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Remoraid/Mosse apprese in seconda generazione

< Remoraid

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
11 Localizza Normale —% 5
22 Psicoraggio Psico 65 100% 20
22 Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
22 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
33 Focalenergia Normale —% 30
44 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
55 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Remoraid ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT39 Comete Normale 60 —% 20
  MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MT46 Furto Buio 40 100% 10
  MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
   Nube Ghiaccio —% 30
      Supersuono Normale 55% 20
      Stridio Normale 85% 40
  Octazooka Acqua 65 85% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Remoraid nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Remoraid solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Remoraid può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Remoraid non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Amnesia Psico —% 20
New York City Pokémon Center Nebbia Ghiaccio —% 30
  • Un livello in apice indica che Remoraid può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Remoraid.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Remoraid.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.