Villa Lotta
La Villa Lotta è una struttura dedicata alle Lotte che compare in X e Y, Rubino Omega e Zaffiro Alpha situato a BatikopoliXY e nel Resort LottaRΩZα; è l'equivalente della Torre Lotta e del Metrò Lotta della sesta generazione.
La soundtrack è la stessa del Castello Lotta, ed è un remix di quella della Torre Lotta di Johto, presente in Cristallo, Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
Strumenti
Strumento | Posizione | Giochi |
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Posizione: Regalata da una ragazzina dopo aver vinto 100 lotte di fila.
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Giochi: XY
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Posizione: Regalata da una ragazzina dopo aver vinto 200 lotte di fila.
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Giochi: XY
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Posizione: Data da Lino dopo averlo sconfitto, con una probabilità dell'1%.
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Giochi: RΩZα
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Ufficio Ritiro Premi
All'entrata della Villa Lotta si trova l'Ufficio Ritiro Premi, dove due signore scambiano strumenti con Punti Lotta. Gli strumenti così ottenibili variano tra X e Y e Rubino Omega e Zaffiro Alpha.
X e Y
La signora a sinistra offre vari tipi di strumenti, utili per le statistiche, le lotte e l'evoluzione dei Pokémon; quella di destra invece si occupa delle MT.
Signora a sinistra | |
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Signora a destra | |
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Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Poiché le MT della signora di destra in X e Y sono disponibili altrove in Rubino Omega e Zaffiro Alpha, gli strumenti di quella di sinistra sono divisi tra entrambe: la signora a sinistra si occupa degli strumenti che influenzano le statistiche del Pokémon e l'evoluzione; quella di destra degli strumenti da usare in lotta, aggiungendo Muschioluce e Palla di neve, che non vende in X e Y poiché a Kalos sono ottenibili come oggetti naturali.
Signora a sinistra | |
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La sfida
L'attrazione principale della Villa Lotta ha la stessa idea di fondo della Torre Lotta e del Metro Lotta, ovvero vincere più lotte di fila contro Allenatori controllati dal gioco senza perdere, ottenendo in cambio Punti Lotta: a differenza delle precedenti generazioni, però, questi vengono assegnati al giocatore dopo aver vinto ogni singola lotta, piuttosto che dopo una serie vittorie, in numero variabile rispetto alle vittorie consecutive, come riportato di seguente:
Punti Lotta | ||
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Vittorie di fila | Lotta | Super |
1-10 | 1 | 2 |
11-19 | 2 | 3 |
20 Dama della lotta (Lotta)
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20 | 3 |
21-30 | — | 4 |
31-40 | — | 5 |
41-49 | — | 6 |
50 Dama della lotta (Superlotta)
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— | 50 |
51 e seguenti | — | 7 |
Le altre meccaniche sono rimaste invece invariate:
- Il livello massimo dei Pokémon è 50: se maggiore, verrò portato a questo valore, altrimenti non viene modificato in alcun modo.
- Non si possono usare gli strumenti dello zaino.
- I Pokémon non ottengono punti esperienza sconfiggendo il nemico.
- Tra una sfida e l'altra i Pokémon verranno curati, includendo ogni strumento tenuto perso durante la stesso.
- Il giocatore può lasciare la Villa Lotta grazie alla possibilità di mettere in pausa dopo ogni lotta, senza che il record di lotte venga azzerato.
La Villa Lotta offre cinque diverse modalità di lotta: singolo, doppio, triplo, rotazione e multipla. Ogni modalità è disponibile sia come Lotta che come Superlotta; alla ventesima e cinquantesima vittoria consecutiva rispettivamente, si ha la possibilità di sfidare la Dama della lotta propria di ogni modalità, con le squadre indicate più avanti: la vittoria della Lotta normale sblocca la Superlotta della stessa modalità, mentre quella della Superlotta fa erigere una statua di vetro all'ingresso della Villa Lotta, del colore che rispecchia l'abito della Dama della lotta appena sconfitta. Le varie modalità richiedono al giocatore un numero di Pokémon differente, come indicato di seguente:
Tipo di Lotta | Numero di Pokémon ammessi |
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Singolo | 3 |
Doppio | 4 |
Triplo | 6 |
Rotazione | 4 |
Multipla | 2 per giocatore |
Pokémon
- Articolo principale: Elenco Pokémon della Villa Lotta
Avversari nelle Lotte normali
Gli avversari delle Lotte normali usano solo Pokémon presenti nel seguente elenco, in numero congruo alla modalità di lotta:
Avversari nelle Superlotte
Gli avversari delle Superlotte usano solo Pokémon presenti nel seguente elenco, in numero congruo alla modalità di lotta:
Pokémon vietati
Indipendentemente da quale sia la modalità scelta, i seguenti Pokémon non sono ammessi (comprese eventuali forme alternative):
Strumenti vietati
Ogni Pokémon che tiene lo strumento Cuorugiada non può essere iscritto alla sfida, a prescindere dalla specie.
Dame della lotta
Ogni modalità di sfida ha la propria Dame della lotta, che si presenterà per essere sfidata alla ventesima lotta nelle Lotte normali e alla cinquantesima nella Superlotta; la modalità Multipla vede due Dame allearsi contro il giocatore e il suo partner. A differenza degli altri Allenatori, le Dame della lotta hanno due squadre predefinite, una per la Lotta normale e l'altra per la Superlotta, con la sola variante dell'ordine in cui i Pokémon vengono mandati in campo; nella modalità Multipla ogni Dama manda in campo due Pokémon del proprio team per la Lotta o la Superlotta, in base al livello a cui il giocatore sta lottando.
Pokémon
Lotta in Singolo (20ª lotta consecutiva)
Super Lotta in Singolo (50ª lotta consecutiva)
Lotta in Doppio (20ª lotta consecutiva)
Super Lotta in Doppio (50ª lotta consecutiva)
Lotta in Triplo (20ª lotta consecutiva)
Super Lotta in Triplo (50ª lotta consecutiva)
Lotta a Rotazione (20ª lotta consecutiva)
Super Lotta a Rotazione (50ª lotta consecutiva)
Compagni per la Lotta Multipla
Nelle modalità Lotta Multipla e Superlotta Multipla, il giocatore deve scegliere un compagno: questo può essere un altro giocatore umano, mediante la comunicazione Wireless, o un personaggio non giocante controllato dal sistema. A differenza delle precedenti generazioni, tuttavia, i Pokémon utilizzati da questi ultimi sono sempre gli stessi, con uguali mosse, statistiche e sesso, anche se l'ordine in cui vengono mandati in campo può variare tra sessioni di lotte consecutive diverse.
Pokémon X e Y
In X e Y i compagni saranno Shana, Tierno e Trovato: esiste però la possibilità di aggiungere alla lista gli amici registrati sulla console, che useranno due Pokémon casuali tra quelli usati dagli avversari della Villa Lotta.
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
In Rubino Omega e Zaffiro Alpha i compagni saranno Brendon/Vera, Lino, MaxRΩ/IvanZα e Rocco.
Allenatori
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha
In Rubino Omega e Zaffiro Alpha, Lino può essere sfidato una volta al giorno nell'ingresso della Villa Lotta: si presenta nel momento in cui il giocatore ottiene la prima statua di vetro, alla prima sconfitta in una Superlotta una qualsiasi delle Dame. Dopo averlo battuto una volta la sua squadra cambia, e c'è una piccolissima probabilità che regali al giocatore una Capsula abilità in seguito alla sconfitta.
Prima lotta
Seconda lotta e successive
Curiosità
- Sembra che molti dati siano stati riciclati dal Metrò Lotta, antesignana della Villa Lotta in quinta generazione.
- Nella Villa Lotta, molte delle specie di Pokémon delle generazioni precedenti alla sesta hanno gli stessi set che avevano nelle Superlotte del Metrò Lotta; inoltre, nessuna specie completamente evoluta esclusa dalle Superlotte del Metrò Lotta è presente nella Villa Lotta.
- Numerosi Allenatori nella Villa Lotta ha i testi dei dialoghi molto simili, se non addirittura identici, a quelli di classi Allenatore analoghe del Metrò Lotta; alcuni hanno anche lo stesso nome. Tuttavia, la maggioranza sia di testi che di nomi sono stati cambiati in Rubino Omega e Zaffiro Alpha.
In altre lingue
Coreano | 배틀하우스 Battle House |
Francese | Maison de Combat |
Inglese | Battle Maison |
Spagnolo | Mansión Batalla |
Tedesco | Kampfhaus |