Azzurropoli

(Reindirizzamento da Veggente)
Azzurropoli
Bandiera EN-US.png Celadon City
Bandiera Giappone.png タマムシシティ
Azzurropoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città abitata da persone di tutte le età, famosa per il suo centro commerciale.LGPE
Popolazione
70RBG, 63OAC, 72RFVF, 68HGSS
Specializzata nel tipo Erba
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
KantoAzzurropoliMap.gif
Azzurropoli si trova in questo punto di Kanto.

Azzurropoli è una città situata nel centro di Kanto collegata al Percorso 7 ad est e al Percorso 16 ad ovest. È il primo centro abitato della regione per numero di abitanti ed è la città natale di Erika, la Capopalestra della Palestra locale, e di Eugenius, l'Allenatore all'incessante ricerca di Suicune.

Luoghi d'interesse

Centro Commerciale di Azzurropoli

 
Il Centro Commerciale in Rosso Fuoco e Verde Foglia.
Articolo principale: Centro Commerciale di Azzurropoli

Il Centro Commerciale di Azzurropoli è il più grande edificio della città, oltre ad essere il più grande Pokémon-Market di tutta Kanto. Si trova nel nord-ovest della città, presenta due ingressi principali ed è formato da un totale di 6 piani, compresa la terrazza.


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Centro Azzurropoli

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Condominio di Azzurropoli

Articolo principale: Condominio di Azzurropoli

Il Condominio di Azzurropoli, chiamato Villazzurra prima della quarta generazione, è un edificio in cui alcuni membri della Game Freak hanno preso in affitto una camera presso un'anziana signora. È in questo luogo che il giocatore, nei giochi di prima generazione e nei remake di terza, potrà ottenere un Eevee.


VILLAZZURRA

Condominio di Azzurropoli

Sala Giochi Rocket

 
Il Casinò Rocket in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Sala Giochi Rocket

La Sala Giochi Rocket, chiamata Casinò di Azzurropoli prima della settima generazione e Casinò Rocket solo in terza, è un ambiente molto frequentato e popolare, anche se alcuni cittadini si lamentano del fatto che questo rovini l'immagine della loro città. Rappresenta una delle sei sale gioco presenti nel mondo dei Pokémon e, per un certo periodo di tempo, è gestito dal Team Rocket.

In un edificio adiacente al Casinò si trova l'Ufficio Ritiro Premi, dove sarà possibile cambiare i gettoni in premi.


CASINÒ ROCKET

Parco Giochi per Esperti!

Questo è il Casinò di Azzurropoli,

dove tutti si divertono.


Si scambiano i GETTONI in premi!

RITIRO PREMI

Rifugio Rocket

Articolo principale: Rifugio Rocket

Il Rifugio Rocket è un complesso di quattro piani sotterranei situato al di sotto della Sala Giochi Rocket. Si tratta di una base segreta costruita ed utilizzata dal Team Rocket per agevolare e gestire le loro operazioni di commercio di Pokémon. In prima generazione e in tutti i remake, il giocatore dovrà addentrarsi all'interno del covo per sconfiggere il Team Rocket e Giovanni.

Hotel Azzurropoli

Nella zona a sud-est della città si trova l'Hotel di Azzurropoli, un edificio lussuoso nel quale il giocatore non svolgerà azioni di alcun tipo, a causa del fatto che al suo interno non sono ammessi Pokémon (in prima generazione, la donna alla reception lo informa che l'hotel è al completo). Nella sala d'attesa sono presenti solo una coppia in vacanza, con il fratellino di lei. In Pokémon Rosso e Blu è presente un PC invisibile all'interno dell'hotel: trattasi di un errore dei programmatori che, utilizzando la stessa grafica di un Centro Pokémon per sviluppare l'edificio, si sono dimenticati di rimuovere il codice per l'accesso al PC in questa struttura.

Insegnamosse

In prima generazione, l'uomo al di là dello specchio d'acqua al centro della città dà al giocatore la MT41 (Covauova), mentre in terza generazione è un Insegnamosse che si propone di insegnare la stessa mossa, una volta sola, a un Pokémon della squadra del giocatore.

In Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, un Domatore nel Centro Pokémon può insegnare alcune mosse esclusive al Pokémon compagno:

Veggente

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è presente una Veggente con un Abra, che in cambio di 10.000  può influenzare la natura di tutti i Pokémon selvatici che il giocatore incontrerà nel resto della giornata. La donna pone due domande, ognuna delle quali ha come possibili risposte cinque colori che sono associati alle statistiche (esclusi i PS):

Colore Statistica
Rosso Attacco
Giallo Difesa
Blu Attacco Speciale
Verde Difesa Speciale
Rosa Velocità

La prima risposta determina la statistica da aumentare, mentre la seconda quella da diminuire; scegliendo per esempio Rosa e Rosso si ottiene una natura che aumenta la Velocità e diminuisce l'Attacco, ossia la natura Timida. Dando la stessa risposta ad entrambe le domande viene scelta una natura neutra.

Citazioni

"Oh oh oh... Bentrovato/a... Sei al cospetto della grande Veggente di Azzurropoli... Io ho il dono... il dono della precognizione! Posso scrutare nel tuo futuro e narrarti tutto ciò che ti aspetta... Vuoi scoprire la natura di coloro che incontrerai lungo il tuo cammino? Io posso aiutarti... Per la modica cifra di 10.000  ."
  • Rispondendo "No, grazie.":
"Oh oh oh... Come desideri. Ci incontreremo di nuovo... se il destino lo vorrà!"
  • Rispondendo "Va bene!" senza il denaro richiesto:
"Oh, io vedo... veeedo... Oh, sì, tutto mi è chiaro adesso! Vedo un vuoto incolmabile... Sono le tue tasche! Mi dispiace, ma non hai abbastanza soldi..."
  • Rispondendo "Va bene!" con il denaro richiesto:
"Benissimo! Allora ascoltami bene, ragazzino/a... Rispondi con sincerità alle mie domande..."
  • Rispondendo "Ho cambiato idea...":
"Oh oh oh... Sapevo che avresti cambiato idea... Era scritto nel tuo destino!"
  • Prima domanda:
"Di fronte a te ci sono cinque fiori di cinque colori diversi... Quale vuoi innaffiare?"
  • Seconda domanda:
"Oh oh oh... Molto interessante... Dimmi un po', invece... Quale dei cinque fiori decidi di tagliare?"
  • Dopo aver risposto alle due domande:
"Capisco, capisco... Molto bene. Adesso leggerò il tuo futuro... Vedo... Vedo un incontro, vedo uno scontro, vedo un cerchio, e nel suo centro... Eccolo, un Pokémon! E se mi concentro... Abracadabra, abracadabra, abracadabra... Vedo la natura che porta dentro! [...] Il destino vuole che chi incontrerai oggi avrà con molta probabilità una natura <natura>! Molto bene, e con ciò la seduta è conclusa. Ti ringrazio... Che il destino ti arrida..."

Palestra di Azzurropoli

Articolo principale: Palestra di Azzurropoli

La Palestra di Azzurropoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon di tipo Erba e la sua Capopalestra è Erika, Allenatrice che una volta sconfitte conferisce la Medaglia Arcobaleno.


CAPOPALESTRA di AZZURROPOLI:

ERIKA

La principessa amante della natura!

Palestra di Azzurropoli

Capopalestra: Erika

La principessa amante della natura!


Strumenti

Pokémon

Dalla prima alla quarta generazione, dei Pokémon selvatici possono essere trovati nello specchio d'acqua al centro della città.

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
23
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
5-20
Probabilità:
100%

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
90%
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
10%

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
RF VF 
Livello
5-40
Probabilità:
99%
 RF VF
Livello
5-40
Probabilità:
99%
RFVF
Livello
30-40
Probabilità:
1%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
30-40
Probabilità:
1%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
99%

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
11-20
Probabilità:
80%
HGSS
Livello
11-17
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
20%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGP LGE 
Livello
27
Probabilità:
Illimitato
 LGP LGE
Livello
27
Probabilità:
Illimitato

Allenatori

Settima generazione

Dopo essere diventato Campione




Cartelli

Rosso e Blu

Consigli utili

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PRECISIONE X

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precisione

delle tecniche!

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Strumenti e molto, molto altro al

Centro Azzurropoli.

Prospettiva

       

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

Azzurropoli compare nel Campo Blu. I Pokémon catturabili sono Vulpix, Meowth, Mankey, Scyther, Pinsir, Eevee, Porygon e Dratini.

Nell'anime

 
Azzurropoli nell'anime
 
Lo stadio di Azzurropoli

Nella serie principale

Ash, Misty e Brock arrivano ad Azzurropoli in La città dei profumi con Ash che vuole sfidare la Capopalestra Erika. Tuttavia, ad Ash viene vietato l'accesso in Palestra, in quanto aveva in precedenza criticato uno dei profumi messi in vendita nel negozio. Quindi Ash si intrufola nella Palestra di Azzurropoli vestito da una ragazza che risponde al nome di "Ashley". Quando il Team Rocket interferisce, si genera un incendio all'interno della Palestra, con il Gloom di Erika intrappolato dentro. Ash salva il Pokémon nonostante la sua puzza, ed Erika gli conferisce la Medaglia Arcobaleno per il suo coraggio.

Ash e i suoi amici rivisitano brevemente Azzurropoli in Il torneo. Anche se non viene menzionato nell'episodio, secondo gli artwork ufficiali del Gran Premio P1 dal sito di Game Freak, il torneo si svolge in una Palestra della città.

In Piccole gelosie, viene rivelato che Azzurropoli possiede un'università, dove l'Infermiera Joy di turno ha studiato la psicologia dei Pokémon. In un altro episodio, viene rivelato che il Professor Oak insegnava lì, e Foster era uno dei suoi studenti migliori.

In Pokémon Le origini

Rosso è stato brevemente visto visitare Azzurropoli nell'episodio File 3: Giovanni. Dopo aver sconfitto Erika ed aver guadagnato la Medaglia Arcobaleno, segue un ragazzo dall'aria sospetta in un luogo che si rivela essere il nascondiglio segreto del Team Rocket. Lì, libera diversi Pokémon imprigionati dal Team Rocket e affronta per la prima volta il leader dell'organizzazione, Giovanni.

Nel manga

 
Azzurropoli in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Azzurropoli compare in VS Wartortle e VS Vileplume. Dopo essere stato truffato da Verde, Rosso la incontra ad Azzurropoli e la ferma dopo uno scontro tra Blasty e Snor. Quando il ragazzo, quella sera, pernotta all'Hotel Azzurropoli, scopre infuriato che Verde gli ha rubato la Medaglia Sasso e la Medaglia Cascata.

Dopo un incontro col Team Rocket e con Mew, Rosso s'imbatte in Erika, Capopalestra di Azzurropoli, che lo informa che accetterà la sua richiesta di sfida solo dopo che il ragazzo avrà catturato un Eevee per lei. Rosso trova il Pokémon in questione, che però si rivela essere una vittima degli esperimenti del Team Rocket; dopo averlo catturato, Erika lo informa che quello affidatogli era solo un test per valutare le capacità della ragazzo in vista della lotta contro l'organizzazione criminale.

Nell'Arco Giallo, Giallo arriva ad Azzurropoli dopo essere sfuggita a Lorelei; qui compare il Cervellone Miles camuffato da Rosso, spedito da Agatha per catturare Pika. Quando Miles porta quasi a termine la missione, viene fermato proprio da Agatha e il suo Gastly, i quali tentano di ucciderlo, non riuscendoci grazie all'intervento di Blu.

Poco dopo, Azzurropoli viene attaccata da un esercito di Shellder e Cloyster inviato da Lorelei. Mentre protegge la sua Palestra, Erika scopre che i Superquattro sono alla ricerca della sua Medaglia. Quando Giallo riesce a sconfiggere Lance sull'Isola Sommacco, l'esercito di Pokémon perde potere.

Come nell'anime, Azzurropoli presenta un'università, nella quale a volte Erika tiene delle lezioni.

In Pokémon Pocket Monsters

 
Azzurropoli in Pokémon Pocket Monsters

Azzurropoli appare in Pikachu Was Kidnapped!!, quando Red e i suoi Pokémon si cimentano nel casinò, vincendo molti gettoni. Il Team Rocket prova a rubare il Pikachu di Red, ma viene fermato da Clefairy.

In Pokémon Zensho

Azzurropoli compare in Celadon City, visitata da Satoshi. Inizialmente, il ragazzo segue una coppia di Reclute Rocket da Lavandonia per poter ottenere una Spettrosonda ma, dopo averne presa usa dal Rifugio Rocket, nota la Palestra e decide di sfidarla. Durante la lotta in Palestra contro Erika, il Charmeleon di Satoshi dà accidentalmente alle fiamme il kimono della Capopalestra, salvandola in seguito lacerando la parte infuocata. Vedendo quanto Satoshi abbia allevato bene i suoi Pokémon, Erika gli conferisce la Medaglia Arcobaleno.

Curiosità

In altre lingue

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