Torre Lotta (Sinnoh)

Nello specifico: GCC, anime e manga.
La Torre Lotta di Sinnoh è la struttura dedicata alle lotte Pokémon della regione e, in Diamante, Perla, Diamante Lucente e Perla Splendente, si trova all'estremità nord del Giardino Lotta, mentre in Platino fa parte del Parco Lotta. Gli Allenatori di tutta la Zona Lotta ne parlano entusiasti, vedendola come la sfida definitiva.
Al suo interno si trovano diverse Sale Lotta, divise in Sale Lotta in Singolo per le lotte 1 contro 1 e in Sale Lotta in Doppio per le lotte 2 contro 2. Inoltre, ci sono le Lotte in Singolo e in Doppio di Classe MasterDLPS, dove è possibile affrontare avversari di alto livello e salire di grado ogni sette vittorie consecutive; questi avversari comprendono vari PNG incontrati dal giocatore durante la sua avventura.
Le sfide della Torre Lotta sono aperte ai Pokémon di livello pari o superiore a 50 ma, nel caso di questi ultimi, esso sarà abbassato a 50; i Pokémon di livello inferiore a 50, invece, vengono ammessi senza subire modifiche. Un solo Pokémon di ogni specie è ammesso, ad eccezione di alcuni leggendari e misteriosi, ma il numero di Pokémon che possono partecipare dipende dal tipo di sfida. Non è possibile dare lo stesso strumento a più Pokémon e le Uova non sono ammesse.
Ogni volta che raggiunge sette vittorie consecutive, il giocatore può guadagnare Caramelle rare o un numero di Punti Lotta (PL), che può scambiare con dei premi presso l'Ufficio Ritiro Premi. I PL sono raccolti nella Scheda punti, che viene data ad ogni partecipante. Dopo determinati numeri di vittorie consecutive, sarà possibile affrontare Palmer, il Boss Torre. Alla centesima vittoria consecutiva (solo in Singolo in quarta generazione), il giocatore riceve una stella sulla Scheda Allenatore.
Sfide
In tutte le sfide della Torre Lotta, il giocatore entra in una Sala Lotta con sette avversari, che deve sconfiggere tutti di seguito. Dopo aver completato una Sala, il giocatore guadagnerà PL. Il settimo e ultimo avversario è considerato il boss della Sala. In Diamante Lucente e Perla Splendente, il giocatore può sospendere la sfida, uscire dalla Sala e sostituire i Pokémon scelti fino alla quinta lotta; se interrompe la sfida dopo aver sconfitto cinque Allenatori, dovrà riprendere le lotte dall'inizio.
L'addetta alla reception centrale permette di accedere alla Sala Lotta in Singolo, dove si tengono Lotte in Singolo con tre Pokémon, e alla Sala Lotta in Doppio, dove si tengono Lotte in Doppio con quattro Pokémon.
In quarta generazione, l'addetta alla reception più a sinistra offre la sfida nella Sala Lotta Multipla, dove il giocatore può scegliere un partner controllato dal computer tra i cinque Allenatori statistiche, ognuno dei quali è specializzato in una statistica diversa, oppure può collaborare con un amico nelle vicinanze utilizzando la comunicazione wireless del DS. In Pokémon Diamante, Perla e Platino, ciascuno dei partner controllati dal computer appare anche fuori dalla Torre Lotta a Sinnoh e collaborerà temporaneamente con il giocatore per attraversare un'area della regione; affinché il giocatore possa sceglierne uno come partner nella Torre Lotta, deve aver già collaborato con questo PNG durante la sua avventura. In Diamante Lucente e Perla Splendente, questa receptionist non offre alcuna sfida.
In quarta generazione, l'addetta alla reception più a destra offre la sfida nella Sala Lotta Wi-Fi, dove le squadre avversarie vengono scaricate casualmente tramite la Nintendo Wi-Fi Connection da altri giocatori che hanno sfidato la Sala Lotta Wi-Fi. In Diamante Lucente e Perla Splendente, l'addetta alla reception più a destra offre invece le sfide nella Sala Lotta della Classe Master, che si sbloccano dopo aver ottenuto una serie di 49 vittorie consecutive in una delle normali Sale Lotta in Singolo o in Doppio.
In quarta generazione, quando il giocatore completa una Sala, può scegliere di caricare i propri risultati tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. Le Sale Lotta Wi-Fi sono gestite su un sistema di classificazione e, se il giocatore fa abbastanza bene, può diventare il leader di una Sala.
Classe Master
La Classe Master è disponibile sia per le Lotte in Singolo che per le Lotte in Doppio. Gli avversari sono più impegnativi e in genere usano Pokémon completamente evoluti. Nelle Lotte in Doppio di Classe Master, il giocatore affronterà due Allenatori alla volta in una Lotta Multipla. Il giocatore usa quattro Pokémon mentre la coppia avversaria ne usa due ciascuno.
Al giocatore viene assegnato anche un grado, a partire dal grado 1. Il grado sale di uno per aver completato con successo un set di lotte, fino al grado 10. Se il giocatore perde ripetutamente una sfida troppe volte, il grado diminuirà di uno. Il grado determina l'Allenatore boss che dovrà affrontare nella settima lotta e non influisce sulla difficoltà delle sei lotte precedenti. Anche la ricompensa in PL per il completamento di una sfida aumenta con il grado.
Boss
Grado | Boss | |
---|---|---|
Lotte in Singolo | Lotte in Doppio | |
1 | Pedro | Pedro e Ferruccio |
2 | Gardenia | Matilde e Demetra |
3 | Marzia | Gardenia e Fannie |
4 | Omar | Giovia e Saturno |
5 | Fannie | Marzia e Bianca |
6 | Ferruccio | Risetta e Marisio |
7 | Bianca | Chicco e Terrie |
8 | Corrado | Vulcano e Corrado |
9 | Camilla | Martes e Cyrus |
10 | Palmer | Barry e Palmer |
Allenatori
Pokémon Diamante e Perla
- Allenatori
- Pokémon
Pokémon Platino
- Allenatori
- Pokémon
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
- Allenatori
- Pokémon
Restrizioni
Usare due Pokémon della stessa specie o due strumenti tenuti uguali è proibito. In quarta generazione sono vietati anche Cuorugiada e Grigiosfera.
Pokémon speciali
Indipendentemente dalla sfida affrontata, i seguenti Pokémon non sono ammessi:
In quarta generazione, le forme alternative di Rotom non possono essere utilizzate. Se ci si registra con un Rotom in una sua forma alternativa, tornerà alla sua forma base.
Punti Lotta
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Regolare | |||
---|---|---|---|
Serie | Numero lotta | In Singolo | In Doppio |
1 | 1 - 7 | 3 | 3 |
2 | 8 - 14 | 3 | 3 |
3 | 15 - 21 | 20 (Boss Torre) |
4 |
4 | 22 - 28 | 4 | 4 |
5 | 29 - 35 | 5 | 5 |
6 | 35 - 42 | 5 | 5 |
7 | 43 - 49 | 20 (Boss Torre) |
7 |
Classe Master | |||
---|---|---|---|
Grado | In Singolo | In Doppio | Ricompense grado |
1 | 10 | 12 | 1 menta casuale |
2 | 10 | 12 | 1 Caramella rara 1 menta casuale |
3 | 10 | 12 | 2 Caramelle rare 1 menta casuale 12 PL 1 Tappo d'argento |
4 | 12 | 15 | 3 Caramelle rare 1 menta casuale 12 PL |
5 | 12 | 15 | 3 Caramelle rare 1 menta casuale 12 PL |
6 | 12 | 15 | 3 Caramelle rare 1 menta casuale 15 PL 1 Tappo d'argento |
7 | 15 | 20 | 5 Caramelle rare 1 menta casuale 15 PL |
8 | 15 | 20 | 5 Caramelle rare 1 menta casuale 20 PL |
9 | 20 | 30 | 10 Caramelle rare 1 menta casuale 50 PL 1 Tappo d'oro |
10 | 35 (Boss Torre) |
50 (Boss Torre) |
Fiocco Asso della Torre |
Boss Torre
- Articolo principale: Palmer
Dopo aver vinto 20 e 48 lotte consecutive nella Sala Lotta in Singolo, Palmer offrirà al giocatore una sfida. Sconfiggendolo si ottengono 20 PL nelle Sale Lotta regolari, 35 PL nelle Sale Lotta in Singolo della Classe Master e 50 PL nelle Sale Lotta in Doppio della Classe Master.
Pokémon Diamante e Perla
21ª lotta consecutiva
49ª lotta consecutiva
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
21ª lotta consecutiva
Il primo Pokémon mandato in campo è casuale. La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 20 PL.
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 350
|
Pelledura | — | ||||
#Dex: 464
|
Solidroccia | — | ||||
#Dex: 149
|
Multisquame | — |
49ª lotta consecutiva
Il primo Pokémon mandato in campo è casuale. La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 20 PL.
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 485
|
Fuocardore | — | ||||
#Dex: 488
|
Levitazione | — | ||||
#Dex: 486
|
Lentoinizio | — |
Lotte in Singolo Classe Master (Grado 10)
La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 35 PL.
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 149
|
Multisquame | — | ||||
#Dex: 485
|
Fuocardore | — | ||||
#Dex: 488
|
Levitazione | — |
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 486
|
Lentoinizio | — | ||||
#Dex: 149
|
Multisquame | — | ||||
#Dex: 350
|
Pelledura | — |
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 485
|
Fuocardore | — | ||||
#Dex: 464
|
Solidroccia | — | ||||
#Dex: 149
|
Multisquame | — |
Lotte in Doppio Classe Master (Grado 10)
Per ogni squadra, Barry usa il primo e il secondo Pokémon dell'elenco, mentre Palmer usa il terzo e il quarto. La ricompensa per la loro sconfitta ammonta a 50 PL.
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 395
|
Agonismo | — | ||||
#Dex: 398
|
Prepotenza | — | ||||
#Dex: 464
|
Parafulmine | — | ||||
#Dex: 485
|
Fuocardore | — |
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 214
|
Arroganza | — | ||||
#Dex: 392
|
Ferropugno | — | ||||
#Dex: 149
|
Multisquame | — | ||||
#Dex: 488
|
Levitazione | — |
# | Pokémon | Strumento | Abilità | Natura | Mosse | Statistiche |
---|---|---|---|---|---|---|
#Dex: 389
|
Guscioscudo | — | ||||
#Dex: 143
|
Voracità | — | ||||
#Dex: 350
|
Tenacia | — | ||||
#Dex: 485
|
Fuocardore | — |
Premi
In quarta generazione, la Torre Lotta premia i giocatori con decorazioni e fiocchi per aver soddisfatto determinate condizioni.
Decorazioni
In quarta generazione, dei Trofei vengono assegnati per il completamento di determinate serie di lotte. Possono essere usati per decorare la Base Segreta nei Sotterranei.
Decorazione | Risultato |
---|---|
Trofeo di Bronzo | 20 vittorie consecutive in Singolo |
Trofeo d'Argento | 50 vittorie consecutive in Singolo |
Trofeo d'Oro | 100 vittorie consecutive in Singolo |
Fiocchi
Pokémon Diamante, Perla e Platino
- Articolo principale: Elenco dei fiocchi nei giochi → Fiocchi della Torre Lotta di Sinnoh/Johto
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Fiocco | Risultato |
---|---|
Fiocco Asso della Torre | Sconfiggere Palmer in una lotta di Classe Master |
Curiosità
In altre lingue
Mandarino | 對戰塔 / 对战塔 Duìzhàn Tǎ |
Cantonese | 對戰塔 Deuijin Taap |
Coreano | 배틀타워 Battle Tower |
Francese | Tour de Combat |
Polacco | Wieża Walk |
Spagnolo | Torre Batalla |
Tedesco | Duellturm |
Vietnamita | Tháp giao đấu |







