Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
10 | 5 | Copione | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
14 | 10 | Finta | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
19 | 14 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
23 | 19 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
28 | 23 | Stordipugno | 70 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
32 | 28 | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
37 | 32 | Strampadanza | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
5 | 37 | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
41 | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
46 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
50 | Flagello | — | 100% | 15 | 1 ♥ | 0 | ||||
50 | 55 | Colpo | 120 | 100% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT10 | Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
MT20 | Salvaguardia | — | —% | 25 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | |||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT67 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
MT85 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
MT92 | Distortozona | — | —% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MT93 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
MT94 | SpaccarocciaXY | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MT94 | ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT98 | Crescipugno | 40 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
MN06 | SpaccarocciaRΩZα | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Staffetta | — | —% | 40 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Inibitore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Falselacrime | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Paridifesa | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Psicotrasfer* | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Maniereforti | 70 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Raggiro | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Desiderio* | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Supplica | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Altruismo | — | —% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Granvoce | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Colpo Basso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Riciclo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Baratto | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Scippo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Raggiro | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Baraonda | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spinda.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.