Torre Lotta (Sinnoh)

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: GCC, anime e manga.
Torre Lotta
Bandiera EN-US.png Battle Tower
Bandiera Giappone.png バトルタワー
Torre Lotta DLPS.jpg
Regione
Zona
A nord del Giardino Lotta
Posizione
Mappa Giardino Lotta Sinnoh.png
La Torre Lotta si trova in questo punto di Sinnoh.

La Torre Lotta di Sinnoh è la struttura dedicata alle lotte Pokémon della regione e, in Diamante, Perla, Diamante Lucente e Perla Splendente, si trova all'estremità nord del Giardino Lotta, mentre in Platino fa parte del Parco Lotta. Gli Allenatori di tutta la Zona Lotta ne parlano entusiasti, vedendola come la sfida definitiva.

Al suo interno si trovano diverse Sale Lotta, divise in Sale Lotta in Singolo per le lotte 1 contro 1 e in Sale Lotta in Doppio per le lotte 2 contro 2. Inoltre, ci sono le Lotte in Singolo e in Doppio di Classe MasterDLPS, dove è possibile affrontare avversari di alto livello e salire di grado ogni sette vittorie consecutive; questi avversari comprendono vari PNG incontrati dal giocatore durante la sua avventura.

Le sfide della Torre Lotta sono aperte ai Pokémon di livello pari o superiore a 50 ma, nel caso di questi ultimi, esso sarà abbassato a 50; i Pokémon di livello inferiore a 50, invece, vengono ammessi senza subire modifiche. Un solo Pokémon di ogni specie è ammesso, ad eccezione di alcuni leggendari e misteriosi, ma il numero di Pokémon che possono partecipare dipende dal tipo di sfida. Non è possibile dare lo stesso strumento a più Pokémon e le Uova non sono ammesse.

Ogni volta che raggiunge sette vittorie consecutive, il giocatore può guadagnare Caramelle rare o un numero di Punti Lotta (PL), che può scambiare con dei premi presso l'Ufficio Ritiro Premi. I PL sono raccolti nella Scheda punti, che viene data ad ogni partecipante. Dopo determinati numeri di vittorie consecutive, sarà possibile affrontare Palmer, il Boss Torre. Alla centesima vittoria consecutiva (solo in Singolo in quarta generazione), il giocatore riceve una stella sulla Scheda Allenatore.

Torre Lotta
Il vertice dei più grandi!DPPt
Torre Lotta
A raccolta, grandi Allenatori!DLPS

Sfide

In tutte le sfide della Torre Lotta, il giocatore entra in una Sala Lotta con sette avversari, che deve sconfiggere tutti di seguito. Dopo aver completato una Sala, il giocatore guadagnerà PL. Il settimo e ultimo avversario è considerato il boss della Sala. In Diamante Lucente e Perla Splendente, il giocatore può sospendere la sfida, uscire dalla Sala e sostituire i Pokémon scelti fino alla quinta lotta; se interrompe la sfida dopo aver sconfitto cinque Allenatori, dovrà riprendere le lotte dall'inizio.

L'addetta alla reception centrale permette di accedere alla Sala Lotta in Singolo, dove si tengono Lotte in Singolo con tre Pokémon, e alla Sala Lotta in Doppio, dove si tengono Lotte in Doppio con quattro Pokémon.

In quarta generazione, l'addetta alla reception più a sinistra offre la sfida nella Sala Lotta Multipla, dove il giocatore può scegliere un partner controllato dal computer tra i cinque Allenatori statistiche, ognuno dei quali è specializzato in una statistica diversa, oppure può collaborare con un amico nelle vicinanze utilizzando la comunicazione wireless del DS. In Pokémon Diamante, Perla e Platino, ciascuno dei partner controllati dal computer appare anche fuori dalla Torre Lotta a Sinnoh e collaborerà temporaneamente con il giocatore per attraversare un'area della regione; affinché il giocatore possa sceglierne uno come partner nella Torre Lotta, deve aver già collaborato con questo PNG durante la sua avventura. In Diamante Lucente e Perla Splendente, questa receptionist non offre alcuna sfida.

In quarta generazione, l'addetta alla reception più a destra offre la sfida nella Sala Lotta Wi-Fi, dove le squadre avversarie vengono scaricate casualmente tramite la Nintendo Wi-Fi Connection da altri giocatori che hanno sfidato la Sala Lotta Wi-Fi. In Diamante Lucente e Perla Splendente, l'addetta alla reception più a destra offre invece le sfide nella Sala Lotta della Classe Master, che si sbloccano dopo aver ottenuto una serie di 49 vittorie consecutive in una delle normali Sale Lotta in Singolo o in Doppio.

In quarta generazione, quando il giocatore completa una Sala, può scegliere di caricare i propri risultati tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. Le Sale Lotta Wi-Fi sono gestite su un sistema di classificazione e, se il giocatore fa abbastanza bene, può diventare il leader di una Sala.

Classe Master

La Classe Master è disponibile sia per le Lotte in Singolo che per le Lotte in Doppio. Gli avversari sono più impegnativi e in genere usano Pokémon completamente evoluti. Nelle Lotte in Doppio di Classe Master, il giocatore affronterà due Allenatori alla volta in una Lotta Multipla. Il giocatore usa quattro Pokémon mentre la coppia avversaria ne usa due ciascuno.

Al giocatore viene assegnato anche un grado, a partire dal grado 1. Il grado sale di uno per aver completato con successo un set di lotte, fino al grado 10. Se il giocatore perde ripetutamente una sfida troppe volte, il grado diminuirà di uno. Il grado determina l'Allenatore boss che dovrà affrontare nella settima lotta e non influisce sulla difficoltà delle sei lotte precedenti. Anche la ricompensa in PL per il completamento di una sfida aumenta con il grado.

Boss

Allenatori

Pokémon Diamante e Perla

Pokémon Platino

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Restrizioni

Usare due Pokémon della stessa specie o due strumenti tenuti uguali è proibito. In quarta generazione sono vietati anche Cuorugiada e Grigiosfera.

Pokémon speciali

Indipendentemente dalla sfida affrontata, i seguenti Pokémon non sono ammessi:

In quarta generazione, le forme alternative di Rotom non possono essere utilizzate. Se ci si registra con un Rotom in una sua forma alternativa, tornerà alla sua forma base.

Punti Lotta

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Boss Torre

Articolo principale: Palmer

Dopo aver vinto 20 e 48 lotte consecutive nella Sala Lotta in Singolo, Palmer offrirà al giocatore una sfida. Sconfiggendolo si ottengono 20 PL nelle Sale Lotta regolari, 35 PL nelle Sale Lotta in Singolo della Classe Master e 50 PL nelle Sale Lotta in Doppio della Classe Master.

Pokémon Diamante e Perla

21ª lotta consecutiva
49ª lotta consecutiva

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

21ª lotta consecutiva

Il primo Pokémon mandato in campo è casuale. La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 20 PL.

# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
350 Pelledura
189
58
129
139
135
91
464 Solidroccia
209
179
140
103
45
149 Multisquame
185
190
105
110
119
49ª lotta consecutiva

Il primo Pokémon mandato in campo è casuale. La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 20 PL.

# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
485 Fuocardore
198
85
126
200
126
97
488 Levitazione
227
67
141
150
150
486 Lentoinizio
217
233
130
130
121
Lotte in Singolo Classe Master (Grado 10)

La ricompensa per la sua sconfitta ammonta a 35 PL.

# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
149 Multisquame
167
186
115
120
145
485 Fuocardore
167
85
126
200
126
129
488 Levitazione
227
67
189
150
106


# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
486 Lentoinizio
203
233
130
130
135
149 Multisquame
167
204
115
120
132
350 Pelledura
202
58
144
120
146
101


# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
485 Fuocardore
166
85
126
200
126
129
464 Solidroccia
222
211
151
60
149 Multisquame
167
186
115
120
145
Lotte in Doppio Classe Master (Grado 10)

Per ogni squadra, Barry usa il primo e il secondo Pokémon dell'elenco, mentre Palmer usa il terzo e il quarto. La ricompensa per la loro sconfitta ammonta a 50 PL.

# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
395 Agonismo
160
138
108
104
121
123
398 Prepotenza
161
189
90
152
464 Parafulmine
222
211
151
60
485 Fuocardore
198
85
126
151
126
141


# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
214 Arroganza
156
177
95
115
150
392 Ferropugno
152
156
91
176
149 Multisquame
167
204
115
120
132
488 Levitazione
227
67
189
150
105


# Pokémon Strumento Abilità Natura Mosse Punti base
389 Guscioscudo
202
130
172
105
76
143 Voracità
236
178
117
130
50
350 Tenacia
171
58
99
152
145
146
485 Fuocardore
167
85
126
200
126
129

Premi

In quarta generazione, la Torre Lotta premia i giocatori con Decorazioni e fiocchi per aver soddisfatto determinate condizioni.

Decorazioni

In quarta generazione, dei Trofei vengono assegnati per il completamento di determinate serie di lotte. Possono essere usati per decorare la Base Segreta nei Sotterranei.

Fiocchi

Pokémon Diamante, Perla e Platino
Articolo principale: Elenco dei fiocchi nei giochi → Fiocchi della Torre Lotta di Sinnoh/Johto
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Curiosità

In altre lingue

A8B9BDA8B9BD



201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore