Darumaka/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
3 Rotolamento 30 90% 20
6 Bruciatutto 60 100% 15
9 Ira 20 100% 20
11 Rogodenti 65 95% 15
14 Bottintesta 70 100% 15
17 Baraonda 90 100% 10
19 Facciata 70 100% 20
22 Fuocopugno 75 100% 15
25 Cuordileone —% 30
27 Colpo 120 100% 10
30 Panciamburo —% 10
33 Fuococarica 120 100% 15
35 Provocazione 100% 20
39 Troppoforte 120 100% 5
42 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ripeti 100% 5
Resistenza —% 10
Ruotafuoco 60 100% 25
Focalenergia —% 30
Centripugno 150 100% 20
Martelpugno 100 90% 10
Sonnolalia —% 10
Scippo 100% 10
Riduttore 90 85% 20
Sbadiglio 100% 10
ExtrasensoUsUl 80 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.