Psicoseme

Psicoseme Sprite Zaino.png Psicoseme
Bandiera EN-US.png Psychic Seed
Bandiera Giappone.png サイコシード (Psycho Seed)
Introdotto in settima generazione
Dream Psicoseme Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png StrumentiSLUsUl
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Altre risorse

Lo Psicoseme è uno strumento tenuto introdotto in settima generazione.

Nella serie principale

Prezzo

SLUsUl, SpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetti

Se un Pokémon tiene Psicoseme mentre il campo di lotta è un Campo Psichico, consuma lo Psicoseme e la sua Difesa Speciale aumenta di un livello. Lo Psicoseme viene consumato anche se il possessore non è influenzato dal campo (cioè non è a contatto con il terreno o è nello stato di semi-invulnerabilità dato da una mossa). Non viene consumato se il possessore ha già +6 livelli in Difesa Speciale (a meno che la sua abilità non sia Inversione, nel qual caso non si attiverà se il possessore ha -6 livelli in Difesa Speciale).

Se il campo viene modificato in Campo Psichico da Psicogenesi, quindi immediatamente modificato da un'altra abilità che cambia campo, lo Psicoseme viene consumato prima che l'altra abilità si attivi; tuttavia, se un Pokémon che possiede Psicoseme e ha un'abilità che cambia il campo viene mandato in campo mentre c'è il Campo Psichico, la sua abilità si attiva prima che il seme tenuto possa farlo. Magicozona e Divieto svaniscono prima che lo faccia il campo, quindi se Campo Psichico svanisce nello stesso turno di Magicozona o Divieto il seme si attiverà prima che il campo svanisca. Se più Pokémon possiedono ciascuno uno Psicoseme quando il campo diventa Campo Psichico, ogni Pokémon consumerà lo Psicoseme prima che Simbiosi trasferisca qualsiasi strumento (incluso questo).

Se uno Psicoseme tenuto non si attiva perché la Difesa Speciale del suo possessore è già a +6 (o -6 in caso di Inversione), non si attiverà per il suo attuale possessore finché il campo non viene cambiato o finché il suo possessore non subisce danni (a meno che il possessore non venga richiamato).

Descrizione

Giochi Descrizione
SLUsUl, SpSc Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Psichico.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
SLUsUl Metodi finiti: Villaggio del MareUsUl Metodi ripetibili: Tenuto da Exeggcute selvatico (5% di probabilità)
SpSc Metodi finiti: Percorso 2 Metodi ripetibili: Tenuto da Dottler selvatico e Orbeetle selvatico (5% di probabilità ciascuno)

In altre lingue

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Strumenti scelta
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