Guida alla Palestra

La guida alla Palestra è un personaggio non giocabile che compare nella maggior parte dei giochi della serie principale. Si trova spesso all'ingresso delle Palestre, pronto ad offrire suggerimenti tattici al giocatore in vista della sfida col Capopalestra. Le guide alle Palestre sono presenti in tutte le regioni tranne che ad Alola, dove non esistono Palestre.
Alcune volte la guida non sarà presente all'interno di una Palestra, ma sarà possibile localizzarla altrove, sempre all'interno della città. Per esempio la guida della Palestra di Azzurropoli si trova nella Sala Giochi Rocket e la guida della Palestra di Fiorlisopoli si trova nel Centro Pokémon della città; la guida di Petalipoli sparisce dopo che il giocatore sconfigge Norman, mentre la guida della Palestra dell'Isola Cannella in seconda generazione compare solo dopo aver sconfitto Blaine.
In quinta generazione viene dato a questo personaggio il nome Guido e, se il giocatore gli parla prima di sfidare il Capopalestra, gli darà un'Acqua Fresca. Nelle prime tre Palestre incontrate nel corso dell'avventura, Guido darà l'Acqua Fresca al giocatore senza che questi gli parli.
In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la guida alla Palestra chiederà al giocatore di soddisfare dei requisiti prima di permettergli di affrontare il Capopalestra per la prima volta.
In Pokémon Spada e Scudo, il nome della guida è Cicerone; è un arbitro che segnala i risultati del giocatore al quartier generale della Lega Pokémon. Compare all'inizio di ogni missione della Palestra e dà istruzioni al giocatore su come affrontarle.
Aspetto
Sprite
Sprite overworld in prima generazione |
Sprite overworld in seconda generazione (Johto) |
Sprite overworld in seconda generazione (Kanto) |
Sprite overworld in Rubino, Zaffiro e Smeraldo |
Sprite overworld in Rosso Fuoco e Verde Foglia |
Sprite overworld in quarta generazione |
Sprite overworld in quinta generazione |
Modelli
Modello overworld in
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Citazioni
Pokémon Rosso, Blu e Giallo
Palestra di Plumbeopoli
Pokémon Rosso e Blu
- "Ehi! Hai tutte le carte in regola per diventare un campione POKéMON! Non sono un allenatore ma so come aiutarti a vincere! Ti porterò ai massimi livelli!"
- Sì
- "Molto bene! Cominciamo! Questa palestra sarà dura per il tuo PIKACHU! I POKéMON di terra di BROCK sono immuni alle mosse tipo elettro."
- No
- "Il servizio è gratuito! Allora si comincia! Il primo POKéMON a scendere in campo è il primo della LISTA POKéMON! Cambiando l'ordine dei POKéMON, la lotta può essere più facile!
- "Come pensavo! Hai la stoffa del campione di POKéMON!"
Pokémon Giallo
Palestra di Celestopoli
Palestra di Aranciopoli
Casinò Rocket
Palestra di Fucsiapoli
Palestra di Zafferanopoli
Palestra dell'Isola Cannella
Palestra di Smeraldopoli
Altopiano Blu
Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Pokémon Nero e Bianco
Pokémon Nero 2 e Bianco 2
Pokémon X e Y
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Pokémon Spada e Scudo
Curiosità
- Nei dati di gioco dei giochi di sesta generazione e di Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la guida alla Palestra è chiamata Danpei. Questo nome non è stato mai usato fino a Spada e Scudo, in cui è il nome giapponese di Cicerone.
- In francese, il nome della guida è lo stesso sia in quinta che in ottava generazione.
- Non avendo avuto un nome per molto tempo, ne venne inventato uno fandom, Jim Gai (da "Gym Guy", tizio della Palestra).
Nomi
Mandarino | 鄧培 / 邓培 Dèngpéi | Trascrizione del nome giapponese. |
Cantonese | 鄧培 Dahngpùih | Trascrizione del nome giapponese. |
Coreano | 단정 Danjeong | Da 단정 (斷定) danjeong, giudice. |
Francese | Guido | Da guide, guida. |
Giapponese | ダンペイ Danpei* ダンペー Danpē* |
Da 断定 dantei, giudice. |
Inglese | Dan | Dal nome giapponese. |
Italiano | Cicerone | Da cicerone. |
Spagnolo | Paco Legiado | Da colejado, arbitro. |
Tedesco | Stuart | N/D |