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Percorso 30 (Johto)

Percorso 30
Johto
30ばんどうろ
Route 30
Percorso 30 HGSS.png
Descrizione mappa
Sentiero erboso in cui si affrontano giovani Allenatori.
Necessari per l'esplorazione
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Percorso 30
 
Johto MappaPercorso30.gif
Posizione del Percorso 30 nella regione di Johto.

Il Percorso 30 è un percorso che si trova al centro della regione di Johto. L'estremo nord del percorso si congiunge al Percorso 31. A sud, invece, si congiunge alla cittadina di Fiorpescopoli.

Indice

Descrizione del percorso

Il percorso 30 è il secondo percorso che si incontra in Johto. Dal suo estremo sud, Fiorpescopoli, il percorso piega a nordest per evitare una barriera che sovrasta una zona erbosa. Andando verso sud, questa barriera può essere usata per evitare l'erba alta.

Il percorso emerge in un'area aperta, subito a nord della barriera. Al centro dell'area c'è una casa di proprietà di un uomo impegnato nello studio dei poteri curativi delle bacche. A sinistra della casa, è presente un albero da bacche. Ad ovest dell'albero vi è un percorso a senso unico verso sud, con una barriera che impedisce di proseguire verso nord. Ad est della casa, il percorso si dirama in due sentieri, uno che porta ad un laghetto, l'altro ad una zona erbosa.

A nord della zona erbosa, si arriva ad un'altra area aperta. Qui il percorso 30 si divide in due segmenti: uno ad ovest, che porta la percorso 31 ed uno ad est che conduce alla casa di Mr. Pokémon. All'inizio, il giocatore deve prendere quello ad est per la casa di Mr. Pokémon, situata nell'angolo a nordest del percorso, per incontrare il Professor Oak e ricevere il Pokédex. Mr. Pokémon consegnerà un uovo da portare al Professor Elm che, in seguito, riceverà nuovamente a Violapoli.

Il ramo ad ovest del percorso non è transitabile fino alla consegna dell'Uovo Mistero al Professor Elm. Una volta fatto, il giocatore può continuare verso nord, costeggiando le barriere e passando attraverso zone erbose verso la Grotta Scura ed il Percorso 31.

C'è un piccolo albero da tagliare vicino alla casa di Mr. Pokémon, che permette il passaggio tra le due metà del percorso, separate da una fitta foresta per la maggior parte del percorso stesso.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

O A  C 
Livello
3-4
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
3-4
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
4-5
Probabilità:
Mattina
15%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
3-4
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
3
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
4-5
Probabilità:
Mattina
15%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
2-4
Probabilità:
40%
Mattina
50%
Giorno
Notte
 O AC
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
2-4
Probabilità:
Mattina
50%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
3-4
Probabilità:
Mattina
40%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
3-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
40%
Notte
 O  A C
Livello
3
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
O A  C 
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O A C 
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
60%
Notte
 O  A C
Livello
3-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
45%
Notte
 O AC
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
Giorno
Notte
O A C
Livello
3
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O  A C
Livello
4
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
90%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
(Possibilità moderate di poterli trovare)
OA C 
Livello
10
Probabilità:
80%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
15%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
20%
(Possibilità minima di poterli trovare)
OA C 
Livello
10
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
50%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
10
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
10
Probabilità:
30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

HG SS 
Livello
3-4
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
15%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
3-4
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
4
Probabilità:
10%
Mattina
15%
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
2-4
Probabilità:
40%
Mattina
50%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
3-4
Probabilità:
10%
Mattina
50%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
40%
Notte
HG SS 
Livello
4
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 HG SS
Livello
3-4
Probabilità:
Mattina
Giorno
60%
Notte
 HG SS
Livello
3
Probabilità:
30%
Mattina
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
2
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
Usando Surf
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15-32
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
50%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
4-5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
4-5
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
4-5
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
4-5
Probabilità:
30%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
4
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
4
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
2-3
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

ゴロウ  
Ricompensa: 64 
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gaspare
アキラ  
Ricompensa: 64 
Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Din
ミキヤス
Ricompensa: 48 
Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie L.3
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Rivincita
ゴロウ  
Ricompensa: 240 
Rattata L.15
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ゴロウ  
Ricompensa: 336/480/592 
Raticate L.21/30/37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Gennaro
ゴロウ  
Ricompensa: 64 
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dennis
アキラ
Ricompensa: 64 
Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Din
ミキヤス
Ricompensa: 48 
Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie L.3
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Rivincita
ゴロウ  
Ricompensa: 544/654/864 
Raticate L.34/40/54
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Consigli utili

Seconda generazione

CONSIGLI UTILI
Mai rubare i POKéMON degli altri! Le POKé BALL vanno lanciate contro POKéMON selvatici!

Quarta generazione

Consigli Utili
Mai rubare i Pokémon degli altri!
Le Poké Ball vanno lanciate soltanto contro Pokémon selvatici!

Nel manga

 
Il Percorso 30 in Pokémon Adventures.

In Pokémon Adventures

Cristallo va nel Percorso 30 in VS Chikorita. Qui cattura un Victreebel e incontra Chikorita.

Prospettiva

Curiosità

  • In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il famoso laghetto dietro il Centro Pokémon è accessibile tramite un nuovo percorso in un estensione del percorso 30. Tuttavia, questo provoca uno strano fenomeno: come vi è una solo informazione per i Pokémon d'acqua in un unico luogo, si possono trovare Tentacol e Tentacruel nel lato della città dello stagno (perché possono essere trovati nel mare vicino alla città). Tuttavia, il percorso 30 ha solo Poliwag e Poliwhirl come informazioni. Questo fa sì che diversi Pokémon appaiono in diversi lati dello stagno. Questo vale anche per la pesca.