Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Bolla | 20 | 100% | 30 | |
Inizio | Tuononda | — | 100% | 20 | |
5 | Supersuono | — | 55% | 20 | |
13 | Flagello | — | 100% | 15 | |
17 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
25 | Scintilla | 65 | 100% | 20 | |
29 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |
37 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
41 | Idropompa | 120 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chinchou ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
MT03 | Maledizione | — | —% | 10 | |
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | |
MT07 | Falcecannone | 100 | 50% | 5 | |
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | |
MT13 | Russare | 40 | 100% | 15 | |
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | |
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | |
MT20 | Resistenza | — | —% | 10 | |
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | |
MT25 | Tuono | 120 | 70% | 10 | |
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | |
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | |
MT34 | Bullo | — | 90% | 15 | |
MT35 | Sonnolalia | — | —% | 10 | |
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | |
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | |
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | |
MN05 | Flash | — | 70% | 20 | |
MN06 | Mulinello | 15 | 70% | 15 | |
MN07 | Cascata | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chinchou in seconda generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chinchou solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chinchou può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chinchou non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
- Un livello in apice indica che Chinchou può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chinchou.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chinchou.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.