- "Cos'è quella risatina ironica?!? È ancora presto per cantare vittoria! Inventerò nuovi trucchi per fermarti, vedrai! Ride bene chi ride ultimo... Torna per la prossima divertente sfida!"
- Quando lo Zaino dei giocatore è pieno (dopo i Puzzle 1-7)
- "Cosa? Non hai spazio per questo strumento? Ma ti porti dietro la casa? Va be', dato che mi hai raggiunto, torna a prendere il premio più tardi.
- Quando il giocatore prova a lasciare la stanza sul retro senza accettare la ricompensa del Mago del Quiz:
- "Guarda, guarda! Ma mi stai ignorando? Pure questa ci voleva, è snervante!"
- Quando il giocatore accetta in ritardo la sua ricompensa (dopo i Puzzle 1-7)
- "Ah, sei tu! Sei qui per ricevere il premio di prima, vero? Sì, certo che è così! Ecco a te! Te lo consegno ora!"
- Se lo Zaino è ancora pieno:
- "Eh? Non sei qui per il tuo premio?"
- Quando il giocatore visita il Mago del Quiz prima che il puzzle successivo venga sbloccato
- "La prossima volta userò questo trucco, quel piano e quegli stratagemmi là... Mhmm... devo ammettere che è molto cervellotico, anche per me!"
- "Eh? Cosa?!? Oh, sei tu! Sto escogitando nuovi stratagemmi per le prossime sfide! Mi serve più tempo per pensare, è chiedere troppo? Non puoi negarmelo! Torna tra un po'!"
Sprite
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Sprite overworld da Rubino e Zaffiro |
Sprite overworld da Smeraldo |
Nell'animazione
Nella serie animata
Storia
Il Mago del Quiz compare in Una gara pazzesca come personaggio del giorno, anche se viene chiamato Il Re dei Quiz nel doppiaggio. Ogni anno tiene una gara nella sua Quizzoteca. Chiunque avesse attraversato la sua Quizzoteca per primo avrebbe vinto una fornitura di Pokémelle per un anno. Molti pensano che sia una strano personaggio.
Doppiatori
Francese | Benoît Van Dorslaer |
Giapponese | 梅津秀行 Hideyuki Umezu |
Inglese | Ed Paul |
Italiano | Daniele Demma |
Polacco | Ireneusz Machnicki |
Portoghese | Paulo Porto |
Spagnolo | Carlos Ysbert |
Nel manga
In Pokémon: La Grande Avventura
Storia
Arco Rubino & Zaffiro
Il Mago del Quiz compare nei panni di Roby, conosciuto anche come il Re dei Robot, ed è un amico di Walter. La coppia sta tentando di catturare un Donphan che crea problemi, ma cattura accidentalmente Zaffiro. Dopo aver appreso che la ragazza ha trovato per caso l'ingresso di Ciclanova, il trio viene inseguito dal Donphan quando Zaffiro lo aggancia accidentalmente con la Medaglia Dinamo di Walter. Roby cade in una voragine con Zaffiro e Donphan e viene attaccato dal generatore di Ciclanova, un grande robot che si è attaccato a Walter ed a diversi Pokémon Elettro. Sebbene non sia in grado di aiutare direttamente Zaffiro e Donphan, Roby deduce correttamente che il robot può assorbire elettricità solo prima di rilasciarla a determinati intervalli. Ciò consente a Zaffiro di sconfiggere il robot quando il suo attacco viene reindirizzato dall'Electrike del Capopalestra. Quando Roby e Walter indagano sul robot sconfitto, tuttavia, viene rivelato che è stato creato dall'antenato di Roby e che sconfiggerlo gli ha permesso di restituire la corrente a Ciclanova, trasformando la città sotterranea in un parco a tema.
Durante la crisi di Kyogre e Groudon, Roby personalizza il robot di Ciclanova in modo che possa volare prima di unirsi a Zaffiro nel suo tentativo di raggiungere Ceneride, che è rinchiusa in una barriera creata dai diversi Pokémon leggendari che si sono lì riuniti. Roby usa quindi il robot per caricare sia Minun che Plusle, permettendo loro di creare un passaggio per la città rilasciando la loro energia, prima di rimanere di guardia per impedire la fuga di Ivan e Max, ma viene abbattuto dalla loro macchina voltante. Una volta risolta la crisi, Roby e Walter tornano a Ciclamipoli per continuare a mantenere Ciclanova.
Viene rivelato che gli piace visitare varie regioni, come Johto e Fiore, per migliorare i suoi design.
Arco Smeraldo
Durante un viaggio a Johto, Roby finì per incontrare Smeraldo, che era scappato dai suoi familiari violenti e sognava di creare arti artificiali per compensare le sue piccole dimensioni. Per questo, Roby è emozionato dalle idee di Smeraldo e i due diventano subito amici, con Smeraldo che lo chiama Calzolaio dato che la prima cosa che fa con lui è prendergli la misura del piede. Dopo aver appreso che Smeraldo è stato vittima di bullismo, finisce per raccomandarlo all'Accademia Pokémon di Primo. Quando Smeraldo viene designato solo come Possessore di Pokédex temporaneo, parla con Roby, che gli dice che lamentarsi e tenere il broncio per il problema non lo risolverebbe. Invece, gli fornisce degli strumenti completi che aveva originariamente abbozzato durante il loro primo incontro. Inoltre, Roby gli crea uno speciale distributore di terreno basato sull'abilità di Smeraldo di dedurre rapidamente il luogo di nascita di un Pokémon. Attraverso questo aggeggio, Smeraldo può creare un sigillo circostante per calmare un bersaglio riempiendo la sua mente con un senso di nostalgia.
In Epilogo, Roby fa un cameo sulla barca diretta al Parco Lotta.
Arco Nero 2 & Bianco 2
In Epilogo - Graduation Ceremony, il Mago del Quiz compare brevemente nell'ufficio della Polizia Internazionale con Verde.
Arco Omega Ruby & Alpha Sapphire
Roby compare mentre guarda le notizie su un gigantesco meteorite che minaccia di distruggere il mondo. Successivamente, viene convocato a Ceneride per aiutare a fermare la minaccia.
Personaggio
Roby è un grande amico di Walter e Smeraldo, che aiuta a disegnare i loro gadget.
Nomi
Ceco | Král udělátek |
Mandarino | 戲法大王 Xìfǎ Dàwáng 機關大王 Jīguān Dàwáng |
Cantonese | 戲法大師 Heifaat Daaihsī |
Coreano | 미궁대왕 Migung Daewang |
Francese | Maître des Pièges |
Giapponese | カラクリ大王 |
Inglese | Trick Master |
Polacco | Król Sztuczek |
Portoghese | Mestre dos Truques |
Spagnolo | Maestro Treta |
Svedese | Kung av tricks |
Tedesco | Rätselmeister |
Vietnamita | Vua mưu mẹo |