Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Mareanie

ヒドイデ
Hidoide
Artwork747.png
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

8,0kg

#136#307
Medio-Veloce
61
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
1
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body05.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Mareanie è un Pokémon di doppio tipo Veleno/Acqua di settima generazione.

Si evolve in Toxapex a partire dal livello 38.

Indice

Biologia

Fisionomia

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Gli aculei sulla sua testa sono avvelenati. Il Pokémon li usa per cacciare le sue prede.

 
Mareanie attacca Corsola nell'anime

Comportamento

Trafigge le prede con gli aculei avvelenati che ha sulla testa e le indebolisce, per poi immobilizzarle con i suoi dieci tentacoli e infliggere loro il colpo di grazia[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mareanie è molto ghiotto dei coralli che crescono sulla testa dei Corsola.

Nell'anime

 
Mareanie nell'anime

Apparizioni principali

Mareanie di James

Diversi Mareanie fanno il loro debutto in Sole, terrore e segrete dimore!. Uno di loro viene catturato da James.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM012 Mareanie Pokédex Rotom Mareanie, Pokémon Stellatroce. Tipo Veleno e Acqua. Hanno aculei velenosi. Quando attaccano si capovolgono, intrappolando la preda con i loro dieci tentacoli.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Mareanie debutta in PASM06, dove appare come uno dei Pokémon di Moon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mareanie (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
53
Difesa
62
Att. Sp.
43
Dif. Sp.
52
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
5 Bodyguard —% 10
10 Morso 60 100% 25
15 Velenoshock 65 100% 10
20 Ripresa —% 10
25 Missilspillo 25 95% 20
30 Fielepunte —% 20
35 Idrobreccia 85 100% 10
40 Velenotrappola 100% 20
45 Velenpuntura 80 100% 20
50 Tossina 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareanie ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareanie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareanie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07 Missilspillo 25 95% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT74 Velenoshock 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT54 Fielepunte —% 20
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT73 Sporcolancio 120 80% 5
DT78 Fangonda 95 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT91 Velenotrappola 100% 20
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareanie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareanie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Accumulo —% 20
Assillo 20 100% 20
Introenergia —% 10
Nube —% 30
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareanie in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareanie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareanie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareanie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mareanie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mareanie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareanie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareanie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Uovo di Pasqua di Mareanie
Uovo Coreano di Mareanie
Accumulo —% 20
Uovo di Pasqua di Mareanie
Uovo Coreano di Mareanie
Introenergia —% 10
  • Un livello in apice indica che Mareanie può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareanie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareanie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Dati spin-off

Potenza Base: 50 - 100   5
Groviglio
Ritarda di molto l'intralcio del nemico.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trafigge e indebolisce le prede con gli aculei avvelenati sulla testa, per poi immobilizzarle con i dieci tentacoli e infliggere il colpo di grazia.
Si aggira sui fondali marini e sulle spiagge. È ghiotto dei coralli che crescono sulla testa dei Corsola.
Poiché mangia i coralli dei Corsola, non è visto di buon occhio dagli artigiani che raccolgono e lavorano i rametti caduti spontaneamente.
A condizione che la testa rimanga intatta, anche se gli staccano qualche pezzo si rigenera subito. Dopo una notte di riposo ritorna come nuovo.
Chi viene punto dai suoi aculei viene colto da un formicolio che diventa presto un prurito insopportabile.
A differenza dei Mareanie di Alola, quelli di Galar non sanno quanto siano deliziosi i coralli dei Corsola.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Curiosità

Origine

Mareanie è basato su una stella corona di spine, una stella marina velenosa che si nutre di coralli.

Origine del nome

Mareanie può essere la combinazione di marine (marino) e meanie (maligno, perfido).

Hidoiede può essere la combinazione di 酷い hidoi (crudele) e 海星 hitode (stella marina).

In altre lingue

Vedi anche

Riferimenti